一、既然本次講的主角是turtle函數庫,那肯定得先了解一下它是什么
turtle庫是Python語言中一個很流行的繪制圖像的函數庫,想象一個小烏龜,在一個橫軸為x、縱軸為y的坐標系原點,(0,0)位置開始,它根據一組函數指令的控制,在這個平面坐標系中移動,從而在它爬行的路徑上繪制了圖形。
二、turtle繪圖的基本知識點
1.畫布(canvas)
畫布就是turtle為我們展開用於繪圖區域,我們可以設置它的大小和初始位置。
設置畫布大小
turtle.screensize(canvwidth=None,canvheight=None,bg=None),參數分別為畫布的寬(單位像素),高,背景顏色。
如:turtle.screensize(800,600,"green")
turtle.screensize()#返回默認大小(400,300)
turtle.setup(width=0.5,height=0.75,startx=None,starty=None),參數:width,height:輸入寬和高為整數時,表示像素;為小數時,表示占據電腦屏幕的比例,(startx,starty):這一坐標表示矩形窗口左上角頂點的位置,如果為空,則窗口位於屏幕中心。
如:turtle.setup(width=0.6,height=0.6)
turtle.setup(width=800,height=800,startx=100,starty=100)
2.畫筆
2.1畫筆的狀態
在畫布上,默認有一個坐標原點為畫布中心的坐標軸,坐標原點上有一只面朝x軸正方向小烏龜。這里我們描述小烏龜時使用了兩個詞語:坐標原點(位置),面朝x軸正方向(方向),turtle繪圖中,就是使用位置方向描述小烏龜(畫筆)的狀態。
2.2畫筆的屬性
畫筆(畫筆的屬性,顏色、畫線的寬度等)
1)turtle.pensize():設置畫筆的寬度;
2)turtle.pencolor():沒有參數傳入,返回當前畫筆顏色,傳入參數設置畫筆顏色,可以是字符串如"green","red",也可以是RGB3元組。
3)turtle.speed(speed):設置畫筆移動速度,畫筆繪制的速度范圍[0,10]整數,數字越大越快。
2.3繪圖命令
操縱海龜繪圖有着許多的命令,這些命令可以划分為3種:一種為運動命令,一種為畫筆控制命令,還有一種是全局控制命令。
(1)畫筆運動命令
(2) 畫筆控制命令
(3) 全局控制命令
(4) 其他命令
3.命令詳解
3.1turtle.circle(radius,extent=None,steps=None)
描述:以給定半徑畫圓
參數:
radius(半徑):半徑為正(負),表示圓心在畫筆的左邊(右邊)畫圓;
extent(弧度)(optional);
steps(optional)(做半徑為radius的圓的內切正多邊形,多邊形邊數為steps)。
舉例:
circle(50)#整圓;
circle(50,steps=3)#三角形;
circle(120,180)#半圓
4.實例
1、太陽花
2.五角星
總結:用turtle繪圖要記住各個命令的使用,這是最基本的。但是想畫好圖還是需要邏輯思維的,編程思維真的很重要!