虛擬DOM
虛擬DOM也就是我們常說的虛擬節點,他是通過JS的Object對象模擬DOM中的節點,然后在通過特定的render方法將其渲染成真實的DOM節點。
為什么要使用虛擬節點?
頻繁的DOM操作會導致大量頁面元素的重繪和回流,處於性能優化的考慮我們應該減少重繪和回流的操作。而對虛擬節點的DOM操作,並不會觸發重繪和回流,把處理后的虛擬節點映射到真是DOM上,只需要進行一次重繪和回流,提高了性能。
重繪:不會影響其他元素的布局,這種操作叫做頁面的重繪。列如:background="red"這種代碼。
回流:會影響其他元素的布局,這種操作叫做頁面的回流。列如:重新設置一個元素的寬,高的這種代碼。
注:(回流必將引起重繪,而重繪不一定會引起回流。)
DIFF算法
DIFF算法是DOM更新的一種算法,指頁面被更新時,程序用那種策略去做更新DOM。
渲染函數 createElement()
createElement()到底會返回什么呢?其實不是一個實際的DOM元素,它更准確名字是createNode和Description,因為他所包含的信息會告訴Vue頁面上需要渲染什么樣的節點,及其子節點,我們把這樣的節點描述為''虛擬節點'',簡寫為VNode。
CreateElement()參數1為標簽名,參數2是一個對象,參數3是子節點。
{ // 和`v-bind:class`一樣的 API // 接收一個字符串、對象或字符串和對象組成的數組 'class': { foo: true, bar: false }, // 和`v-bind:style`一樣的 API // 接收一個字符串、對象或對象組成的數組 style: { color: 'red', fontSize: '14px' }, // 普通的 HTML 特性 attrs: { id: 'foo' }, // 組件 props props: { myProp: 'bar' }, // DOM 屬性 domProps: { innerHTML: 'baz' }, // 事件監聽器基於 `on` // 所以不再支持如 `v-on:keyup.enter` 修飾器 // 需要手動匹配 keyCode。 on: { click: this.clickHandler }, // 僅用於組件,用於監聽原生事件,而不是組件內部使用 // `vm.$emit` 觸發的事件。 nativeOn: { click: this.nativeClickHandler }, // 自定義指令。注意,你無法對 `binding` 中的 `oldValue` // 賦值,因為 Vue 已經自動為你進行了同步。 directives: [ { name: 'my-custom-directive', value: '2', expression: '1 + 1', arg: 'foo', modifiers: { bar: true } } ], // 作用域插槽格式 // { name: props => VNode | Array<VNode> } scopedSlots: { default: props => createElement('span', props.text) }, // 如果組件是其他組件的子組件,需為插槽指定名稱 slot: 'name-of-slot', // 其他特殊頂層屬性 key: 'myKey', ref: 'myRef', // 如果你在渲染函數中向多個元素都應用了相同的 ref 名, // 那么 `$refs.myRef` 會變成一個數組。 refInFor: true }
列如:
Vue.component('my-component', { render: function (h, context) { return h("h1", { "style":"color:red", domProps:{ innerHTML : "你好", title : "hello" } }, ["abc"]) } })