例題:
#include<stdio.h> int fact( ) { static int i=5; if(i==0) return 1; else { i--; return((i+1)*fact( )); } } int main( ) { printf("factor of 5!=%d\n",fact()); return 0;}
#include<stdio.h> int fact( ) { static int i=5; if(i==0) return 1; else { i--; return(fact( )*(i+1)); } } int main( ) { printf("factor of 5!=%d\n",fact()); return 0;}
1. 全局靜態變量
在全局變量之前加上關鍵字static,全局變量就被定義成為一個全局靜態變量。
1)內存中的位置:靜態存儲區(靜態存儲區在整個程序運行期間都存在)
2)初始化:未經初始化的全局靜態變量會被程序自動初始化為0(自動對象的值是 任意的,除非他被顯示初始化)
3)作用域:全局靜態變量在聲明他的文件之外是不可見的。准確地講從定義之處開始到文件結尾。
定義全局靜態變量的好處:
<1>不會被其他文件所訪問,修改
<2>其他文件中可以使用相同名字的變量,不會發生沖突。
2. 局部靜態變量
在局部變量之前加上關鍵字static,局部變量就被定義成為一個局部靜態變量。
1)內存中的位置:靜態存儲區
2)初始化:未經初始化的局部靜態變量會被程序自動初始化為0(自動對象的值是任意的,除非他被顯示初始化)
3)作用域:作用域仍為局部作用域,當定義它的函數或者語句塊結束的時候,作用域隨之結束。
注:當static用來修飾局部變量的時候,它就改變了局部變量的存儲位置,從原來的棧中存放改為靜態存儲區。但是局部靜態變量在離開作用域之后,並沒有被銷毀,而是仍然駐留在內存當中,直到程序結束,只不過我們不能再對他進行訪問。
當static用來修飾全局變量的時候,它就改變了全局變量的作用域(在聲明他的文件之外是不可見的),但是沒有改變它的存放位置,還是在靜態存儲區中。
static int a;
int b;在這里,a與b都是全局變量,二者的區別是,b可以被別的文件使用,a只能在本文件中使用,這是static對全局變量的作用。
void func(void) { static int c; int d; }
c和d的區別是,d是一個自動變量,func函數執行完后,d會自動被釋放。但c卻不會被釋放,下一次調用func函數時,c的值會保留上次的值繼續使用。