最近做練習,寫一個Qt版的飛機大戰,需要用子線程更新UI,發現Qt子線程不能更新Ui,否則程序會崩潰。在網上百度了下,說是需要在子線程自定義信號,然后在線程回調的run()函數里發射信號,主線程連接信號和槽,然后在槽函數里面更新UI。雖然最后發現這個辦法對我寫飛機大戰沒有啥幫助,但是感覺這個辦法還是需要總結下來的。(最后我是用的定時器更新的UI界面)
廢話不多說,下面是子線程更新UI的方法:
第一步:寫一個線程類,繼承自QThread
第二步:自定義信號
class CMyThread : public QThread { Q_OBJECT public: CMyThread(QObject *parent, CBullet* bullet); ~CMyThread(); void run(); private: CBullet* m_bullet; signals: // 自定義信號 void Send2UI(CBullet* bullet); };
第三步:在run()函數里面發射信號
void CMyThread::run() { // 發射信號 emit Send2UI(m_bullet); }
第四步:由於Qt的實現機制,在emit時,非Qt類型,需要注冊,這樣信號才能響應。(一般在主線程構造函數里面注冊)
qRegisterMetaType<CBullet*>("bullet");
第五步:創建子線程,連接信號和槽,在槽函數更新Ui
void PlaneGame::on_btnUpdateInfo_clicked() { CMyThread *ch = new CMyThread(); // 連接線程發過來的信號 connect(ch, SIGNAL(Send2UI(Msg)), this, SLOT(ShowInfo(Msg))); // 啟動線程 ch->start(); } // 槽函數 void ThreadComuDemo::ShowInfo(Msg msg) { string infostr = "name = " + msg.name + " " + "id = " + to_string(msg.id) + " " + "age = " + to_string(msg.age); ui.lineEdit_StuInfo->setText(QString::fromStdString(infostr)); }