python能寫游戲嘛?


腳本后續更新及迭代將由kkitDeploy項目代替
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請大家持續關注kkitDeploy

 

python必須能寫游戲,而且是大部分游戲,並且多半的游戲外掛都是由python寫的。那么python是如何寫游戲的呢?

也趁着中秋佳節。波哥給大家上一個python編寫游戲的小例子讓大家了解一下編寫流程。非常簡單注釋都非常清晰,只有200多行代碼的飛機大戰要不要來一發呀?

上倉庫地址:

git clone https://github.com/luckman666/feiji.git

  

需要安裝pygame模塊即可運行游戲。

整個代碼也不多,那我也沾到這里吧!

import random
import pygame


# 屏幕大小的常量
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700)
# 刷新的幀率
FRAME_PER_SEC = 60
# 創建敵機的定時器常量
CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
# 英雄發射子彈事件
HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1


class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
    """飛機大戰游戲精靈"""

    def __init__(self, image_name, speed=1):

        # 調用父類的初始化方法
        super().__init__()

        # 定義對象的屬性
        self.image = pygame.image.load(image_name)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.speed = speed

    def update(self):

        # 在屏幕的垂直方向上移動
        self.rect.y += self.speed


class Background(GameSprite):
    """游戲背景精靈"""

    def __init__(self, is_alt=False):

        # 1. 調用父類方法實現精靈的創建(image/rect/speed)
        super().__init__("./images/background.png")

        # 2. 判斷是否是交替圖像,如果是,需要設置初始位置
        if is_alt:
            self.rect.y = -self.rect.height

    def update(self):

        # 1. 調用父類的方法實現
        super().update()

        # 2. 判斷是否移出屏幕,如果移出屏幕,將圖像設置到屏幕的上方
        if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
            self.rect.y = -self.rect.height


class Enemy(GameSprite):
    """敵機精靈"""

    def __init__(self):

        # 1. 調用父類方法,創建敵機精靈,同時指定敵機圖片
        super().__init__("./images/enemy1.png")

        # 2. 指定敵機的初始隨機速度 1 ~ 3
        self.speed = random.randint(1, 3)

        # 3. 指定敵機的初始隨機位置
        self.rect.bottom = 0

        max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width
        self.rect.x = random.randint(0, max_x)

    def update(self):

        # 1. 調用父類方法,保持垂直方向的飛行
        super().update()

        # 2. 判斷是否飛出屏幕,如果是,需要從精靈組刪除敵機
        if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
            # print("飛出屏幕,需要從精靈組刪除...")
            # kill方法可以將精靈從所有精靈組中移出,精靈就會被自動銷毀
            self.kill()

    def __del__(self):
        # print("敵機掛了 %s" % self.rect)
        pass


class Hero(GameSprite):
    """英雄精靈"""

    def __init__(self):

        # 1. 調用父類方法,設置image&speed
        super().__init__("./images/me1.png", 0)

        # 2. 設置英雄的初始位置
        self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx
        self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 120

        # 3. 創建子彈的精靈組
        self.bullets = pygame.sprite.Group()

    def update(self):

        # 英雄在水平方向移動
        self.rect.x += self.speed

        # 控制英雄不能離開屏幕
        if self.rect.x < 0:
            self.rect.x = 0
        elif self.rect.right > SCREEN_RECT.right:
            self.rect.right = SCREEN_RECT.right

    def fire(self):
        print("發射子彈...")

        for i in (0, 1, 2):
            # 1. 創建子彈精靈
            bullet = Bullet()

            # 2. 設置精靈的位置
            bullet.rect.bottom = self.rect.y - i * 20
            bullet.rect.centerx = self.rect.centerx

            # 3. 將精靈添加到精靈組
            self.bullets.add(bullet)


class Bullet(GameSprite):
    """子彈精靈"""

    def __init__(self):

        # 調用父類方法,設置子彈圖片,設置初始速度
        super().__init__("./images/bullet1.png", -2)

    def update(self):

            # 調用父類方法,讓子彈沿垂直方向飛行
        super().update()

        # 判斷子彈是否飛出屏幕
        if self.rect.bottom < 0:
            self.kill()

    def __del__(self):
        print("子彈被銷毀...")


class PlaneGame(object):
    """飛機大戰主游戲"""

    def __init__(self):
        print("游戲初始化")

        # 1. 創建游戲的窗口
        self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
        # 2. 創建游戲的時鍾
        self.clock = pygame.time.Clock()
        # 3. 調用私有方法,精靈和精靈組的創建
        self.__create_sprites()

        # 4. 設置定時器事件 - 創建敵機 1s
        pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 1000)
        pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT, 500)

    def __create_sprites(self):

        # 創建背景精靈和精靈組
        bg1 = Background()
        bg2 = Background(True)

        self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)

        # 創建敵機的精靈組
        self.enemy_group = pygame.sprite.Group()

        # 創建英雄的精靈和精靈組
        self.hero = Hero()
        self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)

    def start_game(self):
        print("游戲開始...")

        while True:
            # 1. 設置刷新幀率
            self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)
            # 2. 事件監聽
            self.__event_handler()
            # 3. 碰撞檢測
            self.__check_collide()
            # 4. 更新/繪制精靈組
            self.__update_sprites()
            # 5. 更新顯示
            pygame.display.update()

    def __event_handler(self):

        for event in pygame.event.get():

            # 判斷是否退出游戲
            if event.type == pygame.QUIT:
                PlaneGame.__game_over()
            elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:
                # print("敵機出場...")
                # 創建敵機精靈
                enemy = Enemy()

                # 將敵機精靈添加到敵機精靈組
                self.enemy_group.add(enemy)
            elif event.type == HERO_FIRE_EVENT:
                self.hero.fire()
            # elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RIGHT:
            #     print("向右移動...")

        # 使用鍵盤提供的方法獲取鍵盤按鍵 - 按鍵元組
        keys_pressed = pygame.key.get_pressed()
        # 判斷元組中對應的按鍵索引值 1
        if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:
            self.hero.speed = 2
        elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:
            self.hero.speed = -2
        else:
            self.hero.speed = 0

    def __check_collide(self):

        # 1. 子彈摧毀敵機
        pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets, self.enemy_group, True, True)

        # 2. 敵機撞毀英雄
        enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True)

        # 判斷列表時候有內容
        if len(enemies) > 0:

            # 讓英雄犧牲
            self.hero.kill()

            # 結束游戲
            PlaneGame.__game_over()

    def __update_sprites(self):

        self.back_group.update()
        self.back_group.draw(self.screen)

        self.enemy_group.update()
        self.enemy_group.draw(self.screen)

        self.hero_group.update()
        self.hero_group.draw(self.screen)

        self.hero.bullets.update()
        self.hero.bullets.draw(self.screen)

    @staticmethod
    def __game_over():
        print("游戲結束")

        pygame.quit()
        exit()


if __name__ == '__main__':

    # 創建游戲對象
    game = PlaneGame()

    # 啟動游戲
    game.start_game()

  那么我們看看效果吧:

 

好啦!也在這里祝大家中秋節快樂!加油哦各位!

 

 


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