坑爹微軟Sucks Again.
assimp 終於更新到了5.0.0並且支持GLTF2格式,包含動畫正確解析,在viewer中也能看到正確結果,真他喵的不容易,然后拿來編譯完到自己項目里用,就出這玩意了,神奇的是編譯他自己的viewer就沒問題?
不管那么多,百度一下說是std::min之類的問題,解決辦法
https://blog.csdn.net/leifeng_soul/article/details/52611390
5,6年前就聽說不要用std::min,max做跨平台的東西,再之前編譯PBRT源碼std::min也有類似問題,自己用的話一定要自己寫一套,絕對不能用cpp標准的,因為狗B微軟總會時不時的惡心你一下,讓標准不標准。
解決方法,簡單粗暴把
iNum = std::min((size_t)iNum, prop->mDataLength / sizeof(Type));
換成
iNum = std::min<size_t>((size_t)iNum, prop->mDataLength / sizeof(Type));