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在項目中計算商品價格的時候再次遇到js浮點數計算出現誤差的問題,以前一碰到這個問題就用tofixed方法進行處理一下,這對於一個程序員來說是及其不嚴謹的。
何況用tofixed方法也是有問題的,解決辦法參考之前的一篇博文:https://blog.csdn.net/qq_33237207/article/details/81668457
1、發現問題:
在測試js浮點數進行加減乘除計算時,都可能出現問題,如下:
console.log(0.1 + 0.2);//0.30000000000000004 console.log(1.0 - 0.9);//0.09999999999999998 console.log(19.9 * 100);//1989.9999999999998 console.log(6.6 / 0.2);//32.99999999999999
2、不精准原因:
下面我們來說一下浮點數運算產生誤差的原因:(拿0.1+0.2=0.30000000000000004進行舉例)
首先,我們要站在計算機的角度思考 0.1 + 0.2 這個看似小兒科的問題。我們知道,能被計算機讀懂的是二進制,而不是十進制,所以我們先把 0.1 和 0.2 轉換成二進制看看:
0.1 => 0.0001 1001 1001 1001…(無限循環)
0.2 => 0.0011 0011 0011 0011…(無限循環)
上面我們發現0.1和0.2轉化為二進制之后,變成了一個無限循環的數字,這在現實生活中,無限循環我們可以理解,但計算機是不允許無限循環的,對於無限循環的小數,計算機會進行舍入處理。進行雙精度浮點數的小數部分最多支持 52 位,所以兩者相加之后得到這么一串 0.0100 1100 1100 1100 1100 1100 1100 1100 1100 1100 1100 1100 1100 ,因浮點數小數位的限制而截斷的二進制數字,這時候,我們再把它轉換為十進制,就成了 0.30000000000000004。
注:十進制與二進制之間的轉換,參考此文章:十進制與二進制的轉化
3、解決辦法:
var floatObj = function () { /* * 判斷obj是否為一個整數 */ function isInteger(obj) { return Math.floor(obj) === obj } /* * 將一個浮點數轉成整數,返回整數和倍數。如 3.14 >> 314,倍數是 100 * @param floatNum {number} 小數 * @return {object} * {times:100, num: 314} */ function toInteger(floatNum) { var ret = {times: 1, num: 0}; if (isInteger(floatNum)) { ret.num = floatNum; return ret } var strfi = floatNum + ''; var dotPos = strfi.indexOf('.'); var len = strfi.substr(dotPos + 1).length; var times = Math.pow(10, len); var intNum = parseInt(floatNum * times + 0.5, 10); ret.times = times; ret.num = intNum; return ret } /* * 核心方法,實現加減乘除運算,確保不丟失精度 * 思路:把小數放大為整數(乘),進行算術運算,再縮小為小數(除) * * @param a {number} 運算數1 * @param b {number} 運算數2 * @param op {string} 運算類型,有加減乘除(add/subtract/multiply/divide) * */ function operation(a, b, op) { var o1 = toInteger(a); var o2 = toInteger(b); var n1 = o1.num; var n2 = o2.num; var t1 = o1.times; var t2 = o2.times; var max = t1 > t2 ? t1 : t2; var result = null; switch (op) { case 'add': if (t1 === t2) { // 兩個小數位數相同 result = n1 + n2 } else if (t1 > t2) { // o1 小數位 大於 o2 result = n1 + n2 * (t1 / t2) } else { // o1 小數位 小於 o2 result = n1 * (t2 / t1) + n2 } return result / max; case 'subtract': if (t1 === t2) { result = n1 - n2 } else if (t1 > t2) { result = n1 - n2 * (t1 / t2) } else { result = n1 * (t2 / t1) - n2 } return result / max; case 'multiply': result = (n1 * n2) / (t1 * t2); return result; case 'divide': result = (n1 / n2) * (t2 / t1); return result } } // 加減乘除的四個接口 function add(a, b) { return operation(a, b, 'add') } function subtract(a, b) { return operation(a, b, 'subtract') } function multiply(a, b) { return operation(a, b, 'multiply') } function divide(a, b) { return operation(a, b, 'divide') } // exports return { add: add, subtract: subtract, multiply: multiply, divide: divide } }();
調用方法:
console.log(floatObj.add(0.1, 0.2));//0.3 console.log(floatObj.subtract(1.0, 0.9));//0.1 console.log(floatObj.multiply(19.9, 100));//1990 console.log(floatObj.divide(6.6, 0.2));//33