js小數加減乘除時精度不准確


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本文鏈接:https://blog.csdn.net/qq_33237207/article/details/82109352

 

在項目中計算商品價格的時候再次遇到js浮點數計算出現誤差的問題,以前一碰到這個問題就用tofixed方法進行處理一下,這對於一個程序員來說是及其不嚴謹的。

何況用tofixed方法也是有問題的,解決辦法參考之前的一篇博文:https://blog.csdn.net/qq_33237207/article/details/81668457

1、發現問題:

在測試js浮點數進行加減乘除計算時,都可能出現問題,如下:

 

console.log(0.1 + 0.2);//0.30000000000000004
console.log(1.0 - 0.9);//0.09999999999999998
console.log(19.9 * 100);//1989.9999999999998
console.log(6.6 / 0.2);//32.99999999999999

 


2、不精准原因:

下面我們來說一下浮點數運算產生誤差的原因:(拿0.1+0.2=0.30000000000000004進行舉例)

首先,我們要站在計算機的角度思考 0.1 + 0.2 這個看似小兒科的問題。我們知道,能被計算機讀懂的是二進制,而不是十進制,所以我們先把 0.1 和 0.2 轉換成二進制看看:  

0.1 => 0.0001 1001 1001 1001…(無限循環)

0.2 => 0.0011 0011 0011 0011…(無限循環)  

上面我們發現0.1和0.2轉化為二進制之后,變成了一個無限循環的數字,這在現實生活中,無限循環我們可以理解,但計算機是不允許無限循環的,對於無限循環的小數,計算機會進行舍入處理。進行雙精度浮點數的小數部分最多支持 52 位,所以兩者相加之后得到這么一串 0.0100 1100 1100 1100 1100 1100 1100 1100 1100 1100 1100 1100 1100 ,因浮點數小數位的限制而截斷的二進制數字,這時候,我們再把它轉換為十進制,就成了 0.30000000000000004。

注:十進制與二進制之間的轉換,參考此文章:十進制與二進制的轉化

3、解決辦法:

var floatObj = function () {

/*
* 判斷obj是否為一個整數
*/
function isInteger(obj) {
return Math.floor(obj) === obj
}

/*
* 將一個浮點數轉成整數,返回整數和倍數。如 3.14 >> 314,倍數是 100
* @param floatNum {number} 小數
* @return {object}
* {times:100, num: 314}
*/
function toInteger(floatNum) {
var ret = {times: 1, num: 0};
if (isInteger(floatNum)) {
ret.num = floatNum;
return ret
}
var strfi = floatNum + '';
var dotPos = strfi.indexOf('.');
var len = strfi.substr(dotPos + 1).length;
var times = Math.pow(10, len);
var intNum = parseInt(floatNum * times + 0.5, 10);
ret.times = times;
ret.num = intNum;
return ret
}

/*
* 核心方法,實現加減乘除運算,確保不丟失精度
* 思路:把小數放大為整數(乘),進行算術運算,再縮小為小數(除)
*
* @param a {number} 運算數1
* @param b {number} 運算數2
* @param op {string} 運算類型,有加減乘除(add/subtract/multiply/divide)
*
*/
function operation(a, b, op) {
var o1 = toInteger(a);
var o2 = toInteger(b);
var n1 = o1.num;
var n2 = o2.num;
var t1 = o1.times;
var t2 = o2.times;
var max = t1 > t2 ? t1 : t2;
var result = null;
switch (op) {
case 'add':
if (t1 === t2) { // 兩個小數位數相同
result = n1 + n2
} else if (t1 > t2) { // o1 小數位 大於 o2
result = n1 + n2 * (t1 / t2)
} else { // o1 小數位 小於 o2
result = n1 * (t2 / t1) + n2
}
return result / max;
case 'subtract':
if (t1 === t2) {
result = n1 - n2
} else if (t1 > t2) {
result = n1 - n2 * (t1 / t2)
} else {
result = n1 * (t2 / t1) - n2
}
return result / max;
case 'multiply':
result = (n1 * n2) / (t1 * t2);
return result;
case 'divide':
result = (n1 / n2) * (t2 / t1);
return result
}
}

// 加減乘除的四個接口
function add(a, b) {
return operation(a, b, 'add')
}

function subtract(a, b) {
return operation(a, b, 'subtract')
}

function multiply(a, b) {
return operation(a, b, 'multiply')
}

function divide(a, b) {
return operation(a, b, 'divide')
}

// exports
return {
add: add,
subtract: subtract,
multiply: multiply,
divide: divide
}
}();

 


調用方法:

console.log(floatObj.add(0.1, 0.2));//0.3
console.log(floatObj.subtract(1.0, 0.9));//0.1
console.log(floatObj.multiply(19.9, 100));//1990
console.log(floatObj.divide(6.6, 0.2));//33

 




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