這里是搬運之前看到寫的很好的一篇文章,附上:原文鏈接:https://www.cnblogs.com/yanghong-hnu/p/4705755.html
bss段:
bss段(bss segment)通常是指用來存放程序中未初始化的全局變量的一塊內存區域。
bss是英文Block Started by Symbol的簡稱。
bss段屬於靜態內存分配。
data段:
數據段(data segment)通常是指用來存放程序中已初始化的全局變量的一塊內存區域。但是static變量也存在數據段中。
數據段屬於靜態內存分配。
text段:
代碼段(code segment/text segment)通常是指用來存放程序執行代碼的一塊內存區域。
這部分區域的大小在程序運行前就已經確定,並且內存區域通常屬於只讀(某些架構也允許代碼段為可寫,即允許修改程序)。
在代碼段中,也有可能包含一些只讀的常數變量,例如字符串常量等。
堆(heap):
堆是用於存放進程運行中被動態分配的內存段,它的大小並不固定,可動態擴張或縮減。
當進程調用malloc等函數分配內存時,新分配的內存就被動態添加到堆上(堆被擴張);
當利用free等函數釋放內存時,被釋放的內存從堆中被剔除(堆被縮減)。
棧(stack):
棧又稱堆棧,是用戶存放程序臨時創建的局部變量,
也就是說我們函數括弧“{}”中定義的變量(但不包括static聲明的變量,static意味着在數據段中存放變量)。
除此以外,在函數被調用時,其參數也會被壓入發起調用的進程棧中,並且待到調用結束后,函數的返回值也會被存放回棧中。
由於棧的先進先出(FIFO)特點,所以棧特別方便用來保存/恢復調用現場。
從這個意義上講,我們可以把堆棧看成一個寄存、交換臨時數據的內存區。
一個程序本質上都是由 bss段、data段、text段三個組成的。
這樣的概念,不知道最初來源於哪里的規定,但在當前的計算機程序設計中是很重要的一個基本概念。
而且在嵌入式系統的設計中也非常重要,牽涉到嵌入式系統運行時的內存大小分配,存儲單元占用空間大小的問題。
在采用段式內存管理的架構中(比如intel的80x86系統),bss段通常是指用來存放程序中未初始化的全局變量的一塊內存區域,
一般在初始化時bss 段部分將會清零。bss段屬於靜態內存分配,即程序一開始就將其清零了。
比如,在C語言之類的程序編譯完成之后,已初始化的全局變量保存在.data 段中,未初始化的全局變量保存在.bss 段中。
text和data段都在可執行文件中(在嵌入式系統里一般是固化在鏡像文件中),由系統從可執行文件中加載;
而bss段不在可執行文件中,由系統初始化。
【例】
兩個小程序如下:程序1:
int ar[30000]; void main() { ...... }
程序2:
int ar[300000] = {1, 2, 3, 4, 5, 6 }; void main() { ...... }
?ar@@3PAHA DD 0493e0H DUP (?) ; ar
_BSS ENDS
而在程序2.asm中,ar被定義為:
?ar@@3PAHA DD 01H ; ar
DD 02H
DD 03H
ORG $+1199988
_DATA ENDS
區別很明顯,一個位於.bss段,而另一個位於.data段,兩者的區別在於: