最近搞小程序分享畫布遇到的坑
canvas drawImage 傳入的第一個參數是 imageResource 圖片資源路徑,這個參數通常由從相冊選擇圖片 wx.chooseImage 或 wx.getImageInfo 獲取圖片信息來獲得。而 base64 格式圖片數據,無法被 getImageInfo 直接調用
1.首先使用 wx.base64ToArrayBuffer 將 base64 數據轉換為 ArrayBuffer 數據
2.使用 FileSystemManager.writeFile 將 ArrayBuffer 寫為本地用戶路徑的二進制圖片文件
3.此時的圖片文件路徑在 wx.env.USER_DATA_PATH 中, wx.getImageInfo 接口能正確獲取到這個圖片資源並 drawImage 至 canvas 上
上代碼
const fsm = wx.getFileSystemManager(); const FILE_BASE_NAME = 'tmp_base64src'; const base64src = function(base64data) { return new Promise((resolve, reject) => { const [, format, bodyData] = /data:image\/(\w+);base64,(.*)/.exec(base64data) || []; if (!format) { reject(new Error('ERROR_BASE64SRC_PARSE')); } const filePath = `${wx.env.USER_DATA_PATH}/${FILE_BASE_NAME}.${format}`; const buffer = wx.base64ToArrayBuffer(bodyData); fsm.writeFile({ filePath, data: buffer, encoding: 'binary', success() { resolve(filePath); }, fail() { reject(new Error('ERROR_BASE64SRC_WRITE')); }, }); }); };
