SDL是一個跨平台的多媒體庫,它通過OpenGL和2D視頻幀緩沖,提供了針對音頻、視頻、鍵盤、鼠標、控制桿及3D硬件的低級別的訪問接口。這里使用較新的SDL2庫。
1. 配置SDL開發環境
1.1 下載SDL開發庫
下載地址:http://www.libsdl.org/download-2.0.php;選擇SDL2-devel-2.0.10-VC.zip。解壓后的目錄如下:
1.2 配置環境
使用VS新建一個C++控制台工程,並做如下配置:
- 將解壓后的SDK庫拷貝到工程目錄下,然后配置VS工程;
- "C/C++"-->"常規"-->"附加包目錄",填入SDL的相對include目錄;
- "鏈接器"-->"常規"-->"附加庫目錄",填入SDL的相對lib目錄。
- "C++"-->"代碼生成"-->"運行庫",選擇"多線程 DLL(/MD)"
- "鏈接器"-->"系統"-->"子系統"更改為"窗口"
- 最后,為了不每次都需要將dll拷貝到exe所在目錄,配置"調試"-->"環境",設置為"PATH=sdl/lib/x86;%PATH%",但是要注意如果是直接運行exe,還需要將對應的dll拷貝到和exe一起。
2. 編寫代碼實現
首先,通過以下代碼驗證SDL配置成功:
#include "SDL.h"
#pragma comment(lib, "SDL2.lib")
#pragma comment(lib, "SDL2main.lib")
int main(int argc, char* args[])
{
//啟動SDL
SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING);
//退出SDL
SDL_Quit();
return 0;
}
使用SDL2需要注意幾點:
- 和sdl 1.x版本有些接口差別較大,不能直接套用;
- 沒有對SDL進行初始化,則無法調用任何SDL函數;
- 退出前注意釋放資源。
下面是使用SDL2顯示一張bmp圖片的代碼:
#include "SDL.h"
#include <iostream>
#pragma comment(lib, "SDL2.lib")
#pragma comment(lib, "SDL2main.lib")
int main(int argc, char* args[])
{
//窗口含有的surface
SDL_Surface* screenSurface = NULL;
//初始化SDL
if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0)
{
printf("SDL could not initialize! SDL_Error: %s\n", SDL_GetError());
}
else {
//創建 window
SDL_Window *window = SDL_CreateWindow("ShowPicture", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 640, 480, SDL_WINDOW_SHOWN);
if (window == NULL)
{
printf("Window could not be created! SDL_Error: %s\n", SDL_GetError());
}
else {
//渲染層
SDL_Renderer * renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, 0);
SDL_Surface *pic = SDL_LoadBMP("sdl_test.bmp");
//載入的圖片生成SDL材質
SDL_Texture * texture = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer, pic);
//把材質復制到渲染器
SDL_RenderCopy(renderer, texture, NULL, NULL);
//顯示出來
SDL_RenderPresent(renderer);
bool quit = false;
SDL_Event event;
while (!quit)
{//主消息循環
SDL_WaitEvent(&event);
switch (event.type)
{
//用戶從菜單要求退出程序
case SDL_QUIT:
quit = true;
break;
}
}
// 清理資源
SDL_DestroyTexture(texture);
SDL_FreeSurface(pic);
SDL_DestroyRenderer(renderer);
SDL_DestroyWindow(window);
}
}
//退出SDL
SDL_Quit();
return 0;
}
如果要顯示jpg等其他格式的圖片,需要引入image庫(同樣要下載sdl2_image庫):
//引入image庫
IMG_Init(IMG_INIT_JPG);
SDL_Surface * image = IMG_Load("*.png");
//退出image庫
IMG_Quit();
如果需要指定圖片的渲染位置,可以這樣實現:
SDL_Rect dstrect = { 5, 5, 320, 240 };
SDL_RenderCopy(renderer, texture, NULL, &dstrect);
SDL_RenderPresent(renderer);
總體流程: