C語言程序設計100例之(1):雞兔同籠


例1   雞兔同籠

【問題描述】

一個籠子里面關了雞和兔子(雞有2 只腳,兔子有4 只腳,沒有例外)。已知籠子里面腳的總數a,問籠子里面至少有多少只動物,至多有多少只動物?

【輸入數據】

第1 行是測試數據的組數n,后面跟着n 行輸入。每組測試數據占1 行,包括一個正整數a (a < 32768)。

【輸出要求】

n 行,每行輸出對應一個輸入。輸出是兩個正整數,第一個是最少的動物數,第二個是最多的動物數,兩個正整數用空格分開。如果沒有滿足要求的情況出現,則輸出2 個0。

【輸入樣例】

2

3

20

【輸出樣例】

0  0

5  10

      (1)編程思路。

      由於雞有2 只腳,兔子有4 只腳,因此籠子里面腳的總數一定是個偶數。如果有奇數只腳,則輸入不正確。即沒有滿足要求的情況出現,則輸出2 個0。

當a是偶數時,若要動物數目最少,則應使動物盡量有4 只腳,而要動物數目最多,則應使動物盡量有2 只腳。因此本題無需用循環窮舉,只需按上面的分析找到相應的計算式子即可。

如果總腳數a 是4 的倍數,則動物最少數目為a / 4(全部為兔子),最多為a / 2(全部為雞)。

如果總腳數a 不是4 的倍數,則動物最少數目為a/4+1(除1只雞外,其余全部為兔子),最多為a / 2(全部為雞)。

因此,編寫一個簡單的選擇結構實現相應的判斷和計算輸出就可以了。

      (2)源程序。

#include <stdio.h>

int main()

{

   int n,i,a;

   scanf("%d",&n);

   while (n--)

   {

        scanf("%d",&a);

              if (a%2!=0)

          printf("0 0\n");

        else if (a % 4!=0)

          printf("%d %d\n",a/4+1,a/2);

        else

          printf("%d %d\n",a/4,a/2);

   }

   return 0;

}

 

習題1

1-1  P1348 Couple number

      本題選自洛谷題庫 (https://www.luogu.org/problem/P1348)

【題目描述】

任何一個整數N都能表示成另外兩個整數a和b的平方差嗎?如果能,那么這個數N就叫做Couple number。你的工作就是判斷一個數N是不是Couple number。

【輸入格式】

僅一行,兩個長整型范圍內的整數n1和n2,之間用1個空格隔開。

【輸出格式】

輸出在n1到n2范圍內有多少個Couple number。

注意:包括n1和n2兩個數,且n1<n2,n2 - n1 <= 10 000 000。

【輸入樣例】

1  10

【輸出樣例】

7

       (1)編程思路。

          本題的關鍵問題是如何判斷一個數N是不是Couple number。

           設N=a2-b2,則N=(a+b)(a-b) 

        由於a,b均為整數,則a+b與a-b的奇偶性一定相同。

        如果a+b是奇數,奇數乘奇數一定是奇數,因此N一定是奇數。

        如果a+b是偶數,偶數乘偶數一定是4的倍數,因此N也一定是4的倍數。

        由此可知,Couple number要么是奇數,要么是4的倍數。

        反過來,一個奇數或一個4的倍數的數是否一定是Couple number呢?我們可以很簡單地構造出a和b來。

        若N是奇數,可設N=2k-1 (k是整數)。可取a=k,b=k-1,則N= a2-b2=(a+b)(a-b)=2k-1。

         若N是4的倍數,可設N=4k (k是整數)。可取a=k+1,b=k-1,則N= a2-b2=(a+b)(a-b)=4k。

         若N是偶數但不是4的倍數,可設N=2k (k為奇數),則N無論如何分解因數,一定只能分解為一個偶數和一個奇數相乘,這樣(a+b)與(a-b)中一定一個為奇數,另一個為2的奇數倍。但是(a+b)和(a-b)同奇偶性,因此N無法表示成兩個整數a和b的平方差。

        (2)源程序。

#include <stdio.h>

int main()

{

    int n1,n2,i,cnt=0;

       scanf("%d%d",&n1,&n2);

    for (i=n1;i<=n2;i++)

              if (i%2!=0 || i%4==0)

                     cnt++;

       printf("%d\n",cnt);

       return 0;

}

 

1-2  整數解

       本題選自HDU  OJ (http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2092)

Problem Description

有二個整數,它們加起來等於某個整數,乘起來又等於另一個整數,它們到底是真還是假,也就是這種整數到底存不存在,實在有點吃不准,你能快速回答嗎?看來只能通過編程。

例如:

x + y = 9,x * y = 15 ? 找不到這樣的整數x和y

1+4=5,1*4=4,所以,加起來等於5,乘起來等於4的二個整數為1和4

7+(-8)=-1,7*(-8)=-56,所以,加起來等於-1,乘起來等於-56的二個整數為7和-8

Input

輸入數據為成對出現的整數n,m(-10000<n,m<10000),它們分別表示整數的和與積,如果兩者都為0,則輸入結束。

Output

只需要對於每個n和m,輸出“Yes”或者“No”,明確有還是沒有這種整數就行了。

Sample Input

9 15

5 4

1 -56

0 0

Sample Output

No

Yes

Yes

        (1)編程思路。

          設 x+y=n  x*y=m,可得  x*(n-x)=m   x2-nx+m=0

         求解這個以x為未知數的一元二次方程。

         令 dlt=n2-4m,

         若dlt<0,則方程無實根,x和y更不可能為整數,因此,輸出“No”。

        若dlt==0,可求得x=y=n/2,且x和y均為整數,因此,輸出“Yes”。

        若dlt>0,根據一元二次方程求根公式求得方程兩個實根x1和x2(這兩個實根不一定是整數),且取整數分別賦給x和y。若滿足x+y==n且 x*y==m,則輸出“Yes”,否則輸出“No”。

    (2)源程序。

#include <stdio.h>

#include <math.h>

int main()

{

    int n,m,dlt,x,y;

    while (1)

    {

        scanf("%d%d",&n,&m);

        if (n==0 && m==0) break;

        dlt=n*n-4*m;

        if (dlt<0)

            printf("No\n");

        else if (dlt==0)

            printf("Yes\n");

        else

        {

            x=(n+(int)sqrt(1.0*dlt))/2;

            y=(n-(int)sqrt(1.0*dlt))/2;

            if (x+y==n && x*y==m)

                printf("Yes\n");

            else

                printf("No\n");

        }

    }

    return 0;

}

 

1-3  Distance on Chessboard

        本題選自北大POJ  (http://poj.org/problem?id=1657)

Description

國際象棋的棋盤是黑白相間的8 * 8的方格,棋子放在格子中間。如下圖所示:

 

王、后、車、象的走子規則如下:

王:橫、直、斜都可以走,但每步限走一格。

后:橫、直、斜都可以走,每步格數不受限制。

車:橫、豎均可以走,不能斜走,格數不限。

象:只能斜走,格數不限。

寫一個程序,給定起始位置和目標位置,計算王、后、車、象從起始位置走到目標位置所需的最少步數。

Input

第一行是測試數據的組數t(0 <= t <= 20)。以下每行是一組測試數據,每組包括棋盤上的兩個位置,第一個是起始位置,第二個是目標位置。位置用"字母-數字"的形式表示,字母從"a"到"h",數字從"1"到"8"。

Output

對輸入的每組測試數據,輸出王、后、車、象所需的最少步數。如果無法到達,就輸出"Inf".

Sample Input

2

a1 c3

f5 f8

Sample Output

2 1 2 1

3 1 1 Inf

        (1)編程思路。

        本題給定一個棋盤上的起始位置和終止位置,分別判斷王、后、車、象從起始位置到達終止位置需要的步數。

        首先,王、后、車、象彼此獨立,分別考慮就可以了。分析王、后、車、象的行走規則特點,從而推出它們從起點到終點的步數。

        假設起始位置與終止位置在水平方向上的距離是 x,它們在豎直方向上的距離是y。

        根據王的行走規則,它可以橫、直、斜走,每步限走一格,所以需要的步數是min(x,y)+abs(x-y)。即x,y 中較小的一個加上x 與y 之差的絕對值。

        根據后行走的規則,它可以橫、直、斜走,每步格數不受限制,所以需要的步數是1(x 等於y 或者 x 等於0 或者 y 等於0)或者2(x 不等於y)。

        根據車行走的規則,它可以橫、豎走,不能斜走,格數不限,需要步數為1(x 或者y 等於0)或者2(x 和y 都不等於0)。

        根據象行走得規則,它可以斜走,格數不限。棋盤上的格點可以分為兩類,第一類是它的橫坐標和縱坐標之差為奇數,第二類是橫縱坐標之差為偶數。對於只能斜走的象,它每走一步,因為橫縱坐標增加或減小的絕對值相等,所以橫坐標和縱坐標之差的奇偶性無論如何行走都保持不變。因此,上述的第一類點和第二類點不能互相到達。如果判斷出起始點和終止點分別屬於兩類點,就可以得出它們之間需要無數步的結論。如果它們屬於同一類點,象從起始點走到終止點需要1(x 的絕對值等於y 的絕對值)或者2(x 的絕對值不等於y 的絕對值)。

       (2)源程序。

#include <stdio.h>

#include <math.h>

int main()

{

    int n;

    char  begin[5], end[5];   // 用 begin 和 end 分別存儲棋子的起止位置

    int x, y;     

    scanf("%d", & n);

    while( n--)

       {

        scanf("%s %s", begin, end);

        x = abs(begin[0] - end[0]);

        y = abs(begin[1] - end[1]);

        if(x == 0 && y == 0)

            printf("0 0 0 0\n");        // 起止位置相同,所有棋子都走0步

        else{

            if(x < y)printf("%d",y);     //王的步數

            else printf("%d",x);

            if(x == y || x == 0 || y == 0) printf(" 1");    //后的步數

            else printf("2");

            if(x == 0 || y == 0) printf(" 1");      //車的步數

            else printf(" 2");

            if(abs(x-y) % 2 != 0) printf(" Inf\n");     //象的步數 

            else if(x == y) printf(" 1\n");

            else printf(" 2\n");

        }

    }

      return 0;

}


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