認識發布者/訂閱者模式
發布者定義一系列事件,並提供一個注冊方法;
訂閱者向發布者注冊自己的事件處理邏輯,供一個可被回調的方法,也就是事件處理程序;當發布者的事件被觸發的時候,訂閱者將通過回調函數得到發布者通知,而訂閱者所注冊的回調函數,也就是事件處理邏輯的所有方法都會被執行
- 發布者是指擁有某事件的類或者結構
- 訂閱者是指向發布者注冊的類或者結構
- 事件處理程序是指由訂閱者注冊到事件的方法,在發布者觸發事件時執行
參考:https://blog.csdn.net/weixin_38486884/article/details/82853508
從一個簡單的例子,來說明一下這種事件消息傳遞的機制!
有一家三口,媽媽負責做飯,爸爸和孩子負責吃。。。將這三個人,想象成三個類。
媽媽有一個方法,叫做“做飯”。有一個事件,叫做“開飯”。做完飯后,調用開飯事件,發布開飯消息。
爸爸和孩子分別有一個方法,叫做“吃飯”。
將爸爸和孩子的“吃飯”方法,注冊到媽媽的“開飯”事件。也就是,訂閱媽媽的開飯消息。讓媽媽做完飯開飯時,發布吃飯消息時,告訴爸爸和孩子一聲。
這種機制就是C#中的,訂閱發布。下面我們用代碼實現:
class Program { public static void Main(string[] args) { //實例化對象 Mom mom = new Mom(); Dad dad = new Dad(); Child child = new Child(); //將爸爸和孩子的Eat方法注冊到媽媽的Eat事件 //訂閱媽媽開飯的消息 mom.Eat += dad.Eat; mom.Eat += child.Eat; //調用媽媽的Cook事件 mom.Cook(); Console.Write("Press any key to continue . . . "); Console.ReadKey(true); } } public class Mom { //定義Eat事件,用於發布吃飯消息 public event Action Eat; public void Cook() { Console.WriteLine("媽媽 : 飯好了"); //飯好了,發布吃飯消息 Eat?.Invoke(); } } public class Dad { public void Eat() { //爸爸去吃飯 Console.WriteLine("爸爸 : 吃飯了。"); } } public class Child { public void Eat() { //熊孩子LOL呢,打完再吃 Console.WriteLine("孩子 : 打完這局再吃。"); } }
運行結果:
當爺爺奶奶來做客了怎么辦呢?和爸爸孩子一樣,寫個Eat方法,同樣注冊到媽媽的開飯事件就好了。
出處:https://www.cnblogs.com/David-Huang/p/5150671.html
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