問題描述
寫了一個透明動畫(AlphaAnimation),很簡單,就是讓一個圖片從不透明到透明循環兩次。
點擊按鈕,執行動畫,動畫卻沒有執行。但是使用Debug發現,代碼確實執行了,只是沒有顯示出效果。
還有一個奇怪的情況,就是當我點擊了按鈕,且代碼執行之后,讓當前activity重寫走一遍onResume方法,動畫效果就展示出來了。
代碼如下
- 方式一:代碼中動態設置透明動畫
//透明動畫(AlphaAnimation)
public void btAlphaAnimation() {
//創建透明動畫對象
Animation animation = new AlphaAnimation(1, 0);
//添加屬性:動畫播放時長
animation.setDuration(1000);
//添加屬性:設置重復播放一次(總共播放兩次)
animation.setRepeatCount(1);
//設置動畫重復播放的模式
animation.setRepeatMode(Animation.RESTART);
//給圖片控件設置動畫
ivPenguin.setAnimation(animation);
//啟動
animation.start();
}
- xml 中配置並在activity中取調用
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<alpha xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:duration="2000"
android:fromAlpha="1.0"
android:repeatCount="1"
android:repeatMode="reverse"
android:toAlpha="0.0">
</alpha>
//下面是activity中執行代碼
Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.anim_my_alpha);
ivPenguin.setAnimation(animation);
animation.start();
不知道小伙們看到這里是否有發現問題?
問題就出在:setAnimation() 這個方法上,如果使用:startAnimation()方法,則不會出現上述的問題。
兩個方法的源碼如下
setAnimation
public void setAnimation(Animation animation) {
mCurrentAnimation = animation;
if (animation != null) {
// If the screen is off assume the animation start time is now instead of
// the next frame we draw. Keeping the START_ON_FIRST_FRAME start time
// would cause the animation to start when the screen turns back on
if (mAttachInfo != null && mAttachInfo.mDisplayState == Display.STATE_OFF
&& animation.getStartTime() == Animation.START_ON_FIRST_FRAME) {
animation.setStartTime(AnimationUtils.currentAnimationTimeMillis());
}
animation.reset();
}
}
startAnimation
public void startAnimation(Animation animation) {
animation.setStartTime(Animation.START_ON_FIRST_FRAME);
setAnimation(animation);
invalidateParentCaches();
invalidate(true);
}
其實通過源碼可以看到,startAnimation方法的底層也調用了setAnimation這個方法。但是startAnimation還執行了invalidate(true),而該方法的作用大家應該了解,是用於UI刷新的。動畫設置后,肯定需要UI的刷新才能展示出效果。
PS:很高興能和大家分享這樣一遍能解決BUG的文章,期待以后能和大家分享更多更有意義的文章。