Codecombat 游戲攻略——JavaScript編輯語言——關卡(計算機科學三)Ⅲ


第41關:截斷

// 站在農民和塔之間。
while (true) {
    var enemy = hero.findNearestEnemy();
    var friend = hero.findNearestFriend();
    // 通過將friend.pos.x和enemy.pos.x相加來計算x
    // 然后除以2。
    // 如需更多幫助,請查看指南!
    var x = (friend.pos.x + enemy.pos.x) / 2;
    // 現在對y做同樣的事情
    var y = (friend.pos.y + enemy.pos.y) / 2;
    // 移動到計算得到的X和Y坐標。
    hero.moveXY(x, y);
}

 

第42關:雷蹄

// 向右朝綠洲移動。
// 看到氂牛時,在上方或是下方建造一段"fence"
while (true) {
    var yak = hero.findNearestEnemy();
    if (yak) {
        // 如果yak.pos.y大於hero.pos.y
        if (yak.pos.y > hero.pos.y) {
            // 使用buildXY在氂牛下方10米處建造一段"fence"
            hero.buildXY("fence", yak.pos.x, yak.pos.y - 10);
        }    // 否則:
        else {
            // 使用buildXY在氂牛上方10米處建造一段"fence"
            hero.buildXY("fence", yak.pos.x, yak.pos.y + 10);
        }
    } else {
        // 使用moveXY向右朝綠洲移動10米。
        hero.moveXY(hero.pos.x + 10, hero.pos.y);
    }
}

 

第43關:Kithgard附魔師

// 定義你自己的簡單移動函數。
// 定義moveRight
// 注意:每個函數都應該讓英雄移動12米!
function moveRight() {
    var x = hero.pos.x + 12;
    var y = hero.pos.y;
    hero.moveXY(x, y);
}
// 定義moveDown
function moveDown() {
    var x = hero.pos.x;
    var y = hero.pos.y - 12;
    hero.moveXY(x, y);
}
// 定義moveUp
function moveUp() {
    var x = hero.pos.x;
    var y = hero.pos.y + 12;
    hero.moveXY(x, y);
}
// 現在,使用這些函數!
moveRight();
moveDown();
moveUp();
moveUp();
moveRight();

 

第44關:掃雷

// 帶領農民和醫生穿越雷區。
while (true) {
    var coin = hero.findNearestItem();
    var healingThreshold = hero.maxHealth / 2;
    // 檢查你是否身受重傷。
    if (hero.health < healingThreshold) {
        // 向左移動10米。
        hero.moveXY(hero.pos.x - 10, hero.pos.y);
        // 請求治療。
        hero.say("Can I get a heal?");    // 否則,移動到下一枚硬幣。
    } else if (coin) {
        hero.moveXY(coin.pos.x, coin.pos.y);
    }
}

 

第45關:'Killdeer'操作

// 誘使食人魔陷入陷阱。 這些食人魔很謹慎。
// 只有英雄受傷時,他們才會追擊。
// 該函數檢查英雄的生命值
// 並返回一個布爾值。
function shouldRun() {
    if (hero.health < hero.maxHealth / 2) {
        return true;
    } else {
        return false;
    }
}
while (true) {
    // 只有當shouldRun()返回True時才移動到X.  true
    var enemy = hero.findNearestEnemy();
    if (shouldRun()) {
        hero.moveXY(75, 37);    // 否則,攻擊!
    } else {
    }
}

 

第46關:醫療護理

// 當你的生命值少於一半時,請求治療師的幫助。
while (true) {
    var currentHealth = hero.health;
    var healingThreshold = hero.maxHealth / 2;
    // 如果你當前的生命值低於界限值,
    // 轉移到治療點並說, "heal me".
    // 否則的話,攻擊。你需要奮戰!
    var enemy = hero.findNearestEnemy();
    if (currentHealth < healingThreshold) {
        hero.moveXY(65, 46);
        hero.say("heal me");
    } else if (enemy) {
        hero.attack(enemy);
    }
}

 

第47關:守時

// 使用你的新技能來選擇你要做什么: hero.time
while (true) {
    // 如果是前十秒,攻擊。
    if (hero.time < 10) {
        var aa = hero.findNearestEnemy();
        if (aa) {
            hero.attack(aa);
        }
    }    // 否則,如果是前35秒,收集硬幣。
    else if (hero.time < 35) {
        var coin = hero.findNearestItem();
        if (coin) {
            hero.moveXY(coin.pos.x, coin.pos.y);
        }
    }    // 35秒后,再次發起攻擊!
    else {
        var bb = hero.findNearestEnemy();
        if (bb) {
            hero.attack(bb);
            if (hero.health < hero.maxHealth / 2) {
                hero.moveXY(16, 12);
            }
        }
    }
}

 

第48關:沙漠十字

// 弄清食人魔來自哪個方向。
while (true) {
    var enemy = hero.findNearestEnemy();
    if (enemy) {
        // 左邊:enemy.pos.x小於hero.pos.x
        var isLeft = hero.pos.x > enemy.pos.x;
        // 上方:enemy.pos.y大於hero.pos.y
        var isAbove = hero.pos.y < enemy.pos.y;
        // 右邊:enemy.pos.x大於hero.pos.x
        var isRight = enemy.pos.x > hero.pos.x;
        // 下方:enemy.pos.y小於hero.pos.y
        var isBelow = enemy.pos.y < hero.pos.y;
        // 如果敵人在上方 (isAbove) 且 在左邊 (isLeft):
        // 使用buildXY()在X標記處建造一個"fire-trap"。
        if (isLeft && isAbove) {
            hero.buildXY("fire-trap", 20, 51);
        }
        // 如果敵人在上方 (isAbove) 且 在右邊 (isRight):
        // 使用buildXY()在X標記處建造一個"fire-trap"。
        if (isAbove && isRight) {
            hero.buildXY("fire-trap", 60, 51);
        }
        // 如果敵人在下方 (isBelow) 且 在左邊 (isLeft):
        // 使用buildXY()在X標記處建造一個"fire-trap"。
        if (isBelow && isLeft) {
            hero.buildXY("fire-trap", 20, 17);
        }
        // 如果敵人在下方 (isBelow) 且 在右邊 (isRight):
        // 使用buildXY()在X標記處建造一個"fire-trap"。
        if (isBelow && isRight) {
            hero.buildXY("fire-trap", 60, 17);
        }
        hero.moveXY(40, 34);
    } else {
        hero.moveXY(40, 34);
    }
}

 

第49關:囤積黃金

// 收集25金,然后告訴 Naria 總數。
// 當totalGold >= 25,使用 break 來停止收集。
var totalGold = 0;
while (true) {
    var coin = hero.findNearestItem();
    if (coin) {
        // 撿起硬幣。
        hero.moveXY(coin.pos.x, coin.pos.y);
        // 將硬幣的價值加到totalGold。
        // 使用以下方法得到它的價值::  coin.value
        totalGold += coin.value;
    }
    if (totalGold >= 25) {
        // 這會中斷跳出循環並執行循環下面的語句。
        // 循環結束后,運行循環后的代碼。
        break;
    }
}
// 完成收集黃金!
hero.moveXY(58, 33);
// 去告訴 Naria 你收集了多少黃金。
hero.say("你好Naria,我收集了" + totalGold + "金");

 

第50關:誘餌演習

// 我們在測試一個新的建造類型:誘餌(decoy)。
// 建造4個誘餌,然后匯報總數給Naria。
var decoysBuilt = 0;
while (true) {
    var coin = hero.findNearestItem();
    if (coin) {
        // 收集硬幣!
        hero.moveXY(coin.pos.x, coin.pos.y);
    }
    // 每個誘餌消費25金。
    // 如果hero.gold大於或等於25:
    if (hero.gold >= 25) {
        // 用buildXY建造一個"decoy"
        hero.buildXY("decoy", hero.pos.x, hero.pos.y);
        // 為decoysBuilt計數值加1。
        decoysBuilt += 1;
    }
    if (decoysBuilt == 4) {
        // 建造了4個誘餌后跳出循環。
        break;
    }
}
hero.say("完成誘餌建造!");
hero.moveXY(14, 36);
// 說出你建造了多少誘餌。
hero.say("我建造了" + decoysBuilt + "個誘餌");

 

第51關:煉金術傳承

// 和食人魔矮人搶Omarn Brewstone提取出的水!
// 使用`continue`語句避開毒葯。
while (true) {
    var enemy = hero.findNearestEnemy();
    var item = hero.findNearestItem();
    // 如果沒有敵人,使用continue跳出此輪循環繼續運行。
    if (!enemy) {
        continue;
    }
    // 如果沒有物品,要一瓶葯水,然后continue。
    if (!item) {
        hero.say("給我點喝的!");
        continue;
    }
    // 如果item.type是"poison",使用continue跳出此輪循環繼續運行。
    if (item.type == "poison") {
        continue;
    }
    // 此時,葯水一定是一瓶水
    // 使用moveXY移到葯水,然后回到起點!
    if (item.type !== "position") {
        hero.moveXY(44, 35);
        hero.moveXY(34, 47);
    }
}

 

第52關:快速賽跑

// 使用事件處理器,這樣寵物和英雄都會跑起來!
function petMove(event) {
    pet.moveXY(50, 21);
}
// 使用pet.on("spawn", petMove)替換petMove()
// 這樣你的英雄和寵物就會同時跑起來。
// Δ把這個用pet.on("spawn", petMove)替換
pet.on("spawn", petMove);
hero.moveXY(50, 12);

 

第53關:沙漠蘑菇

// 收集9個蘑菇。
// 這個函數讓寵物給你取回葯水。
function onSpawn(event) {
    while (true) {
        // 寵物可以根據類型找到最近的物品。
        var potion = pet.findNearestByType("potion");
        // 如果存在葯水則讓寵物取回:
        if (potion) {
            pet.fetch(potion);
        }
    }
}
pet.on("spawn", onSpawn);
// 蘑菇有毒,不要太快收集。
while (true) {
    var someItem = hero.findNearestItem();
    if (someItem && hero.health > hero.maxHealth / 3) {
        // 收集someItem:
        hero.moveXY(someItem.pos.x, someItem.pos.y);
    }
}

 

第54關:蘑菇之聲

// 打敗骷髏並打開寶箱。
function onSpawn(event) {
    // 寵物要找到生命葯水(類型是 "potion"):
    var potion = pet.findNearestByType("potion");
    // 並將它取回:
    pet.fetch(potion);
    // 寵物要找到金鑰匙(類型是"gold-key"):
    var key = pet.findNearestByType("gold-key");
    // 並將它取回:
    pet.fetch(key);
}
// 寵物可以發現的不僅僅是物品:
var skeleton = pet.findNearestByType("skeleton");
pet.on("spawn", onSpawn);
while (true) {
    if (skeleton.health > 0) {
        hero.attack(skeleton);
    } else {
        hero.moveXY(31, 38);
    }
}

 

第55關:鑰匙陷阱

// 獲得三把鑰匙並釋放聖騎士。
function onSpawn(event) {
    // 寵物需要找到並拿回3把鑰匙。
    // 你需要后續類型的物品:
    // "bronze-key"、"silver-key"和"gold-key"。
    var key1 = pet.findNearestByType("bronze-key");
    pet.fetch(key1);
    var key2 = pet.findNearestByType("silver-key");
    pet.fetch(key2);
    var key3 = pet.findNearestByType("gold-key");
    pet.fetch(key3);
}
pet.on("spawn", onSpawn);
while (true) {
    var enemy = hero.findNearestEnemy();
    if (enemy && enemy.team == "ogres") {
        hero.attack(enemy);
    }
    if (hero.health < 300) {
        // 你也可以在主線程中使用寵物。
        var potion = pet.findNearestByType("potion");
        if (potion) {
            hero.moveXY(potion.pos.x, potion.pos.y);
        }
    }
}

 

第56關:命令鏈

// 只有你的寵物可以喚醒巫師。
function onHear(event) {
    // "hear"事件設置event.speaker屬性。
    // 檢查寵物是否聽到了英雄的話:
    if (event.speaker == hero) {
        pet.say("WOOF");
    }
}
// 為"hear"事件指派事件處理器。
pet.on("hear", onHear);
while (true) {
    var enemy = hero.findNearestEnemy();
    // 如果有敵人:
    if (enemy) {
        // 使用hero.say()提醒你的寵物
        hero.say("這里有敵人!");
        // 移動到營地內的X處。
        hero.moveXY(30, 26);
        // 然后返回營地外的X處。
        hero.moveXY(30, 16);
    }
}

 

第57關:寵物工程師

// 根據需要將寵物移到左或右按鈕。
function onHear(event) {
    // 找到門衛
    var archer = pet.findNearestByType("archer");
    var soldier = pet.findNearestByType("soldier");
    // 如果"event.speaker"參數是 `archer`:
    if (event.speaker == archer) {
        // 移動到左邊的按鈕。
        pet.moveXY(32, 30);
    }
    // 如果"event.speaker"參數是`soldier`:
    if (event.speaker == soldier) {
        // 移動到右邊的按鈕。
        pet.moveXY(48, 30);
    }
}
pet.on("hear", onHear);
// 您不必更改下面的代碼。
// 你的英雄應該保護右下角的通道。
while (true) {
    var enemy = hero.findNearestEnemy();
    if (enemy) {
        hero.attack(enemy);
    }
}

 

第58關:寵物翻譯家

// 你的寵物應該翻譯命令。
function onHear(event) {
    // 寵物聽到的消息在event.message中
    var message = event.message;
    // 如果消息是 "North":
    if (message == "North") {
        // 寵物說 "Htron"。
        pet.say("Htron");
    }
    // 如果消息是 "South":
    if (message == "South") {
        // 寵物說 "Htuos"。
        pet.say("Htuos");
    }
    // 如果消息是 "East":
    if (message == "East") {
        // 寵物說 "Tsae"。
        pet.say("Tsae");
    }
}
// 分配事件處理程序。
pet.on("hear", onHear);
while (true) {
    var enemy = hero.findNearestEnemy();
    // 不要攻擊Brawlers。
    if (enemy && enemy.type != "brawler") {
        hero.attack(enemy);
    }
}

 

第59關:寵物副官

// 你的寵物可以幫助你活下來,直到你可以逃脫。
function onHear(event) {
    // event.message包含所聽到的文本。
    // 如果有人說 "Fire"
    if (event.message == "Fire") {
        // 用pet.moveXY()移動到底部的X標記
        pet.moveXY(64, 16);
        // 使用pet.say()說點什么
        pet.say("我是最厲害的");
    }    // 如果有人說 "Heal"
    else if (event.message == "Heal") {
        // 用pet.moveXY()移動到頂部的X標記
        pet.moveXY(64, 52);
        // 使用pet.say()說點什么
        pet.say("我是最厲害的");
    }
}
pet.on("hear", onHear);
// 您不必更改下面的代碼。
while (true) {
    var enemy = hero.findNearestEnemy();
    if (enemy) {
        // 如果敵人太強大。
        if (enemy.type == "brawler") {
            hero.say("Fire");
        } else {
            hero.attack(enemy);
        }
    } else {
        // 如果你的英雄需要治療。
        if (hero.health < hero.maxHealth / 2) {
            hero.say("Heal");
        }
    }
}

 

第60關:煉金術

// 等着煉金師的命令去拿葯水。
// 寵物事件的事件處理程序 "hear"。
function onHear(event) {
    // 找到最近的葯水。
    var potion = pet.findNearestByType("potion");
    var message = event.message;
    var item = hero.findNearestItem();
    // 如果事件的消息是 "Fetch"
    if (event.message == "Fetch") {
        // 讓寵物拿取葯水。
        pet.fetch(item);
    }    // 其他(對於任何其他消息):
    else {
        // 用pet.moveXY 讓寵物回到紅色標記。
        pet.moveXY(54, 34);
    }
}
pet.on("hear", onHear);
// 您不必更改下面的代碼。
while (true) {
    var enemy = hero.findNearest(hero.findEnemies());
    if (enemy) {
        hero.attack(enemy);
    } else {
        hero.moveXY(40, 34);
    }
}

 

第61關:危險鑰匙

// 聽聖騎士的,取回正確的鑰匙。
function onHear(event) {
    // 寵物可以找到聖騎士和鑰匙。
    var paladinUnit = pet.findNearestByType("paladin");
    var goldKey = pet.findNearestByType("gold-key");
    var silverKey = pet.findNearestByType("silver-key");
    var bronzeKey = pet.findNearestByType("bronze-key");
    // 如果event.speaker是paladinUnit:
    if (event.speaker == paladinUnit) {
        // 如果event.message是"Gold":
        if (event.message == "Gold") {
            // 寵物需要取金鑰匙。
            pet.fetch(goldKey);
        }    // 如果event.message是 "Silver":
        else if (event.message == "Silver") {
            // 寵物需要取銀鑰匙。
            pet.fetch(silverKey);
        }    // 如果event.message是"Bronze":
        else if (event.message == "Bronze") {
            // 寵物需要取青銅鑰匙。
            pet.fetch(bronzeKey);
        }
    }
}
pet.on("hear", onHear);

 

第62關:奧林匹克比賽

// 寵物必須贏得比賽。
// 運動員需要觸碰隊伍標記,然后往回跑。
function onHear(event) {
    var referee = pet.findNearestByType("wizard");
    // 如果說話的人是裁判員referee並且說的是"Start":
    if (event.speaker == referee && event.message == "Start") {
        // 讓寵物跑到紅色標記。
        pet.moveXY(53, 27);
        // 然后跑回來。
        pet.moveXY(6, 27);
    }
}
// 指派onHear函數來處理"hear"事件。
pet.on("hear", onHear);

 


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