基本聲明和用法
@-webkit-keyframes NAME-YOUR-ANIMATION { 0% { opacity: 0; } 100% { opacity: 1; } } @-moz-keyframes NAME-YOUR-ANIMATION { 0% { opacity: 0; } 100% { opacity: 1; } } @-o-keyframes NAME-YOUR-ANIMATION { 0% { opacity: 0; } 100% { opacity: 1; } } @keyframes NAME-YOUR-ANIMATION { 0% { opacity: 0; } 100% { opacity: 1; } }
#box { -webkit-animation: NAME-YOUR-ANIMATION 5s infinite; /* Safari 4+ */ -moz-animation: NAME-YOUR-ANIMATION 5s infinite; /* Fx 5+ */ -o-animation: NAME-YOUR-ANIMATION 5s infinite; /* Opera 12+ */ animation: NAME-YOUR-ANIMATION 5s infinite; /* IE 10+, Fx 29+ */ }
為了簡潔起見,此頁面上的其余代碼將不使用任何前綴,但實際使用情況應使用上面的所有供應商前綴。
多個步驟
@keyframes fontbulger { 0% { font-size: 10px; } 30% { font-size: 15px; } 100% { font-size: 12px; } } #box { animation: fontbulger 2s infinite; }
如果動畫具有相同的開始和結束屬性,則一種方法是用逗號分隔0%和100%值:
@keyframes fontbulger { 0%, 100% { font-size: 10px; } 50% { font-size: 12px; } }
或者,你總是可以告訴動畫運行兩次(或任何偶數次)並告訴方向交替。
調用具有單獨屬性的關鍵幀動畫:
.box { animation-name: bounce; animation-duration: 4s; /* or: Xms */ animation-iteration-count: 10; animation-direction: alternate; /* or: normal */ animation-timing-function: ease-out; /* or: ease, ease-in, ease-in-out, linear, cubic-bezier(x1, y1, x2, y2) */ animation-fill-mode: forwards; /* or: backwards, both, none */ animation-delay: 2s; /* or: Xms */ }
動畫簡寫
只需將所有單個值用空格隔開。 順序無關緊要,除了同時使用持續時間和延遲它們必須保持那樣的順序。 在下面的示例中,1s =持續時間,2s =延遲,3 =迭代。
animation: test 1s 2s 3 alternate backwards;
結合變形和動畫
@keyframes infinite-spinning { from { transform: rotate(0deg); } to { transform: rotate(360deg); } }
多個動畫
您可以使用逗號分隔值以在選擇器上聲明多個動畫。
.animate-this { animation: first-animation 2s infinite, another-animation 1s; }
steps()
steps()函數可精確控制在動畫時間范圍內將渲染多少個關鍵幀。 假設您聲明:
@keyframes move { from { top: 0; left: 0; } to { top: 100px; left: 100px; } }
如果在動畫中使用step(10),將確保在分配的時間內僅發生10個關鍵幀。
.move { animation: move 10s steps(10) infinite alternate; }
那里需要非常棒的數學計算。 每隔一秒鍾,該元素將向左移動10px,向下移動10px,直到動畫結束,然后反向。
對於spritesheet動畫來說,像這個通過simurai進行的演示,這可能很棒。