一、前言
幾年前就一直考慮過寫這個控件了,在9年前用C#的時候,就看到過別人用C#寫了個水波效果的控件,挺好玩的,當時看了下代碼用的二維數組來存儲變換的圖像像素數據,自從學了Qt以后,有過幾次想要用Qt寫一個版本,當時功力尚淺,嘗試過了沒寫成功,我記得還有個用匯編寫的dll提供調用,那個效率賊高,用CPU繪制的話效率相對來說低很多。前陣子一個好友-離心泵(QQ:33522)恰巧寫了個,我在他的基礎上改進了一些功能,增加了一些接口設置,比如提供參數可以控制水波的消失速度,擴散的速度,水波的面積大小以及水波的深度等。
二、實現的功能
- 1:可設置顯示的圖像
- 2:可設置衰減系數,控制消失速度,值越小水波消失越快
- 3:可設置折射系數,控制擴散速度,值越大水波擴散越快
- 4:可設置石頭大小,控制水波面積,值越大水波面積越大
- 5:可設置石頭重量,控制水波深度,值越大水波深度越浪
- 6:目前采用的是cpu運算和繪制,圖片越小越流暢
三、效果圖
四、頭文件代碼
#ifndef WAVEWATER_H
#define WAVEWATER_H
/**
* 水波效果控件 作者:離心泵(QQ:33522) 整理:feiyangqingyun(QQ:517216493) 2019-10-03
* 1:可設置顯示的圖像
* 2:可設置衰減系數,控制消失速度,值越小水波消失越快
* 3:可設置折射系數,控制擴散速度,值越大水波擴散越快
* 4:可設置石頭大小,控制水波面積,值越大水波面積越大
* 5:可設置石頭重量,控制水波深度,值越大水波深度越浪
* 6:目前采用的是cpu運算和繪制,圖片越小越流暢
*/
#include <QWidget>
#include <QMap>
#ifdef quc
#if (QT_VERSION < QT_VERSION_CHECK(5,7,0))
#include <QtDesigner/QDesignerExportWidget>
#else
#include <QtUiPlugin/QDesignerExportWidget>
#endif
class QDESIGNER_WIDGET_EXPORT WaveWater : public QWidget
#else
class WaveWater : public QWidget
#endif
{
Q_OBJECT
Q_PROPERTY(int damping READ getDamping WRITE setDamping)
Q_PROPERTY(int refractive READ getRefractive WRITE setRefractive)
Q_PROPERTY(int stoneSize READ getStoneSize WRITE setStoneSize)
Q_PROPERTY(int stoneWeight READ getStoneWeight WRITE setStoneWeight)
Q_PROPERTY(QPixmap image READ getImage WRITE setImage)
public:
explicit WaveWater(QWidget *parent = 0);
~WaveWater();
protected:
void mousePressEvent(QMouseEvent *);
void mouseMoveEvent(QMouseEvent *);
void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *);
void paintEvent(QPaintEvent *);
private:
int damping; //波能衰減系數
int refractive; //波能折射系數
int stoneSize; //石頭大小
int stoneWeight; //石頭重量
QPixmap image; //渲染圖片
QImage imageRender; //渲染像素圖片
QImage imageOrigin; //渲染源
QPixmap pixmap; //渲染圖片
int imageWidth; //圖片寬度
int imageHeight; //圖片高度
int **waveBuffer1; //波能緩沖區1
int **waveBuffer2; //波能緩沖區2
bool isStoped; //水波是否結束波動
bool isPressed; //鼠標是否按下
QPoint lastPoint; //鼠標按下出的坐標
QTimer *timer; //定時器繪制
private slots:
//執行計算位圖進行繪制
void drawImage();
//水波步進擴散
void waveSpread();
//渲染水波位圖
void waveRender();
//扔石子
void dropStone(int x, int y, int stoneSize, int stoneWeight);
public:
int getDamping() const;
int getRefractive() const;
int getStoneSize() const;
int getStoneWeight() const;
QPixmap getImage() const;
QSize sizeHint() const;
QSize minimumSizeHint() const;
public Q_SLOTS:
//設置衰減率系數
void setDamping(int damping);
//設置折射率系數
void setRefractive(int refractive);
//設置石頭大小
void setStoneSize(int stoneSize);
//設置石頭重量
void setStoneWeight(int stoneWeight);
//設置背景圖片
void setImage(const QPixmap &pixmap);
};
#endif // WAVEWATER_H
五、核心代碼
void WaveWater::paintEvent(QPaintEvent *)
{
if(image.isNull()) {
return;
}
QPainter painter(this);
painter.setRenderHints(QPainter::SmoothPixmapTransform);
//如果停止階段則繪制原圖,否則繪制渲染圖
if (isStoped) {
painter.drawPixmap(0, 0, image);
} else {
painter.drawPixmap(0, 0, pixmap);
}
}
void WaveWater::drawImage()
{
if(isStoped) {
timer->stop();
} else {
this->waveRender();
this->update();
}
}
void WaveWater::waveSpread()
{
quint32 counter = 0;
// 波能漸變
for(int h = 1; h < imageHeight - 1; h++) {
for(int w = 1; w < imageWidth - 1; w++) {
//波能擴散
waveBuffer2[w][h] = ((waveBuffer1[w - 1][h] + waveBuffer1[w + 1][h] + waveBuffer1[w][h - 1] + waveBuffer1[w][ h + 1]) >> 1) - waveBuffer2[w][h];
//波能衰減
waveBuffer2[w][h] -= (waveBuffer2[w][h] >> damping);
//判斷波動釋放結束
if(waveBuffer1[w][h] - waveBuffer2[w][h]) {
counter++;
}
}
}
//交換緩沖區
int **temp = waveBuffer1;
waveBuffer1 = waveBuffer2;
waveBuffer2 = temp;
//設置釋放完成
isStoped = counter ? false : true;
}
void WaveWater::waveRender()
{
//先改變波紋振幅
waveSpread();
if(isStoped) {
return;
}
int offsetX = 0;
int offsetY = 0;
//掃描位圖
for(int y = 1; y < imageHeight - 1; y++) {
for(int x = 1; x < imageWidth - 1; x++) {
//根據波幅計算位圖數據偏移值,渲染點(x,y)對應原始圖片(offsetX,offsetY)
offsetX = x + ((waveBuffer1[x - 1][y] - waveBuffer1[x + 1][y]) >> refractive);
offsetY = y + ((waveBuffer1[x][y - 1] - waveBuffer1[x][y + 1]) >> refractive);
//復制象素
if(0 <= offsetX && offsetX < imageWidth - 1 && 0 <= offsetY && offsetY < imageHeight - 1) {
QRgb color = imageOrigin.pixel(offsetX, offsetY);
imageRender.setPixel(x, y, color);
}
}
}
pixmap.convertFromImage(imageRender);
}
void WaveWater::dropStone(int x, int y, int stoneSize, int stoneWeight)
{
isStoped = false;
int posX = 0;
int posY = 0;
for(int h = -stoneSize; h < stoneSize; h++) {
for(int w = -stoneSize; w < stoneSize; w++) {
posX = x + w;
posY = y + h;
//控制范圍,不能超出圖片
if(posX < 0 || posX >= imageWidth || posY < 0 || posY >= imageHeight) {
continue;
}
//點(w,h)在一個圓形區域內,初始化波能緩沖區1
if(h * h + w * w <= stoneSize * stoneSize) {
waveBuffer1[posX][posY] = -stoneWeight;
}
}
}
}
六、控件介紹
- 超過160個精美控件,涵蓋了各種儀表盤、進度條、進度球、指南針、曲線圖、標尺、溫度計、導航條、導航欄,flatui、高亮按鈕、滑動選擇器、農歷等。遠超qwt集成的控件數量。
- 每個類都可以獨立成一個單獨的控件,零耦合,每個控件一個頭文件和一個實現文件,不依賴其他文件,方便單個控件以源碼形式集成到項目中,較少代碼量。qwt的控件類環環相扣,高度耦合,想要使用其中一個控件,必須包含所有的代碼。
- 全部純Qt編寫,QWidget+QPainter繪制,支持Qt4.6到Qt5.13的任何Qt版本,支持mingw、msvc、gcc等編譯器,支持任意操作系統比如windows+linux+mac+嵌入式linux等,不亂碼,可直接集成到Qt Creator中,和自帶的控件一樣使用,大部分效果只要設置幾個屬性即可,極為方便。
- 每個控件都有一個對應的單獨的包含該控件源碼的DEMO,方便參考使用。同時還提供一個所有控件使用的集成的DEMO。
- 每個控件的源代碼都有詳細中文注釋,都按照統一設計規范編寫,方便學習自定義控件的編寫。
- 每個控件默認配色和demo對應的配色都非常精美。
- 超過130個可見控件,6個不可見控件。
- 部分控件提供多種樣式風格選擇,多種指示器樣式選擇。
- 所有控件自適應窗體拉伸變化。
- 集成自定義控件屬性設計器,支持拖曳設計,所見即所得,支持導入導出xml格式。
- 自帶activex控件demo,所有控件可以直接運行在ie瀏覽器中。
- 集成fontawesome圖形字體+阿里巴巴iconfont收藏的幾百個圖形字體,享受圖形字體帶來的樂趣。
- 所有控件最后生成一個動態庫文件(dll或者so等),可以直接集成到qtcreator中拖曳設計使用。
- 目前已經有qml版本,后期會考慮出pyqt版本,如果用戶需求量很大的話。
- 自定義控件插件開放動態庫使用(永久免費),無任何后門和限制,請放心使用。
- 目前已提供32個版本的dll,其中qt_5_7_0_mingw530_32這個版本會一直保證最新的完整的。
- 不定期增加控件和完善控件,不定期更新SDK,歡迎各位提出建議,謝謝!
- Qt入門書籍推薦霍亞飛的《Qt Creator快速入門》《Qt5編程入門》,Qt進階書籍推薦官方的《C++ GUI Qt4編程》。
- 強烈推薦程序員自我修養和規划系列書《大話程序員》《程序員的成長課》《解憂程序員》,受益匪淺,受益終生!
- SDK地址:https://gitee.com/feiyangqingyun/QUCSDK https://github.com/feiyangqingyun/qucsdk