SOLID設計原則
S.O.L.I.D是面向對象設計和編程(OOD&OOP)中幾個重要編碼原則(Programming Priciple)的首字母縮寫。
| 簡寫 | 全拼 | 中文翻譯 |
|---|---|---|
| SRP | The Single Responsibility Principle | 單一責任原則 |
| OCP | The Open Closed Principle | 開放封閉原則 |
| LSP | The Liskov Substitution Principle | 里氏替換原則 |
| DIP | The Dependency Inversion Principle | 依賴倒置原則 |
| ISP | The Interface Segregation Principle | 接口分離原則 |
Steve Smith在5月份的微軟TechED 2009上有個SOLIDify Your ASP.NET MVC的講座, derick.bailey的SOLID Development Principles – In Motivational Pictures很好的解釋了SOLID原則。
當需要修改某個類的時候原因有且只有一個(THERE SHOULD NEVER BE MORE THAN ONE REASON FOR A CLASS TO CHANGE)。換句話說就是讓一個類只做一種類型責任,當這個類需要承當其他類型的責任的時候,就需要分解這個類。

開放封閉原則:
軟件實體應該是可擴展,而不可修改的。也就是說,對擴展是開放的,而對修改是封閉的。這個原則是諸多面向對象編程原則中最抽象、最難理解的一個。

里氏替換原則:
當一個子類的實例應該能夠替換任何其超類的實例時,它們之間才具有is-A關系。

依賴倒置原則:
-
高層模塊不應該依賴於低層模塊,二者都應該依賴於抽象
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抽象不應該依賴於細節,細節應該依賴於抽象

接口分離原則:
不能強迫用戶去依賴那些他們不使用的接口。換句話說,使用多個專門的接口比使用單一的總接口總要好。

