前言
筆者之前有一段時間一直在學習Canvas相關的技術知識點,通過參考網上的一些資料文章,學着利用簡單的數學和物理知識點實現了一些比較有趣的動畫效果,最近剛好翻看到以前的代碼,所以這次將這些代碼實踐重新梳理一遍后整理成文,自己鞏固復習的同時,可以和大家一起交流學習。作為【Canvas真好玩】系列的第一篇文章,筆者還是從最經典的黑客帝國開始,在一步一步進行代碼具體實踐的同時,帶領大家進入神奇的Canvas動畫的世界。
代碼已上傳至Github,可以拉下來后直接運行,省掉下面的准備工作環節。
效果圖

准備工作
因為之前的代碼比較久遠,這次打算使用React來重構一遍,還是使用目前使用頻率比較高的create-react-app腳手架來搭建項目,在本地找到合適的項目路徑,然后執行項目初始化命令:
npm install -g create-react-app
create-react-app react-canvas
考慮到后期可能會有一系列的動畫效果,所以為了界面美觀以及方便管理,這里直接簡單使用下React Ant Design來管理動畫菜單方便切換到不同的動畫,使用react-router-dom來控制路由,同時使用loadable來對路由實現按需加載:
npm install --save antd react-router-dom @loadable/component
// 以下依賴遵循antd官網的高級配置,使用babel-plugin-import實現組件代碼和樣式的按需加載
npm install --save-dev react-app-rewired customize-cra babel-plugin-import
安裝完成之后修改package.json文件:
/* package.json */
"scripts": {
- "start": "react-scripts start",
+ "start": "react-app-rewired start",
- "build": "react-scripts build",
+ "build": "react-app-rewired build",
- "test": "react-scripts test",
+ "test": "react-app-rewired test",
- "eject": "react-scripts eject",
+ "eject": "react-app-rewired eject",
}
然后在項目根目錄創建一個 config-overrides.js 用於修改默認配置:
+ const { override, fixBabelImports } = require('customize-cra');
+ module.exports = override(
+ fixBabelImports('import', {
+ libraryName: 'antd',
+ libraryDirectory: 'es',
+ style: 'css',
+ }),
+ );
到目前為止,項目的目錄結構如下:
├── node_modules
├── public
│ ├── favicon.ico
│ └── index.html
├── src
│ ├── App.css
│ ├── App.js
│ ├── App.test.js
│ ├── index.css
│ ├── index.js
│ ├── logo.svg
│ └── serviceWorker.js
├── .gitignore
├── config-overrides.js
├── package.json
├── package-lock.json
└── README.md
src目錄下有一些在當前項目中不太需要的文件,可以將其刪除,然后在src目錄下創建router目錄用於存放項目路由,views目錄用於存放不同路由下的頁面,通過antd的Layout組件來實現頁面布局,修改后的代碼如下:
// src -> router -> index.js
import loadable from '@loadable/component';
const routes = [
{
path: '/hacker',
name: '黑客帝國',
component: loadable(() => import(/* webpackChunkName: 'hacker' */ '../views/Hacker')),
}
];
export default routes;
// src -> views -> Hacker.js
function Hacker() {
const canvasRef = useRef(null);
return (
<canvas ref={canvasRef} style={{background: '#000'}}/>
);
}
export default Hacker;
// src -> App.js
import React, {useState} from 'react';
import {Redirect, Route, NavLink, Switch, withRouter} from 'react-router-dom';
import {Layout, Menu, Icon} from 'antd';
import routes from './router';
import './App.css';
const {Header, Sider, Content} = Layout;
function App({location}) {
const [collapsed, setCollapsed] = useState(false);
const toggle = () => setCollapsed(!collapsed);
return (
<Layout>
<Sider trigger={null} collapsible collapsed={collapsed}>
<div className="title">Canvas真好玩</div>
<Menu theme="dark" mode="inline"
defaultSelectedKeys={[location.pathname.length === 1 ? routes[0].path : location.pathname]}>
{
routes.map(route =>
<Menu.Item
key={route.path}>
<NavLink
to={route.path}
style={{color: 'rgba(255,255,255,.65)'}}
activeStyle={{color: '#fff'}}
>
{route.name}
</NavLink>
</Menu.Item>)
}
</Menu>
</Sider>
<Layout>
<Header style={{background: '#fff', padding: 0}}>
<Icon
className="trigger"
type={collapsed ? 'menu-unfold' : 'menu-fold'}
onClick={toggle}
/>
</Header>
<Content
style={{
display: 'flex',
justifyContent: 'center',
alignItems: 'center',
margin: '24px 16px',
padding: 24,
background: '#fff',
minHeight: 280,
}}
>
<Switch>
{
routes.map((route, i) =>
<Route
path={route.path}
exact={route.exact}
render={props => <route.component {...props} router={route.routes}/>}
key={i}
/>
)
}
<Redirect from="/" to="/hacker" exact={true}/>
</Switch>
</Content>
</Layout>
</Layout>
);
}
export default withRouter(App);
// src -> index.js
import React from 'react';
import ReactDOM from 'react-dom';
import {BrowserRouter as Router} from 'react-router-dom';
import './index.css';
import App from './App';
ReactDOM.render(
<Router>
<App/>
</Router>,
document.getElementById('root'));
// src -> App.css
#root {
height: 100%;
}
.ant-layout {
height: 100%;
}
.title {
padding: 16px 0;
text-align: center;
color: #fff;
font-size: 24px;
background-color: rgba(0, 0, 0, .2);
}
.trigger {
font-size: 18px;
line-height: 64px;
padding: 0 24px;
cursor: pointer;
transition: color 0.3s;
}
.trigger:hover {
color: #1890ff;
}
.logo {
height: 32px;
background: rgba(255, 255, 255, 0.2);
margin: 16px;
}
至此,我們項目的基本代碼結構就已經書寫完畢,這里先貼一張我目前已經完成的頁面效果:
其實也沒有那么好看,主要是為了方便管理菜單,接下來我們就來一步一步分析實現頁面中炫酷的黑客帝國效果吧。
實現
在代碼實踐之前,我們先來分析一下黑客帝國的實現細節,在上面的動畫效果中,我們可以知道,動畫其實就是由各種英文字母,數字以及特殊符號實現的一個從上到下的距離偏移效果,所以我們在代碼中會維護一個集合用於存放所有可能出現的文字。其次,我們可以看出,文字的下墜效果其實是分成了多列的,當然列數會根據Canvas容器的寬度來動態計算。為了實現動畫,我們這里可以借助瀏覽器的requestAnimationFrame來保持每秒60幀的流暢度,相信大部分前端人員對這個Api已經不陌生了,不過這里需要注意以下兩點:
- 若想在瀏覽器下次重繪之前繼續更新下一幀動畫,那么回調函數自身必須再次調用requestAnimationFrame()
- 為了提高性能和電池壽命,因此在大多數瀏覽器里,當requestAnimationFrame() 運行在后台標簽頁或者隱藏的iframe里時,requestAnimationFrame() 會被暫停調用以提升性能和電池壽命
通過這個動畫Api我們就可以在每幀的時間內清空當前的Canvas容器狀態,同時計算每個文字的新坐標並進行繪制,我們可以為每列文字的Y軸偏移定義一個初始變量為1,即表示一個字體單位的大小,每次當文字下落一個字體大小的時候,將這個初始變量加1,這樣在下次計算文字坐標的時候,就可以將這個值乘以字體大小從而得出Y軸的坐標,這樣在視覺上就達到了一個文字的下墜效果。這里需要提一下的是,Canvas的坐標系統和理科領域的笛卡爾坐標系有點不太一樣,采用默認的窗口坐標系統,即原點坐標位於窗口的左上角,沿X軸方向向右為正值,沿Y軸方向向下為正值,在后續計算文字坐標的時候需要注意這里的區別,其實窗口坐標系統中也是有負值的,只是跑到了屏幕之外,我們一般沒有注意到而已。
笛卡爾坐標系:
窗口坐標系:
關於Canvas其他的知識點和基礎API不是本系列的重點,感興趣的同學可以自行網上查閱下相關資料,Canvas的繪圖API也不是很多,學習門檻不高,很好掌握。基於以上的分析,我們嘗試完善一下Hacker.js中的代碼:
function Hacker() {
const canvasRef = useRef(null);
useEffect(() => {
// 獲取當前的canvas元素
const canvas = canvasRef.current;
// 獲取canvas上下文,2d表示建立一個二維渲染上下文,當然也有基於WebGL的三維渲染上下文,在本系列中暫不考慮
const context = canvas.getContext('2d');
// 臨時保存canvas的寬高信息,問了簡便固定800 x 600
const w = canvas.width = 800;
const h = canvas.height = 600;
// 文字顏色
const textColor = '#33ff33';
// 保存所有可能出現的文字
const words = "0123456789qwertyuiopasdfghjklzxcvbnm,./;'[]QWERTYUIOP{}ASDFGHJHJKL:ZXCVBBNM<>?";
// 將文字拆分進一個數組
const wordsArr = words.split('');
// 這里假設每個文字的字體大小為16px
const font_size = 16;
// 根據字體大小動態計算文字列數
const columns = w / font_size;
// 根據上面的分析,我們創建一個數組保存每列中的文字當前在Y軸上偏移了幾個字體單位
const dropUnits = [];
// 初始化dropUnits,默認值從1開始,而不是0,因為canvas的fillText方法默認是從文字的左下角開始繪制
for (let i = 0; i < columns; i++) {
dropUnits[i] = 1;
}
// 設置上下文的填充色和字體大小
context.fillStyle = textColor;
context.font = `${font_size}px arial`;
function draw() {
// 核心,
// 這里開始循環每一列,
// 為每一列創建隨機文字,
// 同時根據當前列已經下落了幾個字體大小來設置文字坐標(坐標原點為canvas容器的左上角)
for (let i = 0, len = dropUnits.length; i < len; i++) {
const text = wordsArr[Math.floor(Math.random() * wordsArr.length)];
const x = i * font_size;
const y = dropUnits[i] * font_size;
context.fillText(text, x, y);
// 當文字已經超出高度邊界的時候,需要重置當前列下落的字體單位
if (y > h) {
dropUnits[i] = 0;
}
dropUnits[i]++;
}
}
// 循環執行動畫
(function frame() {
// 此處需要再次調用requestAnimationFrame,注意並不是同步遞歸
window.requestAnimationFrame(frame);
// 在繪制下一幀的文字之前需要清空當前狀態下的所有文字,避免文字被覆蓋
context.clearRect(0, 0, w, h);
draw();
}());
}, []);
return (
<canvas ref={canvasRef} style={{background: '#000'}}/>
);
}
添加以上代碼之后,我們來看看目前的效果:
這個效果並不是我們理想中的樣子,我們分析一下問題出現的原因,在以上代碼實現中,draw函數用於繪制文字,如果檢測到文字當前已經超出容器范圍,則會重置dropUnits數組中的值為0,那么導致的后果就是,dropUnits數組中的每一項都為0,所以每列文字的Y軸起始坐標始終都是相同的,也就造成上面的效果。所以我們只需要想辦法讓Y軸的起始坐標錯開,那么也就達到了預期的效果了,當然這種錯開也是隨機的,所以就很容易想到使用Math.random方法增加隨機數判斷來實現了,我們對以上代碼稍作一下修改:
- if (y > h) {
+ if (y > h && Math.random() > 0.98) { // 此處增加隨機數判斷,只有滿足條件后才進行重置
dropUnits[i] = 0;
}
我簡單畫了張圖來幫助理解一下這個過程,圖中兩個方塊代表兩個文字,布爾值代表上面代碼中if條件的結果:
上圖中可以清楚地看到新增了隨機數之后,文字的Y軸坐標產生了差異,修改后的效果如下:
離預期的效果越來越近了,但是這個效果看起來有點生硬,因為我們在每一幀中繪制文字之前,會使用Canvas的clearRect方法將Canvas畫布進行清除,所以文字會瞬間出現在下一個坐標點中,形成這種閃爍效果,類似於馬路上的紅綠燈,在切換顏色之前會將之前的顏色清空,然后瞬間切換。這里我們換一種思路,我們不使用clearRect方法來清除畫布,而是在每一幀中使用fillRect方法為畫布填充一層淡淡的背景色,以此來實現漸變效果,我們來對代碼稍作修改:
// 文字顏色
const textColor = '#33ff33';
+ // 填充背景色
+ const bgColor = 'rgba(0, 0, 0, .1)';
- // 設置上下文的填充色和字體大小
- context.fillStyle = textColor;
- context.font = font_size + 'px arial';
function draw() {
// 將上述兩行代碼放到此函數中,因為這里需要重新設置fillStyle
+ context.fillStyle = textColor;
+ context.font = font_size + 'px arial';
}
// 循環執行動畫
(function frame() {
...
- // 在繪制下一幀的文字之前需要清空當前狀態下的所有文字,避免文字被覆蓋
- context.clearRect(0, 0, w, h);
+ // 在繪制下一幀的文字之前給畫布填充背景色
+ context.fillStyle = bgColor;
+ context.fillRect(0, 0, w, h);
...
}());
代碼修改完畢后趕緊看下效果吧,應該就和本文開頭的效果圖一樣了,至此,就已經使用Canvas完整地實現了黑客帝國效果,還不錯吧。
總結
本文主要是跟大家分享一下使用Canvas來實現炫酷的黑客帝國效果,當然這只是本系列的開篇,后續還會結合簡單的數學和物理知識來實現更加有趣的動畫效果,希望能和大家一起相互討論,互相學習。
交流
今天先分享到這里,如果大家對Canvas的動畫比較感興趣,可以關注咱們的公眾號,一起交流學習。
文章已同步更新至Github博客,若覺文章尚可,歡迎前往star!
你的一個點贊,值得讓我付出更多的努力!
逆境中成長,只有不斷地學習,才能成為更好的自己,與君共勉!

