如果你希望用戶按F1彈出chm幫助,代碼如下:
private void FrmMain_Load(object sender, EventArgs e) { this.KeyPreview = true;//獲取或設置一個值,該值指示在將鍵事件傳遞到具有焦點的控件前,窗體是否將接收此鍵事件。 } private void FrmMain_KeyUp(object sender, KeyEventArgs e) { if (Keys.F1 == e.KeyCode) { //MessageBox.Show("您所按動的鍵是:" + e.KeyCode.ToString()); Help.ShowHelp(this,@"C:\Users\HongYe\Desktop\RevitAPI.chm"); } }
鍵盤事件是在用戶按下鍵盤上的一個鍵的時候發生的,可分為兩類。第一類是KeyPress事件,當按下的鍵表示的是一個ASCII字符的時候就會觸發這類事件,可通過他的KeyPressEventArgs類型參數的屬性KeyChar來確定按下的鍵的ASCII。使用KeyPress時間無法判斷是否按下了修改鍵(Shift,Alt和Ctrl),為了判斷這些動作,就要處理KeyUp 或KeyDown事件,這些時間組成了第二類事件。該類事件有一個KeyEventsArgs類型參數,通過該參數可以測試是否按下了一些修改鍵。
1. KeyPressEventArgs類的主屬性(KeyPress事件的一個參數類型)
(1).Handle屬性:用來獲取或設置一個值,該值指示是否處理過KeyPress事件。
(2).KeyChar屬性:用來獲取按下的鍵對應的字符,通常是該鍵的ASCII瑪(返回的是鍵盤的值,如按‘K‘返回就是K)。
2.KeyEventArgs類的主屬性(KeyUp和KeyDown事件的一個參數)
(1).Alt屬性:用來獲取一個值,該值提示是否曾按下了Alt鍵
(2).Control屬性:用來獲取一個值,該值提示是否曾按下了Crtl鍵
(3).Shift屬性:用來獲取一個值,該值提示是否曾按下了Shift鍵
(4).Handle屬性:用來獲取一個值,該值提示是否曾處理過此事件
(5).KeyCode屬性:以Keys枚舉值返回鍵盤鍵的鍵碼,該屬性不包含修改鍵信息,用於測試指定的鍵盤鍵
(6).KeyData屬性:以Keys枚舉值返回鍵盤鍵的鍵碼,該屬性包含修改鍵信息,用於判斷按下鍵的所有信息(可返回組合鍵)
(7).KeyValue屬性:以整數形式返回鍵碼,而不是Keys枚舉類型值。用於獲得所按下鍵的數字表示
(8).Modifiers屬性:以Keys枚舉值返回所按下的修改鍵,僅判斷修改鍵的信息
3.如何在C#程序中定義這些事件:
C#中描述"KeyDown"、"KeyUp"的事件的Delegate是"KeyEventHandler"。而描述"KeyPress"所用的Delegate是"KeyPressEventHandler"。這二個Delegate都被封裝在命名空"Syetem.Windows.Froms"中。為"KeyDown"、"KeyUp"的事件提供數據的類是"KeyEventArgs"。而為"KeyPress"事件提供數據的類是"KeyPressEventArgs"。同樣這二者也被封裝在命名空間"Syetem.Windows.Froms"中。
在C#程序定義"KeyDown"、"KeyUp"事件的語法如下:
"組件名稱"."事件名稱"+= new Syetem.Windows.Froms. KeyEventHandler("事件名稱");
下面是程序中具體實現代碼:
button1. KeyUp += new Syetem.Windows.Froms. KeyEventHandler(button1_KUp);
下面是響應上面事件的基本結構。
private void button1_KUp ( object sender , Syetem.Windows.Froms. KeyEventArgs e )
{
此處加入響應此事件的代碼
}
在C#程序定義"KeyPress"事件的語法如下:
"組件名稱"."事件名稱"+= new Syetem.Windows.Froms. KeyPressEventHandler("事件名稱");
下面是程序中具體實現代碼:
button1. KeyPress += new Syetem.Windows.Froms. KeyPressEventArgs(button1_KPress);
在完成了事件的定義以后,就要在程序中加入響應此事件的代碼,否則程序編譯的時候會報錯。下面是響應上面事件的基本結構。
private void button1_KPress ( object sender , Syetem.Windows.Froms. KeyPressEventArgs e )
{
此處加入響應此事件的代碼
}
注釋:程序中出現的"button1"是定義的一個按鈕組件。
例子:
private void Form1_KeyUp(object sender, KeyEventArgs e)
{
MessageBox.Show("您所按動的鍵是:"+e.KeyCode.ToString());
}
C# 中 KeyPress 、KeyDown 和KeyPress的詳細區別[轉]
最近在做一個程序,需要實現窗口下的F5 刷新功能。
研究了一下KeyDown,KeyPress 和KeyUp ,發現之間還是有點學問的。
讓我們帶着如下問題來說明,如果你看到這些問題你都知道,那么這篇文章你就當復習吧:)
1.這三個事件的順序是怎么樣的?
2.KeyDown 觸發后,KeyUp是不是一定觸發?
3.三個事件的定義
4.KeyDown、KeyUp 和KeyPress 之間的區別
5.如何區分是否按的是小鍵盤?
6.PrScrn按鍵三個事件能夠捕獲嗎?
7.{菜單鍵}和{開始鍵}KeyPress能夠捕獲嗎?
8.如何捕獲系統的組合鍵?
9.通過什么方式捕獲PrScrn按鍵事件?
(一)鍵事件按下列順序發生:
-
KeyDown
-
KeyPress
-
KeyUp
(二)KeyDown觸發后,不一定觸發KeyUp,當KeyDown 按下后,拖動鼠標,那么將不會觸發KeyUp事件。
(三)定義
KeyDown:在控件有焦點的情況下按下鍵時發生。
KeyPress:在控件有焦點的情況下按下鍵時發生。(下面會說和KeyDown 的區別)
KeyUp:在控件有焦點的情況下釋放鍵時發生。
(四)KeyPress 和KeyDown 、KeyPress之間的區別
1.KeyPress主要用來捕獲數字(注意:包括Shift+數字的符號)、字母(注意:包括大小寫)、小鍵盤等除了F1-12、SHIFT、Alt、Ctrl、Insert、Home、PgUp、Delete、End、PgDn、ScrollLock、Pause、NumLock、{菜單鍵}、{開始鍵}和方向鍵外的ANSI字符
KeyDown 和KeyUp 通常可以捕獲鍵盤除了PrScrn所有按鍵(這里不討論特殊鍵盤的特殊鍵)
2.KeyPress 只能捕獲單個字符
KeyDown 和KeyUp 可以捕獲組合鍵。
3.KeyPress 可以捕獲單個字符的大小寫
4.KeyDown和KeyUp 對於單個字符捕獲的KeyValue 都是一個值,也就是不能判斷單個字符的大小寫。
5.KeyPress 不區分小鍵盤和主鍵盤的數字字符。
KeyDown 和KeyUp 區分小鍵盤和主鍵盤的數字字符。
6.其中PrScrn 按鍵KeyPress、KeyDown和KeyUp 都不能捕獲。
(五)系統組合鍵的判定
在使用鍵盤的時候,通常會使用到CTRL+SHIFT+ALT 類似的組合鍵功能。對於此,我們如何來判定?
通過KeyUp 事件能夠來處理(這里說明一下為什么不用KeyDown,因為在判定KeyDown的時候,CTRL、SHIFT和ALT 屬於一直按下狀態,然后再加另外一個鍵是不能准確捕獲組合鍵,所以使用KeyDown 是不能准確判斷出的,要通過KeyUp 事件來判定 )
這里簡單的列舉出CTRL+其它鍵的組合判定代碼:
private void Form3_KeyUp(object sender, KeyEventArgs e) { if (e.Control) { MessageBox.Show("KeyUp:Ctrl+" + e.KeyValue.ToString()); } }
(六)捕獲PrScrn按鍵事件
通過一種鈎子的方式可以判定PrScrn 按鍵事件,鈎子可以獲取任何鍵盤事件。
C#_e.Handled用法
如果你希望用戶按F1彈出chm幫助,代碼如下:
private void textBoxSize_KeyPress(object sender, KeyPressEventArgs e) { // Remove all characters that are not numbers, backspace, or enter. if ((e.KeyChar < 48 || e.KeyChar > 57) && e.KeyChar != 8 && e.KeyChar != 13) { e.Handled = true; } else if (e.KeyChar == 13) { // Apply size if the user hits enter TextBox txt = (TextBox)sender; if (txt.Text.Length > 0) ApplyTextSize(txt.Text); e.Handled = true; this.richTextBoxText.Focus(); } }
總結:Handled 獲取或設置一個值,該值指示是否處理過KeyPress 事件
e.Handled = false的時候表示可以接受該事件
e.Handled = true時表示已經處理了事件(即不處理當前鍵盤事件)
KeyChar 獲取或設置與按下的鍵對應的字符
MSDN幫助 https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.windows.forms.keypresseventargs.keychar.aspx?cs-save-lang=1&cs-lang=csharp#code-snippet-2
using System; using System.Windows.Forms; public class Form1: Form { public Form1() { // Create a TextBox control. TextBox tb = new TextBox(); this.Controls.Add(tb); tb.KeyPress += new KeyPressEventHandler(keypressed); } private void keypressed(Object o, KeyPressEventArgs e) { // The keypressed method uses the KeyChar property to check // whether the ENTER key is pressed. // If the ENTER key is pressed, the Handled property is set to true, // to indicate the event is handled. if (e.KeyChar == (char)Keys.Return) { e.Handled = true; } } public static void Main() { Application.Run(new Form1()); } }