egret 發布ios記錄


根據官方文檔http://developer.egret.com/cn/github/egret-docs/Native/native/hybrid/hybrid/index.html

將現有的項目發布成Hybird。

發布成功之后,使用xcode打開xcworkspace工程。

然后點擊運行按鈕。成功調用啟動了iphone模擬器,但是內容確實一片空白,即手機模擬器屏幕上顯示的是一片空白。

到這里為止,我再次回到官方文檔查看。

逐個排查工程模版。

1.默認工程是從本地啟動游戲。

 我沒有做任何改動,那就是從本地啟動游戲。

1.1 啟動流程

    1.1.1初始化EgretWebViewLib;

[EgretWebViewLib initialize:@"/egretGame/preload/"];
// "/egretGame/preload/"是緩存目錄,在應用的document目錄下。

      成功;

  

         1.1.2檢查游戲資源是否已經部署到本地服務器;

[EgretWebViewLib checkLoaded:zipFilePath Host:host]
// zipFilePath是游戲資源zip的絕對路徑
// host是游戲映射到哪個url下,如host為"https://egret.com/game/",對應的游戲url為"https://egret.com/game/index.html"

  

   這里要怎么部署到本地服務器呢?這里的游戲資源是指什么?如果需要將游戲資源部署到本地服務器,那么本地服務器是指那個什么服務?是否需要手動重新啟動一個本地服務?

       1.1.3 將游戲資源部署到本地服務器

ZipFileLoader* loader = [EgretWebViewLib createZipFileLoader:zipFilePath Host:host Delegate:self];
[loader start];

   這里是否只需要調用了這一句,就會將資源部署到本地服務器?如果是的話,那么是將什么資源部署到本地服務器?這個肯定需要一個源文件放上去,這個源文件在哪里?

    1.1.4 啟動游戲  包括了啟動本地服務器, 啟動游戲。

[EgretWebViewLib startLocalServer]; // 啟動本地服務器
[EgretWebViewLib startGame:gameUrl SuperView:self.view]; // 啟動游戲

  

    這里的1.1只是一種啟動方式,另外還有如下3種啟動方式:

           啟動方式2:直接啟動游戲  

[EgretWebViewLib startGame:gameUrl SuperView:self.view];
// gameUrl是游戲的url地址

     啟動方式3:從Resources目錄啟動游戲(0.1.11版本添加)

[EgretWebViewLib startLocalServerFromResource];
[EgretWebViewLib startGame:indexFilePath SuperView:self.view];
// indexFilePath是游戲的index.html文件相對於Resources的路徑

  如下圖所示,indexFilePath為”game/index.html”。需要確認游戲資源目錄已經添加到”Copy Bundle Resources”中。

 

 

 

 

  啟動方式4:下載游戲資源到本地,從本地啟動游戲

    1.檢查本地游戲資源版本(根據文件名判斷是否加載過)

[EgretWebViewLib checkLoaded:];

    2.下載游戲資源

ZipFileLoader* loader = [EgretWebViewLib createZipFileLoader: Delegate:];
[loader start];

    3.啟動本地服務器和游戲

[EgretWebViewLib startLocalServer];
[EgretWebViewLib startGame: SuperView:];

  

 

到此,我還是沒有看到我應該如何處理才能夠跑得起來。

 

 

----------------------------上面都是廢話---------------------------

改成使用ios,而不是hybird方案。

然后發布web包,將web包的release里面的放到ios工程的game目錄下,將代碼里面使用localhost即可運行。

 


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