C#服務器全面講解與制作


C#服務器全面講解與制作一

            環境配置與基礎架構

  • 環境配置

  • 基礎的服務器架構

 

 

這里我會講解高級的C#服務器的全面制作流程

會對大家有很大的幫助

不過在這個教程中主要是講解服務器的制作,所以不會講解客戶端的制作,不過會提供相關客戶端的代碼。

 

1 環境配置

1.1 VS code環境配置

  如果你覺得用Visual Studio來寫代碼是一件很酷的事情,那么可以直接略過這個部分,到下一個安裝Visual Studio 2019的部分

  我們在開發之前需要先配置開發環境,由於這里使用的是.Net core來進行開發,所以先在官網下載.Net core的SDK,我這里用的是.Net core2.2的開發環境

  

   下載完成后雙擊安裝就行啦,我覺得這個就不用教了吧。。。

   那么就進入下一步,到這里下載VS code,什么!VS code是哪個???看下圖即可

  

 

   同理下載后安裝即可

  接着就是對C#的支持了,雖然VS code可以支持很多種語言,但不代表下載之后就有這么高超的能力,我們還需要配置一波

  

 

   是不是就配置好了呢,對的呢,下來就是很厲害的一部分了,在VS code中對終端的操作需要熟悉一些才行,下來會講解以下如何新建一個.Net core的項目,會用到很多命令哦

  不過不用太過擔心,畢竟只是一些很簡單的命令

  首先,我們創建一個文件夾,emm。。。是在win的文件管理器中按下CTRL + SHIFT + N創建的哪種,嗯?為什么不用命令?這個問題問的好,其實你會用終端的話不需要我告訴你你就會了的,就是mkdir <文件夾名>嘛

  既然這么想學那我就順帶提一下,如果想要召喚終端出來需要學習一個簡單的召喚術,這個其實很簡單,CTRL + ~就能召喚出來啦

   

 

   下面的哪個TERMINAL就是終端啦,如果你用了漢化包就當我什么都沒說,因為漢化過來就叫終端

  下來我來解析一下(推了推眼鏡)

 

   紅色部分就是當前文件的位置了,這里給一些簡單的指令,輸入進去之后點擊回車(Enter)就能執行啦 

cd <DirName> //進入名字為<DirName>的文件夾 夾全名其實是change directory
cd ./     //進入當前目錄。。。不要問我為什么會有這種指令,它的存在在某些時刻很有意義,這里就不詳解了
cd ../     //返回上級目錄

mkdir <DirName> 創建一個文件夾

  所以在這里我們先使用mkdir來新建一個文件夾,如果你是CTRL + K + O或是直接在外面新建一個文件夾文件夾拖進來就當我什么都沒說

  這里我們新建一個名字叫MyServer的文件夾

  

 

  這樣就新建成功了,下來使用cd進入我們新建的文件夾

  

   這樣我們就可以在這個文件夾里面部署自己的項目啦

  不過怎么新建一個項目呢,這里我們可以使用dotnet new console來新建一個控制台(console)項目

  

 

  看看左邊的文件樹,可以看到出現了很多文件

  

 

   如果沒有怎么辦呢?那就去文件夾的地址把文件夾拖進來就行啦

  如果你直接輸入dotnet new會列出很多項目,可以按自己的需求選擇,這里就不演示了

  不過你以為這樣就完了?你可以輸入dotnet run來試試運行這個項目,雖然不知道為什么我這里運行成功了,如果運行不成功的話記得輸入dotnet restore來修復一下項目

  

 

   

 

   這樣我們的項目就創建完成啦,在左邊的文件樹點擊一下program.cs就能在視窗看到代碼了

   

 1.2 Visual Studio 2019環境配置

   點擊這里下載Visual Studio 2019的安裝包

   

 

  對於我們的開發其實個人版就已經足夠了,打開其實是一個Installer,安裝好2019版本之后啟動installer

  

 

 

 

   點擊修改進入配置

  

 

 

   選擇.Net Core跨平台開發

  

 

 

   最后點擊右下角的修改就行了,默默等待安裝,裝完就能啟動啦。

  

2 服務器的基礎架構

2.1 配置服務器

   首先定義一個StartServer方法來寫入啟動服務器的代碼

namespace MyServer
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            StartServer();
        }

        static void StartServer(){
            
        }
    }
}

 

  這里暫時先這么寫,到后期會慢慢向外展開,目前是初始階段不適合一開始就弄一個類出來

  為了不讓StartServer運行結束后程序結束,我們添加一個while循環,接收服務端的輸入,如果輸入了exit就代表服務器該結束了,我們就跳出這個循環

   不過為了服務器的運行不那么莫名其妙,所以在初始化完成后輸出一個成功信息並給出一些友好的提示

        static void Main(string[] args)
        {
            StartServer();
            Console.WriteLine("服務器初始化完畢,輸入exit結束服務");
            while (true) {
                string msg = Console.ReadLine(); 
                if (msg.Equals("exit")) { 
            break; } } }

 

我是如何解釋這些代碼的

  如果是修改過的部分會被標記出來 如 新代碼

  如果是被被刪除的的代碼,會被划掉被標記出來 不需要的代碼

  如果一個方法里代碼過多 會用 ... 來代表被省略的代碼

  下來就是服務器運行相關的代碼了

  這里我們需要創建一個套接字(Socket),里面儲存的主要是一個地址和一些傳輸的協議,一般情況下<Socket>.xxx(這里的<Socket>代表Socket類型的變量)代表讓封裝的地址做xxx或是對封裝的地址做xxx,不過這些都是下來說的了,這里就簡單的了解一下就行

  首先,我們要使用IPV4的網絡協議,也就是常用的ip地址進行鏈接,例如本機的ipv4地址是127.0.0.1

  然后使用流形式的數據傳輸,這樣主要是可以保證數據的傳輸順序,不會出現后發的數據跑到前面去,不然發個”你好“別人接受到是”好你“就不對勁了,而且TCP協議用的就是Stream的數據形式,用其他不匹配的信息方式是會報錯的。

  最后就是使用Tcp協議了,這里就默認大家對TCP協議已有過了解,畢竟網上對TCP的講解一大堆,這里就不贅述了。

        static void StartServer() {
            //                                使用IPV4             使用流形式的數據傳輸      使用TCP協議
            Socket server = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);
        }

  

  下來就是定義一個綁定的IP:Port,這里我們叫做地址,區別於IP地址,下來客戶端可以通過這個地址訪問到我們的服務器,這里我們綁定到本地的8989端口,畢竟正常情況下不可能去綁定別人的IP地址開服務器,至少在這里不是,就用固定的127.0.0.1就行了。

  首先定義一個IPAddress來指定IP地址,然后創建一個IPEndPoint來指定我們服務器即將綁定的端口

 

        static void StartServer() {
            //                        使用IPV4                  使用流形式的數據傳輸      使用TCP協議
            Socket server = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Dgram,ProtocolType.Tcp);

       IPAddress ipAddress = IPAddress.Parse("127.0.0.1");        IPEndPoint iPEndPoint = new IPEndPoint(ipAddress, 8989);
        }

 

  下來就是綁定這個地址了,這里使用<Socket>.Bind(IP:Port)來綁定一個地址,讓我們的客戶端通過這個地址來訪問我們的服務器

  接着使用<Socket>.Listen(<int Num>)來定義我們的服務器最多可以連接多少個客戶,這里我們定義的是10,如果連接的客戶達到10那么將會被拒絕其它客戶的連接請求

 

        static void StartServer() {
             ...
             IPEndPoint iPEndPoint = new IPEndPoint(ipAddress, 8989);
        server.Bind(iPEndPoint);         server.Listen(10);
          }    

 

  不過這樣寫代碼未免有些太多,我們將代碼簡化一些,

    

        static void StartServer() {
       ...
            IPAddress ipAddress = IPAddress.Parse("127.0.0.1");        IPEndPoint iPEndPoint = new IPEndPoint(ipAddress, 8989);
            server.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 8989));
            server.Listen(10);
        }

 

    這樣我們的服務器配置工作就完成啦

 

2.2 接收用戶

  現在服務器的初始化已經完成了

  接着就該是讓我們的服務器接收用戶的時候了

  簡單的調用<Socket>.BeginAccept(<AsyncCallback func>,<object param>)來開啟一個異步的用戶接收,這里的異步接收可以理解為開了一個線程,不過異步不一定就是多線程,在用戶接入的時候會調用AsyncCallback委托類型的回調函數func,如果有參數傳遞的需要可以傳遞一個參數param到回調函數中。

  這里我們先這么寫,假設我們有一個不存在的方法AcceptCallBack,而且我們將創建的server傳遞過去

 

        static void StartServer() {
            ...
            server.Listen(10);

            server.BeginAccept(AcceptCallBack,server);
        }

 

  如果你用的是Visual Studio,那么很幸運的是,你可以點擊一下這個不存在的方法的名字,使用CTRL + .來自動生成這個方法,如果是VS code的話可能需要自己寫,畢竟我沒怎么用過,也不是很清楚。

  這個方法需要一個IAsyncResult類型的參數,里面包含了異步請求的數據,包括我們之前傳遞過來的<Socket server>變量

 

        static void StartServer() {...}

        private static void AcceptCallBack(IAsyncResult ar) {      }

  

  這里我們獲取一下傳遞過來的<Socket server>變量,實際上傳遞的變量都封裝在了<IAsyncResult>.AsyncState里面

  

        private static void AcceptCallBack(IAsyncResult ar) {
            Socket server = ar.AsyncState as Socket;
        }

 

as是如何運作的?

as在C#中是強制轉換的一個變體,如果能轉換到對應的class則返回class狀態的變量,否則返回null,正常寫法中可以用下圖表示。

 

 

 

 

 

 

  用戶接入后<Socket server>應當結束接收來獲取接入的客戶端套接字,這樣我們就接受到用戶啦,為了給我們一個提示,所以簡單的輸出用戶接入即可

  結束接收的方法需要將異步信息傳入才能讀取出接入的用戶

  

  

        private static void AcceptCallBack(IAsyncResult ar) {
            Socket server = ar.AsyncState as Socket;

            Socket client = server.EndAccept(ar);        Console.WriteLine($"用戶{client.AddressFamily}接入");
        }

 

$的工作原理?

上面$"用戶{client.AddressFamily}接入"代碼可以替換為 “用戶” + client.AddressFamily + "接入"

$是C#中的一個語法糖,在Java中可以用 string.Format來達到目的 如String.format("接收到用戶信息:%s", msg);
在C#中是使用
string.Format("接收到用戶信息:{0}",msg)
$即是一個合並字符串的簡寫方法

 

  下一篇會講解服務器歡迎語的發送

  

 3 最后。。。

  現在我們服務器的基礎部分就已經完成啦,下面給一個全局圖方便觀看

  

 

 

   接着就是客戶端的代碼了

 

using System;
using System.Net.Sockets;
using System.Net;

namespace TCP客戶端
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Socket clientSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
            clientSocket.Connect(new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 8899));
            Console.WriteLine("press any key to continue");
            Console.Read();
            clientSocket.Close();
        }
    }
}

 


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