# -*- coding:utf-8 -*- import win32api import win32gui,win32ui import time while True : time.sleep(1)#等待一秒 ci = win32gui.GetCursorInfo() #獲取光標信息 print '包含光標類型,句柄,坐標'+str(ci) #包含光標類型,句柄,坐標 print 'GetCursor獲取的句柄'+str(win32gui.GetCursor())#win32gui.GetCursor()也為獲取光標句柄 但和GetCursorInfo獲取的句柄並不相同,不清楚為什么? if(ci [1]==0):#在某些時候光標會被游戲或程序隱藏,因此報錯 print "光標消失" continue #-----------------------------------------------作廢 #e=win32gui.SetCursor(ci[1])#更改光標 返回舊光標句柄類型 #print type(e) #if (e == 0): #print "光標消失" #continue #---------------------------------------------作廢 ii=win32gui.GetIconInfo(ci[1])#返回光標的圖像信息,注意:參數不可為win32gui.GetCursor()得到的句柄,不然熱點讀取出錯,why? print '光標參數'+str(ii) #光標類型,熱點坐標x,y,黑白位圖,彩色位圖 #我想用彩色位圖導出bmp圖片並不成功,在c++將位圖放入Cimg.Attach里很輕松就能save搞定 #然后我並不清楚python內是否有可以使用的方法,pil里面是沒找到 bm = win32gui.GetObject(ii[3])#返回PyBITMAP類型 可以獲得光標尺寸,注意,這里最好放入黑白位圖來獲取,放入彩色位圖可能導致單色光標報錯 print '高' + str(bm.bmHeight) print '寬' + str(bm.bmWidth) gdc=win32gui.GetDC(0)#使指定上下文0中提取出一個句柄,記得釋放 0也應該表示整個屏幕 hdc = win32ui.CreateDCFromHandle(gdc)#依據其句柄創造出一個DC對象 hbmp = win32ui.CreateBitmap()#創建一個新位圖 hbmp.CreateCompatibleBitmap(hdc,bm.bmWidth, bm.bmHeight)#設置位圖 使其與上下文兼容以及圖片的大小 hdc = hdc.CreateCompatibleDC()#建立一個與屏幕兼容的DC # CreateCompatibleDC相當於在內存開辟一塊地方,將屏幕或窗口復制進來,再對其操作,待操作完成后 #再復制回屏幕,完成對屏幕的刷新 hdc.SelectObject(hbmp)#將位圖放入上下文中,就可以對位圖進行編輯了 win32gui.DrawIconEx(hdc.GetHandleOutput(), 0, 0, ci[1], bm.bmWidth, bm.bmHeight, 0, None,2)#圖標大小 #DrawIconEx 繪制位圖放入到指定的上下文中 #hdc.GetHandleOutput()返回上下文句柄 #參數(需要放入的上下文句柄,x坐標,y坐標,需要放入的光標句柄,光標的高,光標的寬,動畫光標取第幾幀,背景畫筆(可以是空),繪圖類型int) bitmapbits = hbmp.GetBitmapBits(True)#將該圖片轉換為字符串 print bitmapbits hbmp.SaveBitmapFile(hdc, 'scre99t.bmp')#將位圖保存為圖片,注意這里只能放dc #資源釋放 win32gui.ReleaseDC(0, gdc)#釋放上下文 參數(窗口句柄,上下文句柄) hdc.DeleteDC() win32gui.DeleteObject(hbmp.GetHandle())
真累 python還是不適合做c++的活 而且pywin32在網上例子太少,還是去國外翻出個例子,模模糊糊的算是了解了上下文,句柄的關系了
但是這里還有幾點疑問
1,win32gui.GetIconInfo包含黑白位圖與彩色位圖 ,他們為什么在不停地變化?
2,win32gui.GetCursor()和GetCursorInfo()獲取的句柄為啥不一樣,且GetCursor()的句柄無法顯示出熱點
3,win32gui.GetIconInfo的位圖是否可以直接保存為bmp,在c++中就有方法,可python並沒有找到