EasyPlayer-RTSP播放器是一套RTSP專用的播放器,包括有:Windows(支持IE插件,npapi插件)、Android、iOS三個平台,區別於市面上大部分的通用播放器,EasyPlayer-RTSP更加精煉、更加專注,具備非常低的延時,非常高RTSP協議兼容性,編碼數據解析等方面,都有非常大的優勢。
EasyPlayer RTSP Windows播放器新增OSD字幕疊加接口方法,這個接口和碼率信息顯示接口方法類似,都是調用FFRender庫的接口實現的多OSD疊加。
多OSD疊加調用和注意事項
OSD疊加方法聲明如下:
LIB_EASYPLAYER_API int EasyPlayer_ShowOSD(int channelId, int show, EASY_PALYER_OSD osd);
其中:
channelId: 播放器通道ID,標識當前的播放器實例;
show:標識是否顯示OSD疊加,0=不現實 1=顯示;
osd:顯示信息填充結構,定義如下:
typedef struct tagEASY_PALYER_OSD
{
char stOSD[1024]; //OSD字幕信息
DWORD alpha; //透明通到0-255 0=透明 255=完全不透明
DWORD color; //RGB(0xf9,0xf9,0xf9)
DWORD shadowcolor; //OSD背景顏色RGB(0x4d,0x4d,0x4d) 全為0背景透明
RECT rect; //OSD基於圖像右上角顯示區域
int size; //OSD字體的大小
}EASY_PALYER_OSD;
注意:osd字幕疊加通過”\r\n“結束符進行換行,一行的長度不能超過128個字節,總的OSD疊加不能超過1024個字節。其中OSD大小設置只有D3D渲染模式才能生效;
我們已經對OSD疊加的接口有所了解,下面我們來寫一段調用代碼來看看效果:
//OSD Example
EASY_PALYER_OSD osd;
osd.alpha = 255;
osd.size = 35;
osd.color = RGB(255,0,255);
osd.rect.left = 10;
osd.rect.right = 5000;
osd.rect.top = 100;
osd.rect.bottom = 800;
osd.shadowcolor = RGB(0,0,0);
char* ss = "這是EasyPlayer-RTSP-Win播放器 \r\n的字幕疊加接口的效果!!!\r\n以\"\\r\\n\"為換行結束符號\r\n注意:每行的長度不能超過128個字節\r\n總的OSD長度不能超過1024個字節";
strcpy(osd.stOSD ,ss);
EasyPlayer_ShowOSD(m_ChannelId, 1, osd);
如上代碼段所示,主要對OSD_PLAYER_OSD結構的參數進行設置,就能得到我們想要的效果,如下圖所示:
(1)GDI顯示
(2)D3D顯示
對比兩種方式的OSD疊加還是有所區別的,D3D的因為有硬件加速,我們可以看到OSD疊加更加清晰而且效率也高,OSD則是相對粗糙,而且在原FFRender庫中GDI接口是不支持換行的,所以,我們需要做一些技術處理,如下段代碼所示:
std::string sOSD = pThread->osd.stOSD;
while (!sOSD.empty())
{
char* subOSD = (char*)sOSD.c_str();
int nOSDLen = sOSD.length();
int sublen = 0;
int nEofPos = sOSD.find("\r\n");
if (nEofPos>127)
{
subOSD[128] = 0;
sublen = 128;
}
if (pThread->renderFormat == GDI_FORMAT_RGB24)
{
CopyRect(&osd[osdLines].rect, &pThread->osd.rect);
osd[osdLines].rect.top = pThread->osd.rect.top+40*osdLines;
osd[osdLines].rect.bottom = pThread->osd.rect.bottom+40*osdLines;
if (nEofPos>=0)
{
subOSD[nEofPos] = 0;
sublen = nEofPos;
}
}
else
{
CopyRect(&osd[osdLines].rect, &pThread->osd.rect);
osd[osdLines].rect.top = pThread->osd.rect.top+pThread->osd.size*osdLines;
osd[osdLines].rect.bottom = pThread->osd.rect.bottom+pThread->osd.size*osdLines;
if (nEofPos>=0)
{
subOSD[nEofPos] = 0;
sublen = nEofPos;
}
}
MByteToWChar(subOSD, osd[osdLines].string, sizeof(osd[osdLines].string)/sizeof(osd[osdLines].string[0]));
osd[osdLines].color = pThread->osd.color;
osd[osdLines].shadowcolor = pThread->osd.shadowcolor;
osd[osdLines].alpha = pThread->osd.alpha;
osdLines++;
if (nEofPos>=0)
{
sOSD = subOSD+nEofPos+2;
}
else
{
sOSD = "";
}
}
簡單描述下上段代碼,即:通過查找“\r\n”結束符作為一條OSD信息,而一條OSD又不能超過128個字節進行換行,換行行高則通過size來確定,因為GDI不支持size大小的設定,所以我們給了個固定值40,當然為了緊湊點或者行間距大點還可以調整。
此外,目前版本的EasyPalyer RTSP Windows播放器只支持軟解碼和Nvidia硬解碼的OSD疊加顯示,Intel硬解碼目前還不支持。