NET Core3高性能RPC框架


NET Core 3.0 使用gRPC

一.前言

在前一文 《ASP.NET Core 3.0 使用gRPC》中有提到 gRPC 支持雙向流調用,支持實時推送消息,這也是 gRPC的一大特點,且 gRPC 在對雙向流的控制支持上也是非常強大的。

二. 什么是 gRPC 流

gRPC 有四種服務類型,分別是:簡單 RPC(Unary RPC)、服務端流式 RPC (Server streaming RPC)、客戶端流式 RPC (Client streaming RPC)、雙向流式 RPC(Bi-directional streaming RPC)。它們主要有以下特點:

服務類型 特點
簡單 RPC 一般的rpc調用,傳入一個請求對象,返回一個返回對象
服務端流式 RPC 傳入一個請求對象,服務端可以返回多個結果對象
客戶端流式 RPC 客戶端傳入多個請求對象,服務端返回一個結果對象
雙向流式 RPC 結合客戶端流式RPC和服務端流式RPC,可以傳入多個請求對象,返回多個結果對象

三.為什么 gRPC 支持流

gRPC 通信是基於 HTTP/2 實現的,它的雙向流映射到 HTTP/2 流。HTTP/2 具有流的概念,流是為了實現HTTP/2的多路復用。流是服務器和客戶端在HTTP/2連接內用於交換幀數據的獨立雙向序列,邏輯上可看做一個較為完整的交互處理單元,即表達一次完整的資源請求、響應數據交換流程;一個業務處理單元,在一個流內進行處理完畢,這個流生命周期完結。

特點如下:

  • 一個HTTP/2連接可同時保持多個打開的流,任一端點交換幀
  • 流可被客戶端或服務器單獨或共享創建和使用
  • 流可被任一端關閉
  • 在流內發送和接收數據都要按照順序
  • 流的標識符自然數表示,1~2^31-1區間,有創建流的終端分配
  • 流與流之間邏輯上是並行、獨立存在

摘自 HTTP/2筆記之流和多路復用 by 聶永

四.gRPC中使用雙向流調用

我們在前文中編寫的RPC屬於簡單RPC,沒有包含流調用,下面直接講一下雙向流,根據第二小節列舉的四種服務類型,如果我們掌握了簡單RPC和雙向流RPC,那么服務端流式 RPC和客戶端流式 RPC自然也就沒有問題了。

這里我們繼續使用前文的代碼,要實現的目標是一次給多個貓洗澡。

① 首先在 LuCat.proto 定義兩個rpc,一個 Count 用於統計貓的數量,一個 雙向流 RPC BathTheCat 用於給貓洗澡

syntax = "proto3"; option csharp_namespace = "AspNetCoregRpcService"; import "google/protobuf/empty.proto"; package LuCat; //定義包名 //定義服務 service LuCat{ //定義給貓洗澡雙向流rpc rpc BathTheCat(stream BathTheCatReq) returns ( stream BathTheCatResp); //定義統計貓數量簡單rpc rpc Count(google.protobuf.Empty) returns (CountCatResult); } message SuckingCatResult{ string message=1; } message BathTheCatReq{ int32 id=1; } message BathTheCatResp{ string message=1; } message CountCatResult{ int32 Count=1; }

② 添加服務的實現

這里安利下Resharper,非常方便

private readonly ILogger<LuCatService> _logger; private static readonly List<string> Cats=new List<string>(){"英短銀漸層","英短金漸層","美短","藍貓","狸花貓","橘貓"}; private static readonly Random Rand=new Random(DateTime.Now.Millisecond); public LuCatService(ILogger<LuCatService> logger) { _logger = logger; } public override async Task BathTheCat(IAsyncStreamReader<BathTheCatReq> requestStream, IServerStreamWriter<BathTheCatResp> responseStream, ServerCallContext context) { var bathQueue=new Queue<int>(); while (await requestStream.MoveNext()) { //將要洗澡的貓加入隊列 bathQueue.Enqueue(requestStream.Current.Id); _logger.LogInformation($"Cat {requestStream.Current.Id} Enqueue."); } //遍歷隊列開始洗澡 while (bathQueue.TryDequeue(out var catId)) { await responseStream.WriteAsync(new BathTheCatResp() { Message = $"鏟屎的成功給一只{Cats[catId]}洗了澡!" }); await Task.Delay(500);//此處主要是為了方便客戶端能看出流調用的效果 } } public override Task<CountCatResult> Count(Empty request, ServerCallContext context) { return Task.FromResult(new CountCatResult() { Count = Cats.Count }); }

BathTheCat 方法會接收多個客戶端發來的CatId,然后將他們加入隊列中,等客戶端發送完成后開始依次洗澡並返回給客戶端。

③ 客戶端實現

隨機發送10個貓Id給服務端,然后接收10個洗澡結果。

var channel = GrpcChannel.ForAddress("https://localhost:5001"); var catClient = new LuCat.LuCatClient(channel); //獲取貓總數 var catCount = await catClient.CountAsync(new Empty()); Console.WriteLine($"一共{catCount.Count}只貓。"); var rand = new Random(DateTime.Now.Millisecond); var bathCat = catClient.BathTheCat(); //定義接收吸貓響應邏輯 var bathCatRespTask = Task.Run(async() => { await foreach (var resp in bathCat.ResponseStream.ReadAllAsync()) { Console.WriteLine(resp.Message); } }); //隨機給10個貓洗澡 for (int i = 0; i < 10; i++) { await bathCat.RequestStream.WriteAsync(new BathTheCatReq() {Id = rand.Next(0, catCount.Count)}); } //發送完畢 await bathCat.RequestStream.CompleteAsync(); Console.WriteLine("客戶端已發送完10個需要洗澡的貓id"); Console.WriteLine("接收洗澡結果:"); //開始接收響應 await bathCatRespTask; Console.WriteLine("洗澡完畢");

④ 運行

可以看到雙向流調用成功,客戶端發送了10個貓洗澡請求對象,服務端返回了10個貓洗澡結果對象。且是實時推送的,這就是 gRPC 的雙向流調用。

這里大家可以自行改進來演變成客戶端流式或者服務端流式調用。客戶端發送一個貓Id列表,然后服務端返回每個貓洗澡結果,這就是服務端流式調用。客戶端依次發送貓Id,然后服務端一次性返回所有貓的洗澡結果(給所有貓洗澡看做是一個業務,返回這個業務的結果),就是客戶端流式調用。這里我就不再演示了。

五.流控制

gRPC 的流式調用支持對流進行主動取消的控制,進而可以衍生出流超時限制等控制。

在流式調用是,可以傳一個 CancellationToken 參數,它就是我們用來對流進行取消控制的:

1569467990882

改造一下我們在第四小節的代碼:

① 客戶端

var cts = new CancellationTokenSource(); //指定在2.5s后進行取消操作 cts.CancelAfter(TimeSpan.FromSeconds(2.5)); var bathCat = catClient.BathTheCat(cancellationToken: cts.Token); //定義接收吸貓響應邏輯 var bathCatRespTask = Task.Run(async() => { try { await foreach (var resp in bathCat.ResponseStream.ReadAllAsync()) { Console.WriteLine(resp.Message); } } catch (RpcException ex) when (ex.StatusCode == StatusCode.Cancelled) { Console.WriteLine("Stream cancelled."); } });

② 服務端

//遍歷隊列開始洗澡 while (!context.CancellationToken.IsCancellationRequested && bathQueue.TryDequeue(out var catId)) { _logger.LogInformation($"Cat {catId} Dequeue."); await responseStream.WriteAsync(new BathTheCatResp() { Message = $"鏟屎的成功給一只{Cats[catId]}洗了澡!" }); await Task.Delay(500);//此處主要是為了方便客戶端能看出流調用的效果 }

③ 運行

設置的是雙向流式調用2.5s后取消流,從客戶端調用結果看到,並沒有收到全部10個貓的洗澡返回結果,流就已經被取消了,這就是 gRPC 的流控制。

六.結束

這里流式調用可以實現實時推送,服務端到客戶端或者客戶端到服務端短實時推送消息,但是這個和傳統意義上的長連接主動推送、廣播消息不一樣,不管你是服務端流式、客戶端流式還是雙向流式,必須要由客戶端進行發起,通過客戶端請求來建立流通信。

七.參考資料

ASP.NET Core 3.0 使用 gRPC無法編譯問題


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