線程池三種隊列使用,SynchronousQueue,LinkedBlockingQueue,ArrayBlockingQueue


使用方法:

private static ExecutorService cachedThreadPool = new ThreadPoolExecutor(4, Runtime.getRuntime().availableProcessors() * 2, 0, TimeUnit.MILLISECONDS, new SynchronousQueue<>(), r -> new Thread(r, "ThreadTest"));
1.SynchronousQueue

SynchronousQueue沒有容量,是無緩沖等待隊列,是一個不存儲元素的阻塞隊列,會直接將任務交給消費者,必須等隊列中的添加元素被消費后才能繼續添加新的元素。

擁有公平(FIFO)和非公平(LIFO)策略,非公平側羅會導致一些數據永遠無法被消費的情況?

使用SynchronousQueue阻塞隊列一般要求maximumPoolSizes為無界,避免線程拒絕執行操作。

private static ExecutorService cachedThreadPool = new ThreadPoolExecutor(4, Runtime.getRuntime().availableProcessors() * 2, 0, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue<>(), r -> new Thread(r, "ThreadTest"));
2.LinkedBlockingQueue

LinkedBlockingQueue是一個無界緩存等待隊列。當前執行的線程數量達到corePoolSize的數量時,剩余的元素會在阻塞隊列里等待。(所以在使用此阻塞隊列時maximumPoolSizes就相當於無效了),每個線程完全獨立於其他線程。生產者和消費者使用獨立的鎖來控制數據的同步,即在高並發的情況下可以並行操作隊列中的數據。

private static ExecutorService cachedThreadPool = new ThreadPoolExecutor(4, Runtime.getRuntime().availableProcessors() * 2, 0, TimeUnit.MILLISECONDS, new ArrayBlockingQueue<>(32), r -> new Thread(r, "ThreadTest"));
3.ArrayBlockingQueue

ArrayBlockingQueue是一個有界緩存等待隊列,可以指定緩存隊列的大小,當正在執行的線程數等於corePoolSize時,多余的元素緩存在ArrayBlockingQueue隊列中等待有空閑的線程時繼續執行,當ArrayBlockingQueue已滿時,加入ArrayBlockingQueue失敗,會開啟新的線程去執行,當線程數已經達到最大的maximumPoolSizes時,再有新的元素嘗試加入ArrayBlockingQueue時會報錯。
————————————————
版權聲明:本文為CSDN博主「無名后生」的原創文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版權協議,轉載請附上原文出處鏈接及本聲明。
原文鏈接:https://blog.csdn.net/qq_26881739/article/details/80983495


免責聲明!

本站轉載的文章為個人學習借鑒使用,本站對版權不負任何法律責任。如果侵犯了您的隱私權益,請聯系本站郵箱yoyou2525@163.com刪除。



 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM