WAV是一種以RIFF為基礎的無壓縮音頻編碼格式,該格式以Header、Format Chunk及Data Chunk三部分構成。
本文簡要解析了各部分的構成要素,概述了如何使用C++對文件頭進行解析以及提取音頻數據。

上圖展示了WAV文件格式,包括每一field的大小與端序
Header
- ChunkID: 4字節大端序。文件從此處開始,對於WAV或AVI文件,其值總為“RIFF”。
- ChunkSize: 4字節小端序。表示文件總字節數減8,減去的8字節表示ChunkID與ChunkSize本身所占字節數。
- Format: 4字節大端序。對於WAV文件,其值總為“WAVE”
Format Chunk
- Subchunk1ID: 4字節大端序。其值總為“fmt ”,表示Format Chunk從此處開始。
- Subchunk1Size: 4字節小端序。表示Format Chunk的總字節數減8。
- AudioFormat: 2字節小端序。對於WAV文件,其值總為1。
- NumChannels: 2字節小端序。表示總聲道個數。
- SampleRate: 4字節小端序。表示在每個通道上每秒包含多少幀。
- ByteRate: 4字節小端序。大小等於SampleRate * BlockAlign,表示每秒共包含多少字節。
- BlockAlign: 2字節小端序。大小等於NumChannels * BitsPerSample / 8, 表示每幀的多通道總字節數。
- BitsPerSample: 2字節小端序。表示每幀包含多少比特。
Data Chunk
- Subchunk2ID: 4字節大端序。其值總為“data”,表示Data Chunk從此處開始。
- Subchunk2Size: 4字節小端序。表示data的總字節數。
- data: 小端序。表示音頻波形的幀數據,各聲道按幀交叉排列。
使用C++解析WAV文件
文件頭結構
定義結構體WaveHeader來保存WAV文件頭,即Header、Format Chunk及Data Chunk的非data部分,此外在該結構體中添加了num_frame字段,用來保存文件總幀數,由於Header、Format Chunk與Data Chunk之間可能有其他說明信息,所以還添加了start_pos字段用來保存真正的data開始的位置。
typedef struct WaveHeader {
char chunk_id[4] = { 0 };
unsigned int chunk_size = 0;
char format[4] = { 0 };
char fmt_chunk_id[4] = { 0 };
unsigned int fmt_chunk_size = 0;
unsigned short audio_fomat = 0;
unsigned short num_channels = 0;
unsigned int sample_rate = 0;
unsigned int byte_rate = 0;
unsigned short block_align = 0;
unsigned short bits_per_sample = 0;
char data_chunk_id[4] = { 0 };
unsigned int data_chunk_size = 0;
int num_frame = 0;
int start_pos = 0;
};
提取文件頭
/*
* fname: 文件路徑
* wh: 用來保存文件頭的結構體實例
*/
void getHead(string fname, WaveHeader &wh) {
/*
*由於事先並不知道文件大小,故定義足量大小的char數組覆蓋文件頭
*之后可根據提取到的ChunkSize來定義提取音頻數據用的數組
*/
const int HEAD_LENGTH = 256 * 1024;//256kb
char buf[HEAD_LENGTH];
FILE *stream;
freopen_s(&stream, fname.c_str(), "rb", stderr);
fread(buf, 1, HEAD_LENGTH, stream);
//記錄文件讀取位置
int pos = 0;
//尋找“RIFF”標記
while (pos < HEAD_LENGTH) {
if (buf[pos] == 'R'&&buf[pos + 1] == 'I'&&buf[pos + 2] == 'F'&buf[pos + 3] == 'F') {
wh.chunk_id[0] = 'R';
wh.chunk_id[1] = 'I';
wh.chunk_id[2] = 'F';
wh.chunk_id[3] = 'F';
pos += 4;
break;
}
++pos;
}
//讀取Header部分
wh.chunk_size = *(int *)&buf[pos];
pos += 4;
wh.format[0] = buf[pos];
wh.format[1] = buf[pos + 1];
wh.format[2] = buf[pos + 2];
wh.format[3] = buf[pos + 3];
pos += 4;
//尋找“fmt”標記
while (pos < HEAD_LENGTH) {
if (buf[pos] == 'f'&&buf[pos + 1] == 'm'&&buf[pos + 2] == 't') {
wh.fmt_chunk_id[0] = 'f';
wh.fmt_chunk_id[1] = 'm';
wh.fmt_chunk_id[2] = 't';
pos += 4;
break;
}
++pos;
}
//讀取Format Chunk部分
wh.fmt_chunk_size = *(int *)&buf[pos];
pos += 4;
wh.audio_fomat = *(short *)&buf[pos];
pos += 2;
wh.num_channels = *(short *)&buf[pos];
pos += 2;
wh.sample_rate = *(int *)&buf[pos];
pos += 4;
wh.byte_rate = *(int *)&buf[pos];
pos += 4;
wh.block_align = *(short *)&buf[pos];
pos += 2;
wh.bits_per_sample = *(short *)&buf[pos];
pos += 2;
//尋找“data”標記
while (pos < HEAD_LENGTH) {
if (buf[pos] == 'd'&&buf[pos + 1] == 'a'&&buf[pos + 2] == 't'&buf[pos + 3] == 'a') {
wh.data_chunk_id[0] = 'd';
wh.data_chunk_id[1] = 'a';
wh.data_chunk_id[2] = 't';
wh.data_chunk_id[3] = 'a';
pos += 4;
break;
}
++pos;
}
//讀取Data Chunk的非data部分
wh.data_chunk_size = *(int *)&buf[pos];
pos += 4;
//記錄真正音頻數據的開始位置
wh.start_pos = pos;
//計算文件總幀數
wh.num_frame = wh.data_chunk_size / (wh.num_channels*(wh.bits_per_sample / 8));
}
提取波形數據(data)
/*
* fname: 文件路徑
* wh: 對應的文件頭結構體實例
*/
void getData(string fname, WaveHeader &wh){
//記錄文件讀取位置
int pos = wh.start_pos;
//為加快處理速度,根據ChunkSize將文件一次讀入內存
FILE *stream;
freopen_s(&stream, fname.c_str(), "rb", stderr);
char* file_data = new char[wh.chunk_size + 8];
fread(file_data, 1, wh.chunk_size + 8, stream);
//以每幀2字節為例
short left_data;
short right_data;
while(pos < wh.start_pos + wh.data_chunk_size){
left_data = *(short*)&file_data[pos];
//TODO: 處理左聲道數據
pos += 2;
right_data = *(short*)&file_data[pos];
//TODO: 處理右聲道數據
pos += 2;
}
}
