Loadsh 常用方法總結以及在vue中使用Loadsh
Lodash 是一個一致性、模塊化、高性能的 JavaScript 實用工具庫。處理復雜數組,對比等可以直接采用該庫,也方便快捷。
官方網站
一. 在vue中使用Loadsh中的節流函數 debounce和throttle
.throttle是lodash中的節流函數,.debounce是lodash中的防抖函數。
具體作用可以直接看官方文檔。
在vue中具體怎么用
import _ from 'lodash'
export default{
methods:{
click:_.throttle(function(){
console.log('test')
console.log(this)
},1000)
}
}
import _ from 'lodash'
export default{
methods:{
onUpdateNote: _.debounce(function() {
this.updateNote({ noteId: this.curNote.id, title: this.curNote.title, content: this.curNote.content })
.then(data => {
this.statusText = '已保存'
}).catch(data => {
this.statusText = '保存出錯'
})
}, 300)
}
在lodash的throttle,debounce方法中,可以直接使用function,而且無需重新指向this,在函數內部中已經做了apply,所以這里的this指向的就是vue實例,對已有函數的外面包一層.throttle/.debounce就可以了。
二.另外一種方法在vue中使用debounce和throttle
1、安裝
cnpm i lodash -S
2、方法一 全局使用
- 引入
import _ from 'lodash'
Vue.prototype._ = _
- 使用
this._.debounce(this.handleClick,1000,false)
3、方法二 局部使用
- 引入
let _ = require('lodash')
- 使用
_.debounce(this.handleClick,1000,false)
4、vue單文件組件中使用
里面分別有我自己寫的debounce函數和lodash的debounce函數,效果一樣!
<template>
<div>
<el-button @click="myDebounce">我的debounce</el-button>
<el-button @click="_debounce">lodash的debounce</el-button>
</div>
</template>
<script>
import { debounce } from '@/utils/util'
let _ = require('lodash')
export default {
methods: {
handleClick1() {
console.log(`真正執行的函數,次數比較少:handleClick1.....`)
},
handleClick2() {
console.log(`真正執行的函數,次數比較少:handleClick2.....`)
},
myDebounce() {
console.log(`myDebounce.....`)
this.DB()
},
_debounce() {
console.log(`_debounce.....`)
this._DB()
}
},
created() {
this.DB = debounce(this.handleClick1, 1000, false)
this._DB = this._.debounce(this.handleClick2,1000,false)
}
}
</script>

注意:以前我是在data選項里面定義,然后再methods里面初始化函數,但是需要判斷‘如果有了就不賦函數,如果為空就賦’,發現比較麻煩;后來直接在created鈎子里面定義,就很方便了!或者掛載之后。
三. Loadsh學習筆記
有多年開發經驗的工程師,往往都會有自己的一套工具庫,稱為utils、helpers等等,這套庫一方面是自己的技術積累,另一方面也是對某項技術的擴展,領先於技術規范的制訂和實現。
Lodash就是這樣的一套工具庫,它內部封裝了諸多對字符串、數組、對象等常見數據類型的處理函數,其中部分是目前ECMAScript尚未制訂的規范,但同時被業界所認可的輔助函數。莫倩每天使用npm安裝Lodash的數量在百萬級以上,這在一定程度上證明了其代碼的健壯性,值得我們在項目中一試。
模塊組成
Lodash聽得輔助函數主要分為以下幾類,函數列表和用法實力請查看Lodash的官方文檔:
- Array, 適合於數組類型,比如填充數據、查找元素、數組分片等操作
- Collocation, 適用於數組和對象類型,部分適用於字符串,比如分組、查找、過濾等操作
- Function, 適用於函數類型,比如節流、延遲、緩存、設置鈎子等操作
- Lang, 普遍適用於各種類型,常用於執行類型判斷和類型轉換
- Math, 使用與數值類型,常用於執行數學運算
- Number, 適用於生成隨機數,比較數值與數值區間的關系
- Object, 適用於對象類型,常用於對象的創建、擴展、類型轉換、檢索、集合等操作
- Seq, 常用於創建鏈式調用,提高執行性能(惰性計算)
- String, 適用於字符串類型
- lodash/fp 模塊提供了更接近函數式編程的開發方法,其內部的函數經過包裝,具有immutable、auto-curried、iteratee-first、data-last(官方介紹)等特點。
- Fixed Arity,固化參數個數,便於柯里化
- Rearragned Arguments, 重新調整參數位置,便於函數之間的聚合
- Capped Iteratee Argument, 封裝Iteratee參數
在React + Webpack + Babel(ES6)的開發環境中,使用Lodash需要安裝插件babel-plugin-lodash並更新Babel配置文件:
npm install --save lodash
npm install --save-dev babel-plugin-lodash
更新Bable的配置文件 .babelrc:
[
](javascript:void(0)😉
{
"presets":[
"react",
"es2015",
"stage-0"
],
"plugins":[
"lodash"
]
}
[
](javascript:void(0)😉
使用方式:
import _ from 'lodash';
import { add } from 'lodash/fp';
const addOne = add(1);
_.map([1, 2, 3], addOne);
性能
在 Filip Zawada的文章《How to Speed Up Lo-Dash ×100? Introducing Lazy Evaluation》中提到了Lodash提高執行速度的思路,主要有三點: Lazy Evaluation、Pipelining和Deferred Execution。下面兩張圖來自Filip的博客:

假設有如上圖所示的問題: 從若干個求中取出三個面值小於10的球。第一步是從所有的求中取出所有面值小於10的球,第二部是從上一步的結果中去三個球。

上圖是另一個解決方案,如果一個球能夠通過第一步,那么就繼續執行第二步,直至結束然后測試下一個球。。。當我們取到三個球之后就中斷整個循環。Filip稱這是Lazy Evaluation Algorithm, 就個人理解這並不全面,他后續提到的Pipelining(管道計算),再加上一個中斷循環執行的算法應該更符合這里的圖示。
此外,使用Lodash的鏈式調用時,只有現實或隱式調用 .value 方法才會對鏈式調用的整個操作進行取值,這種不在聲明時立即求值,而在使用時進行求職的方式,是Lazy Evaluation最大的特點。
九個實例
收益於Lodash的普及程度,使用它可以提高很多人開發時於都代碼的效率,減少彼此之間的誤解(Loss of Consciousness)。在《Lodash: 10 Javascript Utility Functions That You Should Probably Stop Rewriting》一文中,作者列舉了多個常用的Lodash函數,實例演示了使用Lodash的技巧。
1. N次循環
[
](javascript:void(0)😉
// 1. Basic for loop.
for(var i = 0; i < 5; i++){
//...
}
// 2. Using Array's join and split methods
Array.apply(null, Array(5)).forEach(function(){
//...
});
// Lodash
_.times(5, function(){
//...
});
[
](javascript:void(0)😉
for 語句是執行虛幻的不二選擇,Array.apply也可以模擬循環,但在上面代碼的使用場景下,_.tiems()的解決方法更加簡潔和易於理解。
2. 深層查找屬性值
[
](javascript:void(0)😉
// Fetch the name of the first pet from each owner
var ownerArr = [{
"owner": "Colin",
"pets": [{"name": "dog1"}, {"name": "dog2"}]
}, {
"owner": "John",
"pets": [{"name": "dog3"}, {"name": "dog4"}]
}];
// Array's map method.
ownerArr.map(function(owner){
return owner.pets[0].name;
});
// Lodash
_.map(ownerArr, "pets[0].name");
[
](javascript:void(0)😉
_.map 方法是對原生 map 方法的改進,其中使用 pets[0].name 字符串對嵌套數據取值的方式簡化了很多冗余的代碼,非常類似使用jQuery選擇DOM節點 ul>li>a , 對於前端開發者來說有種久違的親切感。
3. 個性化數組
[
](javascript:void(0)😉
// Array's map method.
Array.apply(null, Array(6)).map(function(item, index){
return "ball_" + index;
});
// Lodash
_.times(6, _.uniqueId.bind(null, 'ball_'));
// Lodash
_.times(6, _.partial(_.uniqueId, 'ball_'));
// eg. [ball_0, ball_1, ball_2, ball_3, ball_4, ball_6]
[
](javascript:void(0)😉
在上面的代碼中,我們要創建一個初始值不同、長度為6的數組,其中 _.uniqueId 方法用於生成獨一無二的標示符(遞增的數字,在程序運行期間保持獨一無二), _.partial 方法是對 bind 的封裝。
4. 深拷貝
[
](javascript:void(0)😉
var objA = {
"name": "colin"
}
// 常用的方法一般會比較長,循環對象等
// http://stackoverflow.com/questions/4459928/how-to-deep-clone-in-javascript
// Lodash
var objB = _.cloneDeep(objA);
objB === objA // false
[
](javascript:void(0)😉
JavaScript 沒有直接提供深拷貝的函數,但是我們可以用其他杉樹來模擬,比如 JSON.parse(JSON.stringify(objectToClone)), 但這種方法要求對象中的屬性值不能是函數。Lodash 中的 _.cloneDeep 函數封裝了深拷貝的邏輯,用起來更加簡潔。
5. 隨機數
[
](javascript:void(0)😉
// Native utility method
function getRandomNumber(min, max){
return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
}
getRandomNumber(15, 20);
// Lodash
_.random(15, 20);
[
](javascript:void(0)😉
Lodash 的隨機數生成函數更貼近實際開發,ECMAScript 的隨機數生成函數式底層必備的接口,兩者都不可獲取。此外,使用 _.random(15, 20, true) 還可以在15到20之間生成隨機的浮點數。
6. 對象擴展
[
](javascript:void(0)😉
// Adding extend function to Object.prototype
Object.prototype.extend = function(obj) {
for (var i in obj) {
if (obj.hasOwnProperty(i)) {
this[i] = obj[i];
}
}
};
var objA = {"name": "colin", "car": "suzuki"};
var objB = {"name": "james", "age": 17};
objA.extend(objB);
objA; // {"name": "james", "age": 17, "car": "suzuki"};
// Lodash
_.assign(objA, ojbB);
[
](javascript:void(0)😉
_.assign 是淺拷貝, 和ES6新增的 Object.assign 函數功能一致(建議優先使用Object.assign)。
7. 篩選屬性
[
](javascript:void(0)😉
// Native method: Remove an array of keys from object
Object.prototype.remove = function(arr) {
var that = this;
arr.forEach(function(key){
delete(this[key]);
});
};
var objA = {"name": "colin", "car": "suzuki", "age": 17};
objA.remove(['car', 'age']);
objA; // {"name": "colin"}
// Lodash
objA = _.omit(objA, ['car', 'age']);
// => {"name": "colin"}
objA = _.omit(objA, "car");
// => {"name": "colin", "age": 17}
objA = _.omit(objA, _.isNumber);
// => {"name": "colin", "car": "suzuki"};
[
](javascript:void(0)😉
大多數情況下,Lodash所提供的輔助函數都會比原聲的函數更貼近開發需求。在上面的代碼中,開發者可以使用數組、字符串以及函數的方式篩選對象的屬性,並且最終會返回一個新的對象,中間執行篩選時不會對舊對象產生影響。
[
](javascript:void(0)😉
// Native method: Returning a new object with selected properties
Object.prototype.pick = function(arr) {
var _this = this;
var obj = {};
arr.forEach(function(){
obj[key] = _this[key];
});
return obj;
};
var objA = {"name": "colin", "car": "suzuki", "age": 17};
var objB = objA.pick(['car', 'age']);
// => {"car": "suzuki", "age": 17}
// Lodash
var objB = _.pick(objA, ['car', 'age']);
// => {"car": "suzuki", "age":17}
[
](javascript:void(0)😉
_.pick 是 _.omit 的相反操作,用於從其他對象中挑選屬性生成新的對象。
8.隨機元素
[
](javascript:void(0)😉
var luckDraw = ["Colin", "John", "James", "Lily", "Mary"];
function pickRandomPerson(luckyDraw){
var index = Math.floor(Math.random() * (luckyDraw.length - 1));
return luckyDraw[index];
}
pickRandomPerson(luckyDraw); //John
// Lodash
_.sample(luckyDraw); // Colin
// Lodash - Getting 2 random item
_.sample(luckyDraw, 2); // ['John', 'Lily']
[
](javascript:void(0)😉
_.sample 支持隨機挑選多個元素並返回新的數組。
9. 針對 JSON.parse 的錯誤處理
[
](javascript:void(0)😉
// Using try-catch to handle the JSON.parse error
function parse(str){
try {
return JSON.parse(str);
}
catch(e) {
return false;
}
}
// With Lodash
function parseLodash(str){
return _.attempt(JSON.parse.bind(null, str));
}
parse('a');
// => false
parseLodash('a');
// => Return an error object
parse('{"name": "colin"}');
// => Return {"name": "colin"}
parseLodash('{"name": "colin"}');
// => Return {"name": "colin"}
[
](javascript:void(0)😉
如果你在使用 JSON.parse 時沒有預置錯誤處理,那么它很有可能會成為一個定時炸彈,我們不應該默認接收的JSON對象都是有效的。 try-catch 是常見的錯誤處理方式,如果項目中使用Lodash,那么可以使用 _.attmpt 替代 try-catch 的方式,當解析JSON出錯時,該方法會返回一個 Error 對象。
隨着ES6的普及,Lodash的功能或多或少會被原生功能所替代,所以使用時還需要進一步甄別,建議優先使用原生函數,有關ES6替代Lodash的部分,請參考文章《10 個可用 ES6 替代的 Lodash 特性》。
其中有兩處分廠值得一看:
[
](javascript:void(0)😉
// 使用箭頭函數創建可復用的路徑
const object = { 'a': [{ 'b': { 'c': 3 } }, 4] };
[
obj => obj.a[0].b.c,
obj => ojb.a[1]
].map(path => path(object));
// 使用箭頭函數編寫鏈式調用
const pipe = function => data => {
return functions.reduce(
(value, func) => func(value),
data
);
};
const pipeline = pipe([
x => x * 2,
x => x / 3,
x => x > 5,
b => !b
]);
pipeline(5);
// true
pipeline(20);
// false
[
](javascript:void(0)😉
在ES6中,如果一個函數只接收一個形參且函數提示一個 return 語句, 就可以使用箭頭函數簡化為:
[
](javascript:void(0)😉
const func = p => v;
// 類似於(不完全相同)
const func = function(p) {
return v;
}
[
](javascript:void(0)😉
當有多重嵌套時,可以簡化為:
[
](javascript:void(0)😉
const func = a => b => c => a + b + c;
func(1)(2)(3);
// => 6
// 類似於
const func = function (a) {
return function (b) {
return function (c) {
return a + b + c;
}
}
}
[
](javascript:void(0)😉
四. Loadsh 常用方法總結
日常開發中,通常會對數據,特別是數組和對象進行各種讀寫等操作:比如去重,拷貝,合並,過濾,求交集,求和等等。根據平時開發中對數據的操作,我對Lodash常見的用法做了以下總結,方便今后的學習和整理。
Array
Create
-
創建一個數組,元素為0, 1, 2, ... , 23
_.range([start=0], end, [step=1])
let arr = _.range(24) console.log(arr) // [0, 1, 2, 3, ... , 23] -
創建一個數組,元素為100, 100, 100, 100, 100
_.fill(array, value, [start=0], [end=array.length])
let arr = _.fill(Array(5), 100) console.log(arr) // [100, 100, 100, 100, 100]
Read
-
獲取數組中最后一個元素
_.last(array)
let arr = [1, 2, 3, 4, 5] let lastElement = _.last(arr) console.log(lastElement) // 5 -
獲取數組中倒數第二個元素
_.nth(array, [n=0])
let arr = [1, 2, 3, 4, 5] let lastSecondElement = _.nth(-2) console.log(lastSecondElement) // 4 -
獲取對象數組中某一同名屬性的屬性值集合
.map(collection, [iteratee=.identity])
let users = [{ id: 12, name: 'Adam', hobbies: [ {name: 'running', index: 100}, {name: 'cycling', index: 95} ] },{ id: 14, name: 'Bob', hobbies: [ {name: 'movie', index: 98}, {name: 'music', index: 85} ] },{ id: 16, name: 'Charlie', hobbies: [ {name: 'travelling', index: 90}, {name: 'fishing', index: 88} ] },{ id: 18, name: 'David', hobbies: [ {name: 'walking', index: 99}, {name: 'football', index: 85} ] } ] let userIds = _.map(users, 'id') let mostFavouriteHobbies = _.map(users, 'hobbies[0].name') console.log(userIds) // [12, 14, 16, 18] console.log(mostFavouriteHobbies) // ["running", "movie", "travelling", "walking"] -
獲取對象數組中某一屬性值最大的對象
.maxBy(array, [iteratee=.identity])
let arr = [{a:1, b: 2, c: {d:4}}, {a:3, b: 4, c: {d:6}}] let maxBObj = _.maxBy(arr, 'b') console.log(maxBObj) // {a: 3, b: 4, c: {d: 6}} -
找出兩個數組中元素值相同的元素
_.intersection([arrays])
let arr1 = [2, 1, {a: 1, b: 2}] let arr2 = [2, 3, {a: 1, b: 2}] let intersection = _.intersection(arr1, arr2) console.log(intersection) // [2] -
求數值數組中元素值的平均數
_.mean(array)
let numbers = [1, 2, 3, 4, 5] let average = _.mean(numbers) console.log(average) // 3 -
求對象數組中某個屬性值的平均數
.meanBy(array, [iteratee=.identity])
let objects = [{ 'n': 4 }, { 'n': 2 }, { 'n': 8 }, { 'n': 6 }] let average = _.meanBy(objects, 'n') console.log(average) // 5 -
獲取數組中前n個元素,不改變原數組
_.take(array, [n=1])
let arr = [1, 2, 3, 4, 5] let part1Arr = _.take(arr, 4) let part2Arr = _.take(arr, 6) let part3Arr = _.take([], 5) console.log(part1Arr) // [1, 2, 3, 4] console.log(part2Arr) // [1, 2, 3, 4, 5] console.log(part3Arr) // []
Delete
-
刪除數組中值為falsy的元素
_.compact(array)
let arr = [0, 1, false, 2, '', 3, null, undefined, NaN] let truthyArr = _.compact(arr) console.log(truthyArr) // [1, 2, 3]
Format
-
去重。
_.uniq(array)
let arr = [2, 1, 2, '2', true] let uniqArr = _.uniq(arr) console.log(uniqArr) // [2, 1, '2', true] -
排序。對象數組,根據對象中的某個屬性的值,升序或降序排序
.orderBy(collection, [iteratees=[.identity]], [orders])
let users = [ {user: 'Tom', age: 25}, {user: 'Amy', age: 23}, {user: 'Perter', age: 22}, {user: 'Ben', age: 29} ] let sortedUsers = _.orderBy(users, 'age', 'desc') console.log(sortedUsers) // [{user: "Ben", age: 29}, {user: "Tom", age: 25}, {user: "Amy", age: 23}, {user: "Perter", age: 22}] -
分割數組[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]為 [1, 2, 3, 4, 5] 和 [6, 7, 8, 9, 10]
_.chunk(array, [size=1])
let arr = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10] let [left, right] = _.chunk(arr, 5) console.log(left) // [1, 2, 3, 4, 5] console.log(right) // [6, 7, 8, 9, 10] -
脫掉一層[]
_.flatten(array)
let address = { '江蘇省': ['南京市', '蘇州市'], '浙江省': ['杭州市', '紹興市'] } let cities = _.flatten(_.values(address)) console.log(cities) // ["南京市", "蘇州市", "杭州市", "紹興市"] -
將多維數組轉為一維數組
_.flattenDeep(array)
let flattenedArr = _.flattenDeep([1, [2, [3, [4]], 5]]); console.log(flattenedArr) // [1, 2, 3, 4, 5]
Object
Create
-
通過數組["x", "y"] 和 數組[10, 10] 創建對象 {x: 10, y: 10}
_.zipObject([props=[]], [values=[]])
let keys = ["x", "y"] let values = [10, 10] let obj = _.zipObject(keys, values) console.log(obj) // {x: 10, y: 10} -
合並對象
_.assign(object, [sources])
let desObj = {name: '', gender: 'male', job: 'developer'} let sourceObj = {name: 'Tom', job: ''} let mergedObj = _.assign(desObj, sourceObj) console.log(mergedObj) // {name: "Tom", gender: "male", job: ""} -
深拷貝對象
_.cloneDeep(value)
let sourceObj = {department_id: 1, permissions: {management: [1, 2, 3, 4], store: [11, 12, 13, 14]}} let desObj = _.cloneDeep(sourceObj) desObj.permissions.store.push(15, 16) console.log(desObj) // {department_id: 1, permissions: {management: [1, 2, 3, 4], store: [11, 12, 13, 14, 15, 16]}} console.log(sourceObj) // {department_id: 1, permissions: {management: [1, 2, 3, 4], store: [11, 12, 13, 14]}} -
合並多個對象中key值相同的鍵值對
_.merge(object, [sources])
let obj1 = {'9': {name: '樂購超市'}} let obj2 = {'9': {storeToken: 'xxx'}} let obj3 = {'9': {storePosition: 'Hangzhou'}} let mergedObj = _.merge(obj1, obj2, obj3) console.log(mergedObj) // 9: {name: "樂購超市", storeToken: "xxx", storePosition: "Hangzhou"}
Read
-
判斷對象中是否有某個屬性
_.has(object, path)
let obj = {a: [{b: {c: 3}}]} let hasC = _.has(obj, 'a[0].b.c') console.log(hasC) // true -
獲取對象中的某個屬性的值
_.get(object, path, [defaultValue])
let obj = {a: [{b: {c: 3}}]} let c = _.get(obj, 'a[0].b.c') console.log(c) // 3
Update
-
設置對象中的某個屬性的值
_.set(object, path, value)
let obj = {a: [{b: {c: 3}}]} let newObj = _.set(obj, 'a[0].b.c', 4); console.log(obj.a[0].b.c); // 4 -
對多個對象相同屬性的屬性值求和。
let customers = { new_customer: {0: 33, 1: 5, ... , 23: 0}, old_customer: {0: 22, 1: 7, ... , 24: 0} } let customer = {} let keys = _.keys(customers.new_customer) let values = _.values(customers) _.map(keys, key => { customer[key] = _.sumBy(values, key) }) customers.customer = customer console.log(customers) // console { customer: {0: 55, 1: 12, ... , 23: 0} new_customer: {0: 33, 1: 5, ... , 23: 0} old_customer: {0: 22, 1: 7, ... , 23: 0} }
Number
-
生成一個隨機數,范圍n~m
_.random([lower=0], [upper=1], [floating])
let random1 = _.random(2, 5) let random2 = _.random(5) console.log(random1) // 2, 3, 4, 5 console.log(random2) // 0, 1, 2, 3, 4, 5
Data Type
-
判斷數據類型
_.isNumber(value)
_.isInteger(value)
...
_.isPlainObject(value)
let variable = 'hello'; // Number console.log(_.isNumber(variable)); // Integer console.log(_.isInteger(variable)); // Boolean console.log(_.isBoolean(variable)); // String console.log(_.isString(variable)); // Null console.log(_.isNull(variable)); // Undefined console.log(_.isUndefined(variable)); // Array console.log(_.isArray(variable)); // Function console.log(_.isFunction(variable)); // Object console.log(_.isPlainObject(variable)); // Date console.log(_.isDate(variable)); // DOM element console.log(_.isElement(variable)); -
數據類型轉換
-
_.toArray
_.toArray('abc') // ["a", "b", "c"] -
_.toInteger
_.toInteger(3.2); // 3 _.toInteger('3.2'); // 3 -
_.toNumber
_.toNumber('3.2') // 3.2 -
_.toString
_.toString(1); // "1" _.toString([1, 2, 3]); // "1,2,3"
-
Util
-
重復多次某個元素
.times(n, [iteratee=.identity])
const dateParams = _.times(2, () => '2018-08-27'); console.log(dateParams) // ["2018-08-27", "2018-08-27"]
