為什么要實現 IDisposable 接口?


一、背景

最近在精讀 《CLR Via C#》和 《Effective C#》 的時候,發現的一個問題點。一般來說,我們實現 IDisposable 接口,是為了釋放托管資源和非托管資源。不過在 C# 類型定義里面有一個功能類似的東西,那就是 終結器

最開始我是學 C++ 的,之后學 C# 的時候發現這玩意兒不論是寫法和作用,都跟 C++ 里面的 析構函數 一樣。在 C++ 里面的析構函數是在對象釋放的時候會被調用,之后這個觀點一直被我帶到 C#,認為資源釋放的動作放在終結器不就行了么。為什么還要我實現 IDisposable 接口,然后讓使用者手動釋放呢?

C++ 版本的析構函數:

class Line
{
   public:
      Line();  
      ~Line(); 
 
    private:
      double length;
};

C# 版本的終結器:

public class Line
{
    private double _length;
    
    public Line()
    {
        
    }
    
    ~Line()
    {
        
    }
}

二、原因

說起這個原因,首先得從 C# 終結器的 調用時機 說起。終結器的調用是 CLR 在進行 GC 時,如果某個對象寫有終結器,即便它應該被釋放,也不會馬上回收該對象。而 C++ 的析構函數是確定性析構,取決於你調用 delete 的時機。

GC 會將其添加到一個隊列當中,單獨使用了一個 高優先級 線程去調用對象的終結器。因為要保證線程能夠訪問到終結器對象,所以本該釋放的對象,以及對象相關的資源就 會被提升 1 代 ,會 增加內存占用

一旦終結器方法帶有死循環,那么 GC 將永遠無法釋放該資源,造成 內存泄漏

除開內存占用增大的原因,如果你在終結器方法內部引用了其他帶終結器對象,GC 無法保證終結器調用順序,所以你可能訪問到的對象是已經終結了的。

還有一種情況會導致尷尬的內存泄漏,本來對象 A 應該被釋放了,結果你在終結器內部又讓其他的根保持對象的引用,又會讓這個對象復活。因為 GC 只會執行一次帶終結器對象的終結器。執行一次過后,就再也不會執行對象的終結器了。

public class BadClass
{
    private static readonly List<BadClass> _list = new List<BadClass>();
    private string _msg;
    
    public BadClass(string msg)
    {
        _msg = (string)msg.Clone();
    }
    
    ~BadClass()
    {
        // 造成 _msg 的內存不會被釋放。
        _list.Add(this);
    }
}

三、最佳實踐

針對 Effective C# 所提出的最佳實踐,你應該為對象實現 IDisposable 接口,以釋放托管資源。如果你對象確實使用了非托管資源,那么你也應該為其編寫終結器。因為非托管資源的,你不能保證調用者能夠顯示調用 Dispose() 方法,所以你得通過終結器來處理。

一個典型的 Dispose() 方法應該將托管資源、非托管資源全部進行釋放,設置對應的標識表明對象已經被釋放了,阻止垃圾回收器重復清理該對象、保證方法的 冪等性

public class FatherClass : IDisposable
{
    private bool isDisposed = false;
    
    public void Dispose()
    {
        Dispose(true);
        // 通知 GC,這個對象已經完全被清理。
        GC.SuppressFinalize(this);
    }
    
    ~FatherClass()
    {
        Dispose(false);
    }
    
    protected virtual Dispose(bool isDisposing)
    {
        if(isDisposed) return;
        
        if(isDisposing)
        {
            // 釋放托管資源。
        }
        
        // 釋放非托管資源。
        isDisposed = true;
    }
    
    public void TestMethod()
    {
        if(isDisposed)
        {
            throw new ObjectDisposedException("對象已經被釋放。");
        }
    }
}

public class ChildClass : FatherClass
{
    private bool isDisposed = false;
    
    protected override void Dispose(bool isDisposing)
    {
        if(isDisposed) return;
        
        if(isDisposing)
        {
            // 釋放托管資源。
        }
        
        base.Dispose(isDisposing);
        
        isDisposed = true;
    }
}

在上面的實踐中,我們提煉出了一個 void Dispose(bool) 方法,並將其設置為虛函數。這樣做的好處有兩點,第一點是方便子類重寫釋放邏輯,第二點是可以將終結器和 Dispose() 方法內部重復的代碼提煉出來。


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