net core WebApi——定時任務Quartz


前言

本來打算昨天都開始寫這篇,就因為要把小團隊的博客整理匯總,一看二哈的博客那么多,一個個復制粘貼肯定麻煩(其實是我自己覺得復制麻煩),所以穿插着寫了個小爬蟲,后續寫差不多了就拿出來晾晾吧(py菜雞水平)。

之前開發的時候,忽略了記錄,等到想寫點兒啥跟后台有關的東西的時候,還得一點點回憶,最近是因為同事給我說,"哎,每個月把數據給我統計下做個界面展示啊"。一想到每個月我要做次操作就頭疼,咦,不對,這不就是寫個定時任務就搞定了嘛。

Quartz

其實在選這個定時器的類庫的時候,我在Hangfire兩者間徘徊,后來是想到不管用什么方法什么工具都是次要的,主要看你怎么用,用到哪,圖形界面是需要但不是必要,分秒級別的控制也都是看你自己業務需要,定時器就后台掛起運行就行了沒必要讓我看見,想操作了再說吧,就這樣愉快的決定使用Quartz

首先,依然是在我們Util的工程引入包。

引入完成后,在我們的入口Startup中添加實例的注冊聲明。

        public IServiceProvider ConfigureServices(IServiceCollection services)
        {
            ServiceInjection.ConfigureRepository(services);

            services.AddMvc().SetCompatibilityVersion(CompatibilityVersion.Version_2_2);
			//任務調度
            services.TryAddSingleton<ISchedulerFactory, StdSchedulerFactory>();
		}

SchedulerFactory任務調度就好比一個公司的老大,Trigger就是一個項管,Job就是苦逼的碼農,老大想要一天搞個app,就跟項管說一句,我要一天后要東西,這時候項管心里就有數了,一天后的那個時間,找到碼農,直接剝奪他的代碼執行,好了app出來了,苦逼的結束並不意味着真的結束,這老大一看可以啊,好了,以后每天我要一個成品app,如此循環往復,項管不厭其煩,碼農換了又換(當然job不會)。

項管還會有多個,每個項管下面可不止一個碼農。

像這樣的情況可能有些誇張,但是類似的情況卻真實存在。

ok,完了之后,我們來創建一個MyJob

    public class MyJob : IJob
    {
        public Task Execute(IJobExecutionContext context)
        {
            return Task.Run(() =>
            {
                LogUtil.Debug("執行MyJob");
            });
        }
    }

之后我們來寫個簡單的QuartzUtil

    public class QuartzUtil
    {
        private static ISchedulerFactory _schedulerFactory;
        private static IScheduler _scheduler;

        /// <summary>
        /// 添加任務
        /// </summary>
        /// <param name="type">類</param>
        /// <param name="jobKey">鍵</param>
        /// <param name="trigger">觸發器</param>
        public static async Task Add(Type type, JobKey jobKey, ITrigger trigger = null)
        {
            Init();
            _scheduler = await _schedulerFactory.GetScheduler();

            await _scheduler.Start();

            if (trigger == null)
            {
                trigger = TriggerBuilder.Create()
                    .WithIdentity("april.trigger")
                    .WithDescription("default")
                    .WithSimpleSchedule(x=>x.WithMisfireHandlingInstructionFireNow().WithRepeatCount(-1))
                    .Build();
            }
            var job = JobBuilder.Create(type)
                .WithIdentity(jobKey)
                .Build();

            await _scheduler.ScheduleJob(job, trigger);          
        }
        /// <summary>
        /// 恢復任務
        /// </summary>
        /// <param name="jobKey">鍵</param>
        public static async Task Resume(JobKey jobKey)
        {
            Init();
            _scheduler = await _schedulerFactory.GetScheduler();
            LogUtil.Debug($"恢復任務{jobKey.Group},{jobKey.Name}");
            await _scheduler.ResumeJob(jobKey);
        }
        /// <summary>
        /// 停止任務
        /// </summary>
        /// <param name="jobKey">鍵</param>
        public static async Task Stop(JobKey jobKey)
        {
            Init();
            _scheduler = await _schedulerFactory.GetScheduler();
            LogUtil.Debug($"暫停任務{jobKey.Group},{jobKey.Name}");
            await _scheduler.PauseJob(jobKey);
        }
        /// <summary>
        /// 初始化
        /// </summary>
        private static void Init()
        {
            if (_schedulerFactory == null)
            {
                _schedulerFactory = AprilConfig.ServiceProvider.GetService<ISchedulerFactory>();
            }
        }
    }

感謝jiulang指點,異步編程避免使用async void,因為這樣會導致異常無法捕獲。

觸發器的使用,有很多種方式,可以使用簡單的執行一次/多久執行一次/循環執行幾次等等。

還有可以使用Cron表達式:

簡單來說,corn從左到右(用空格隔開):秒 分 小時 月份中的日期 月份 星期中的日期 年份,舉個例子,就像開頭說的,讓我每隔一個月執行一次統計,寫法就是 0 0 0 1 * ?,當然這就有涉及到什么符號的問題了,這種不需要強記,需要的時候查下就行,推薦一個工具站吧,Cron校驗工具

測試

感覺我的博客內容好單調,內容框架就是開頭,代碼,測試,結尾,唉

不過做啥東西,測試少不了,最起碼你的東西能用,才說明可行。

我們在Values添加一個方法,這里我們5s一執行(懶得等)。

        [HttpGet]
        [Route("QuartzTest")]
        public void QuartzTest(int type)
        {
            JobKey jobKey = new JobKey("demo","group1");
            switch (type)
            {
                //添加任務
                case 1:
                    var trigger = TriggerBuilder.Create()
                            .WithDescription("觸發器描述")
                            .WithIdentity("test")
                            //.WithSchedule(CronScheduleBuilder.CronSchedule("0 0/30 * * * ? *").WithMisfireHandlingInstructionDoNothing())
                            .WithSimpleSchedule(x=>x.WithIntervalInSeconds(5).RepeatForever().WithMisfireHandlingInstructionIgnoreMisfires())
                            .Build();
                    QuartzUtil.Add(typeof(MyJob), jobKey, trigger);
                    break;
                //暫停任務
                case 2:
                    QuartzUtil.Stop(jobKey);
                    break;
                //恢復任務
                case 3:
                    QuartzUtil.Resume(jobKey);
                    break;
            }
        }

讓我們來愉快的運行吧,記得appsettings配置個路徑訪問白名單。

測試

一番1,2,3輸入完之后,我們來看下日志。
測試

  • 執行任務--- ok
  • 暫停任務--- ok
  • 恢復任務--- ok

問題及解決方法

但是問題出現了,暫停恢復后,連執行了多次(具體看你間隔時間以及你的頻率),這個是有點兒怪異,當時我記得這個問題讓我鼓搗了好半天,也是各種查資料查方法,但實際呢這個是Quartz的保護機制,為了防止你的操作是因為不可預知的問題導致的,所以有個重做錯過的任務,另外我們的代碼中觸發器也有這個配置WithMisfireHandlingInstructionIgnoreMisfires

我們來去掉這個重做機制並測試。

測試

CronTrigger

規則 介紹
withMisfireHandlingInstructionDoNothing 不觸發立即執行; 等待下次Cron觸發頻率到達時刻開始按照Cron頻率依次執行
withMisfireHandlingInstructionIgnoreMisfires 以錯過的第一 個頻率時間立刻開始執行; 重做錯過的所有頻率周期后; 當下一次觸發頻率發生時間大於當前時間后,再按照正常的Cron頻率依次執行
withMisfireHandlingInstructionFireAndProceed 以當前時間為觸發頻率立刻觸發一次執行; 然后按照Cron頻率依次執行

SimpleTrigger

規則 介紹
withMisfireHandlingInstructionFireNow 以當前時間為觸發頻率立即觸發執行; 執行至FinalTIme的剩余周期次數;以調度或恢復調度的時刻為基准的周期頻率,FinalTime根據剩余次數和當前時間計算得到; 調整后的FinalTime會略大於根據starttime計算的到的FinalTime值
withMisfireHandlingInstructionIgnoreMisfires 以錯過的第一個頻率時間立刻開始執行; 重做錯過的所有頻率周期;當下一次觸發頻率發生時間大於當前時間以后,按照Interval的依次執行剩下的頻率; 共執行RepeatCount+1次
withMisfireHandlingInstructionNextWithExistingCount 不觸發立即執行; 等待下次觸發頻率周期時刻,執行至FinalTime的剩余周期次數; 以startTime為基准計算周期頻率,並得到FinalTime; 即使中間出現pause,resume以后保持FinalTime時間不變
withMisfireHandlingInstructionNowWithExistingCount 以當前時間為觸發頻率立即觸發執行; 執行至FinalTIme的剩余周期次數; 以調度或恢復調度的時刻為基准的周期頻率,FinalTime根據剩余次數和當前時間計算得到; 調整后的FinalTime會略大於根據starttime計算的到的FinalTime值
withMisfireHandlingInstructionNextWithRemainingCount 不觸發立即執行; 等待下次觸發頻率周期時刻,執行至FinalTime的剩余周期次數; 以startTime為基准計算周期頻率,並得到FinalTime; 即使中間出現pause,resume以后保持FinalTime時間不變
withMisfireHandlingInstructionNowWithRemainingCount 以當前時間為觸發頻率立即觸發執行; 執行至FinalTIme的剩余周期次數; 以調度或恢復調度的時刻為基准的周期頻率,FinalTime根據剩余次數和當前時間計算得到; 調整后的FinalTime會略大於根據starttime計算的到的FinalTime值

配置規則介紹參考:https://blog.csdn.net/yangshangwei/article/details/78539433

之前在net framework遇到過一個問題,IIS回收問題,網站在20分鍾無請求后就停了,任務也緊跟着停了,當時的解決方法是做個windows服務來定時請求網站保持活躍,當然也可以通過禁止回收來保持網站一直運行。

net core中還沒部署運行,如果有相關問題,后續也會補充上來一起交流解決。

小結

定時任務在一個后台系統中一般使用場景還算廣泛,主要是sql數據統計,sql/文件備份,定時推送等,具體問題具體分析,net core 3.0都已經問世了,學無止境啊。


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