ThreeJS中創建文字的幾種方法


1. DOM + CSS

傳統html5的文字實現,用於添加描述性疊加文字的方法。一般使用絕對定位,並且保證z-index夠大,用於顯示在3D場景之上。

優點:
與CSS3D效果一致

缺點:
3d效果和運動還原不好

2. THREE.CanvasTexture

在canvas中繪制文字,然后使用CanvasTexture作為紋理進行貼圖
例子

優點:
文字效果較為豐富,方便繪制。

缺點:
一旦生成,分辨率固定,放大會產生失真。

3. THREE.TextGeometry / THREE.TextBufferGeometry

使用原生的TextGeometry進行渲染生成。例子

優點:
效果好,可與場景進行同步

缺點:
單個字體的顏色和動畫制作較為復雜,且耗費資源較大

4. 3d字體模型

使用3d制作的字體模型,使用threejs進行加載控制。例子

優點:
效果好,可定制效果

缺點:
加載模型較為耗費資源,字體內容無法自定義

5. 位圖字體

通過BmpFont生成文字模板,然后進行加載顯示。BMFonts (位圖字體) 可以將字形批處理為單個BufferGeometry。BMFont的渲染支持自動換行、字母間距、字句調整、signed distance fields with standard derivatives、multi-channel signed distance fields、多紋理字體等特性。three-bmfont-text

優點:
可自定義字體和效果

缺點:
加載模型較為耗費資源,字體內容無法自定義

6. Three.Sprite

Sprite加載圖像紋理

優點:
永遠面向相機的平面,適合作為標簽顯示

缺點:
存在canvasTexture的問題


免責聲明!

本站轉載的文章為個人學習借鑒使用,本站對版權不負任何法律責任。如果侵犯了您的隱私權益,請聯系本站郵箱yoyou2525@163.com刪除。



 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM