1. 基本用法
<canvas>標簽只有兩個屬性-----width和height
CSS:
<canvas class="qrcode" width="100%" height="100%"></canvas>
<canvas>元素只是創造了一個固定大小的畫布,要想在它上面繪制內容,我們需要找到它的渲染上下文,
<canvas>元素有一個叫做 getContext()的方法,而這個方法就是用來獲得渲染上下文和它的繪畫功能。
JS:
imageToCanvsa () { let that = this let canvas = document.createElement('canvas') // 獲取canvas對象(通過選擇器選擇canvas元素) let ctx = canvas.getContext('2d') // 獲得渲染上下文和他的繪畫功能 // 將二維碼的canvas轉化成base64 let qrcode = new Image () qrcode.crossOrigin = 'Anonymous' qrccode.src = document.querySelector('.qrcode').toDataURL() let img = new Image() img.crossOrigin = 'Anonymous' img.src = that.appData.share.img[that.currentIdx].img_url img.onload = fuction () { canvas.width = img.width // 畫板寬 canvas.height =img.height // 畫板高 // 畫圖 // 參數:圖片對象、相對畫布的起點x坐標、相對畫布的起點y坐標、繪制的圖片寬度(二維碼,px)、繪制的圖片高度(二維碼,px) ctx.drawImage(img, 0, 0, img.width, img.height) ctx.drawImage(qrcode, img.width * 0.3, img.height * 0.65, img.width * 0.4, img.width * 0.4) ctx.fillStyle = '#fff' // 定義用白色填充矩形 // 繪制“已填充”的矩形 // 參數:矩形左上角的x坐標、矩形左上角的y坐標、矩形寬(像素)、矩形高(像素 ctx.fillRect(img.width * 0.3, img.height * 0.878, img.width * 0.4, img.height * 0.035) ctx.fillStyle = '#000' ctx.font = 'normal 28px Arial' ctx.textBaseline = 'middle' // 文本基線在正中 // 在畫布上繪制"被填充"的文本 // 參數:規定在畫布上輸出的文本、開始繪制文本的x坐標、開始繪制文本的y坐標 ctx.fillText(`邀請碼:${that.nikname}`, img.width * 0.5, img.height * 0.896) that.poster = canvas.toDataURL() } }