C# 7 里面的Pattern Mathing
is 模式
switch 和 when
C# 8 里面的Pattern Matching
使用Deconstructor 和 位置匹配模式
下面兩個類Teacher和Student都由構造函數(Constructor)和Deconstructor:
下面我想寫一個方法判斷學生是不是5年級並且是學數學的:
這里我們就用到了Student的Deconstructor和位置匹配模式,這里面的下划線叫做“discard”(丟棄),表示我們不會使用它不關心它。
如果代碼這樣寫,那么傳進來的任何學生都滿足這個匹配。
如果想判斷5年紀的學生,我們可以這樣寫:
還想判斷他的老師是否教數學,可以這樣寫:
注意,這里面調用的都是Deconstructor。
實際上,我們可以把Deconstructor的類型去掉,像這樣:
實際上針對這種需求,使用if語句可能更好,更容易維護。但是如果循環嵌套的情況下無法使用if,那么這種位置模式匹配就有用了。
屬性匹配模式
位置匹配模式很強大,但是可閱讀性太差,下面看看屬性匹配模式。
還是之前的需求:
我想這個一看就明白,不需要解釋了吧?
而且這個方法可以寫的更通用一些:
參數類型改為object,然后先判斷它是不是Student,在判斷是否是5年級學數學的。
Swtich 表達式
有三個形狀的類,它們的屬性各不相同:
下面我要寫一個方法,根據不同的形狀,顯式相應的信息。這里我會使用C# 8 的 switch表達式。
先從最簡單的只有一種情況開始:
方法參數的類型是object,然后使用C# 8的switch表達式,該表達式有返回值,所以可以把返回值放到變量里面然后返回。
可以看到,switch表達式里面沒有case 關鍵字,這里使用的是lambda表達式。
這句話的意思就是,如果shape是Rectangle類型的,那么我們可以通過r這個變量來訪問它,右側的字符串就是這個case表達式的值,這里的返回值就是一個字符串。
把三個形狀都寫上,就是這樣:
注意,這里沒有break或者return。並且switch表達式不支持“接盤”(fall through)。
那么默認情況怎么添加呢?這里我們使用discard匹配模式:
這里我們還可以使用屬性匹配模式來設置過濾條件:
使用嵌套的switch表達式,也可以達到同樣的目的:
最后我們可以讓整個方法更簡化一點,使用expression-bodied方法:
但還是不要過度使用這種嵌套的模式,畢竟人類還需要閱讀你的代碼。。。
元組匹配模式
先定義一個枚舉:
然后寫一個方法,傳進兩個顏色,得到混合后的顏色:
這里面用的就是元組匹配模式。
最下面還判斷了兩種顏色都一樣的情況,以及其它所有情況。