java代碼性能優化總結


1、盡量指定類、方法的final修飾符

帶有final修飾符的類是不可派生的。在Java核心API中,有許多應用final的例子,例如java.lang.String,整個類都是final的。為類指定final修飾符可以讓類不可以被繼承,為方法指定final修飾符可以讓方法不可以被重寫。如果指定了一個類為final,則該類所有的方法都是final的。Java編譯器會尋找機會內聯所有的final方法,內聯對於提升Java運行效率作用重大,具體參見Java運行期優化。此舉能夠使性能平均提高50%。

2、盡量重用對象

特別是String對象的使用,出現字符串連接時應該使用StringBuilder/StringBuffer代替。由於Java虛擬機不僅要花時間生成對象,以后可能還需要花時間對這些對象進行垃圾回收和處理,因此,生成過多的對象將會給程序的性能帶來很大的影響。

3、盡可能使用局部變量

調用方法時傳遞的參數以及在調用中創建的臨時變量都保存在棧中速度較快,其他變量,如靜態變量、實例變量等,都在堆中創建,速度較慢。另外,棧中創建的變量,隨着方法的運行結束,這些內容就沒了,不需要額外的垃圾回收。

4、及時關閉流

Java編程過程中,進行數據庫連接、I/O流操作時務必小心,在使用完畢后,及時關閉以釋放資源。因為對這些大對象的操作會造成系統大的開銷,稍有不慎,將會導致嚴重的后果。

5、盡量減少對變量的重復計算

明確一個概念,對方法的調用,即使方法中只有一句語句,也是有消耗的,包括創建棧幀、調用方法時保護現場、調用方法完畢時恢復現場等。所以例如下面的操作:

for (int i = 0; i < list.size(); i++){...}

建議替換為:

for (int i = 0, int length = list.size(); i < length; i++){...}
這樣,在list.size()很大的時候,就減少了很多的消耗
6、盡量采用懶加載的策略,即在需要的時候才創建
例如
String str = "aaa";
if (i == 1){
list.add(str);
}
建議替換為:
if (i == 1){
String str = "aaa";
list.add(str);
}
7、不要在循環中使用try…catch…,應該把其放在最外層
8、如果能估計到待添加的內容長度,為底層以數組方式實現的集合、工具類指定初始長度

比如ArrayList、LinkedLlist、StringBuilder、StringBuffer、HashMap、HashSet等等,以StringBuilder為例:

(1)StringBuilder()      // 默認分配16個字符的空間

(2)StringBuilder(int size)  // 默認分配size個字符的空間

(3)StringBuilder(String str) // 默認分配16個字符+str.length()個字符空間

可以通過類(這里指的不僅僅是上面的StringBuilder)的來設定它的初始化容量,這樣可以明顯地提升性能。比如StringBuilder吧,length表示當前的StringBuilder能保持的字符數量。因為當StringBuilder達到最大容量的時候,它會將自身容量增加到當前的2倍再加2,無論何時只要StringBuilder達到它的最大容量,它就不得不創建一個新的字符數組然后將舊的字符數組內容拷貝到新字符數組中—-這是十分耗費性能的一個操作。試想,如果能預估到字符數組中大概要存放5000個字符而不指定長度,最接近5000的2次冪是4096,每次擴容加的2不管,那么:

(1)在4096 的基礎上,再申請8194個大小的字符數組,加起來相當於一次申請了12290個大小的字符數組,如果一開始能指定5000個大小的字符數組,就節省了一倍以上的空間

(2)把原來的4096個字符拷貝到新的的字符數組中去

這樣,既浪費內存空間又降低代碼運行效率。所以,給底層以數組實現的集合、工具類設置一個合理的初始化容量是錯不了的,這會帶來立竿見影的效果。但是,注意,像HashMap這種是以數組+鏈表實現的集合,別把初始大小和你估計的大小設置得一樣,因為一個table上只連接一個對象的可能性幾乎為0。初始大小建議設置為2的N次冪,如果能估計到有2000個元素,設置成new HashMap(128)、new HashMap(256)都可以。

9、循環內不要不斷創建對象引用
例如:

for (int i = 1; i <= count; i++{

Object obj = new Object();

}

這種做法會導致內存中有count份Object對象引用存在,count很大的話,就耗費內存了,建議為改為:

Object obj = null;for (int i = 0; i <= count; i++) { obj = new Object(); }

10、實現RandomAccess接口的集合比如ArrayList,應當使用最普通的for循環而不是foreach循環來遍歷

這是JDK推薦給用戶的。JDK API對於RandomAccess接口的解釋是:實現RandomAccess接口用來表明其支持快速隨機訪問,此接口的主要目的是允許一般的算法更改其行為,從而將其應用到隨機或連續訪問列表時能提供良好的性能。實際經驗表明,實現RandomAccess接口的類實例,假如是隨機訪問的,使用普通for循環效率將高於使用foreach循環;反過來,如果是順序訪問的,則使用Iterator會效率更高。可以使用類似如下的代碼作判斷:

if (list instanceof RandomAccess)


{ for (int i = 0; i < list.size(); i++){}
}else{
Iterator<?> iterator = list.iterable(); while (iterator.hasNext()){iterator.next()}}
foreach循環的底層實現原理就是迭代器Iterator,參見Java語法糖1:可變長度參數以及foreach循環原理。所以后半句”反過來,如果是順序訪問的,則使用Iterator會效率更高”的意思就是順序訪問的那些類實例,使用foreach循環去遍歷。

11、將常量聲明為static final,並以大寫命名

這樣在編譯期間就可以把這些內容放入常量池中,避免運行期間計算生成常量的值。另外,將常量的名字以大寫命名也可以方便區分出常量與變量

12、順序插入和隨機訪問比較多的場景使用ArrayList,元素刪除和中間插入比較多的場景使用LinkedList

這個,理解ArrayList和LinkedList的原理就知道了

13、不要讓public方法中有太多的形參

public方法即對外提供的方法,如果給這些方法太多形參的話主要有兩點壞處:

1、違反了面向對象的編程思想,Java講求一切都是對象,太多的形參,和面向對象的編程思想並不契合

2、參數太多勢必導致方法調用的出錯概率增加

至於這個”太多”指的是多少個,3、4個吧。比如我們用JDBC寫一個insertStudentInfo方法,有10個學生信息字段要插如Student表中,可以把這10個參數封裝在一個實體類中,作為insert方法的形參

14、字符串變量和字符串常量equals的時候將字符串常量寫在前面

這是一個比較常見的小技巧了,如果有以下代碼:

String str = "123";
if(str.equals("123")){} 應該改為
if("123".equals(str))
來源:https://cloud.tencent.com/developer/article/1006750


免責聲明!

本站轉載的文章為個人學習借鑒使用,本站對版權不負任何法律責任。如果侵犯了您的隱私權益,請聯系本站郵箱yoyou2525@163.com刪除。



 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM