虛擬DOM節點


虛擬DOM

虛擬DOM也就是我們常說的虛擬節點,他是通過JS的Object對象模擬DOM中的節點,然后在通過特定的render方法將其渲染成真實的DOM節點。

 

 

 


 

 為什么要使用虛擬節點?

頻繁的DOM操作會導致大量頁面元素的重繪和回流,處於性能優化的考慮我們應該減少重繪和回流的操作。而對虛擬節點的DOM操作,並不會觸發重繪和回流,把處理后的虛擬節點映射到真是DOM上,只需要進行一次重繪和回流,提高了性能。

重繪:不會影響其他元素的布局,這種操作叫做頁面的重繪。列如:background="red"這種代碼。

回流:會影響其他元素的布局,這種操作叫做頁面的回流。列如:重新設置一個元素的寬,高的這種代碼。

注:(回流必將引起重繪,而重繪不一定會引起回流。)

 


 

DIFF算法

DIFF算法是DOM更新的一種算法,指頁面被更新時,程序用那種策略去做更新DOM。

 

 

渲染函數 createElement()

createElement()到底會返回什么呢?其實不是一個實際的DOM元素,它更准確名字是createNode和Description,因為他所包含的信息會告訴Vue頁面上需要渲染什么樣的節點,及其子節點,我們把這樣的節點描述為''虛擬節點'',簡寫為VNode。

 

CreateElement()參數1為標簽名,參數2是一個對象,參數3是子節點。

{
  // 和`v-bind:class`一樣的 API
  // 接收一個字符串、對象或字符串和對象組成的數組
  'class': {
    foo: true,
    bar: false
  },
  // 和`v-bind:style`一樣的 API
  // 接收一個字符串、對象或對象組成的數組
  style: {
    color: 'red',
    fontSize: '14px'
  },
  // 普通的 HTML 特性
  attrs: {
    id: 'foo'
  },
  // 組件 props
  props: {
    myProp: 'bar'
  },
  // DOM 屬性
  domProps: {
    innerHTML: 'baz'
  },
  // 事件監聽器基於 `on`
  // 所以不再支持如 `v-on:keyup.enter` 修飾器
  // 需要手動匹配 keyCode。
  on: {
    click: this.clickHandler
  },
  // 僅用於組件,用於監聽原生事件,而不是組件內部使用
  // `vm.$emit` 觸發的事件。
  nativeOn: {
    click: this.nativeClickHandler
  },
  // 自定義指令。注意,你無法對 `binding` 中的 `oldValue`
  // 賦值,因為 Vue 已經自動為你進行了同步。
  directives: [
    {
      name: 'my-custom-directive',
      value: '2',
      expression: '1 + 1',
      arg: 'foo',
      modifiers: {
        bar: true
      }
    }
  ],
  // 作用域插槽格式
  // { name: props => VNode | Array<VNode> }
  scopedSlots: {
    default: props => createElement('span', props.text)
  },
  // 如果組件是其他組件的子組件,需為插槽指定名稱
  slot: 'name-of-slot',
  // 其他特殊頂層屬性
  key: 'myKey',
  ref: 'myRef',
  // 如果你在渲染函數中向多個元素都應用了相同的 ref 名,
  // 那么 `$refs.myRef` 會變成一個數組。
  refInFor: true
}

列如:

Vue.component('my-component', {
  render: function (h, context) {
    return h("h1", {
        "style":"color:red", 
        domProps:{
            innerHTML : "你好",
            title : "hello"
        }
    }, ["abc"])
  }
})

  


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