網絡編程之Socket代碼實例
一、基本Socket例子
Server端:
# Echo server program
import socket
HOST = '' # Symbolic name meaning all available interfaces
PORT = 50007 # Arbitrary non-privileged port
sock_server = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
sock_server.bind((HOST, PORT))
sock_server.listen(1) #開始監聽,1代表在允許有一個連接排隊,更多的新連接連進來時就會被拒絕
conn, addr = sock_server.accept() #阻塞直到有連接為止,有了一個新連接進來后,就會為這個請求生成一個連接對象
with conn:
print('Connected by', addr)
while True:
data = conn.recv(1024) #接收1024個字節
if not data: break #收不到數據,就break
conn.sendall(data) #把收到的數據再全部返回給客戶端
Client端:
# Echo client program
import socket
HOST = 'localhost' # The remote host
PORT = 50007 # The same port as used by the server
client = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
client.connect((HOST, PORT))
client.sendall(b'Hello, world')
data = client.recv(1024)
print('Received',data)
先啟動Server端,再啟動Client端,結果如下:
二、循環收發數據
第一次接觸就這么交待了,之說了一句話,感覺不夠過癮,如何實現更多的交互呢?簡單,只需要讓客戶端不斷的發,服務端不斷的收就可以了,寫個循環搞定。
Server端:
# Echo server program
import socket
HOST = '' # Symbolic name meaning all available interfaces
PORT = 50007 # Arbitrary non-privileged port
sock_server = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
sock_server.bind((HOST, PORT))
sock_server.listen(1) #開始監聽,1代表在允許有一個連接排隊,更多的新連接連進來時就會被拒絕
conn, addr = sock_server.accept() #阻塞直到有連接為止,有了一個新連接進來后,就會為這個請求生成一個連接對象
with conn:
print('Connected by', addr)
while True:
data = conn.recv(1024) #接收1024個字節
print("server recv:",conn.getpeername(), data.decode())
if not data: break #收不到數據,就break
conn.sendall(data) #把收到的數據再全部返回給客戶端
Client端:
# Echo client program
import socket
HOST = 'localhost' # The remote host
PORT = 50007 # The same port as used by the server
client = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
client.connect((HOST, PORT))
while True:
msg = input(">>>:").strip()
if len(msg) == 0:continue
client.sendall(msg.encode()) #發送用戶輸入的數據,必須是bytes模式
data = client.recv(1024)
print('Received',data.decode()) #收到服務器的響應后,decode一下
三、簡單聊天軟件
上面的例子,服務端只是將客戶端發來的再發送給客戶端,這哪叫聊天啊,這種事需要雙方配合,得讓服務端也能說話。
Server端:
import socket
HOST = '' # Symbolic name meaning all available interfaces
PORT = 50007 # Arbitrary non-privileged port
sock_server = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
sock_server.bind((HOST, PORT))
sock_server.listen(1) #開始監聽,1代表在允許有一個連接排隊,更多的新連接連進來時就會被拒絕
conn, addr = sock_server.accept() #阻塞直到有連接為止,有了一個新連接進來后,就會為這個請求生成一個連接對象
with conn:
print('Connected by', addr)
while True:
data = conn.recv(1024) #接收1024個字節
print("recv from Alex:",conn.getpeername(), data.decode())
if not data: break #收不到數據,就break
response = input(">>>").strip()
conn.send(response.encode())
print("send to alex:",response)
Client不需要做更改,直接看結果:
以上的例子還是有bug,雙方只能一來一往的說話,如果你想來納許發2句話是不行的,會卡住。這是因為你發了一條消息后,就去調用recv方法接收服務器的響應了,再服務器端返回消息之前,這個recv(1024)方法是阻塞的,如果想允許此時還能再發消息給服務器端,就需要再單獨啟動一個線程,只負責發消息。
四、聊天軟件升級版
剛才在聊天的時候,服務端在服務客戶端的時候,其它人如果也想跟服務端連接是處於排隊狀態,然后等正在被服務的客戶端完事並斷開后,下一個人就跟上,但實際情況是客戶端一斷開,服務端也跟着斷了。
為什么會斷呢?引文服務端以下代碼的意思是,如果收不到數據,就跳出循環,就斷開了。
conn, addr = sock_server.accept() #阻塞直到有連接為止,有了一個新連接進來后,就會為這個請求生成一個連接對象
with conn:
print('Connected by', addr)
while True:
data = conn.recv(1024) #接收1024個字節
print("recv from Alex:",conn.getpeername(), data.decode())
if not data: break #收不到數據,就break , 就是它干的
response = input(">>>").strip()
conn.send(response.encode())
print("send to alex:",response)
想實現一個客戶端斷開后,可以立刻接入另外一個客戶端的話,怎么辦呢?只需要再在外層加個循環。
while True: #最外層loop
conn, addr = sock_server.accept() #阻塞直到有連接為止,有了一個新連接進來后,就會為這個請求生成一個連接對象
#為何把上面這句話也包含在循環里?
print("來了個新客人",conn.getpeername() )
with conn:
print('Connected by', addr)
while True:
data = conn.recv(1024) #接收1024個字節
print("recv from :",conn.getpeername(), data.decode())
if not data: break #收不到數據,就break
conn.send(data.upper())
print("send to alex:",data)
break 跳出后就回到大while那層:
但是,有的人在重啟服務端時可能會遇到:
這是由於你的服務端仍然存在4次揮手的time_wait狀態,在占用地址(如果不懂,請深入研究:1、tcp三次握手,四次揮手。2、sun洪水攻擊。3、服務器高並發情況下會有大量的time_wait狀態的優化方法)
解決方法1:
sock_server = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
sock_server.setsockopt(socket.SOL_SOCKET,socket.SO_REUSEADDR,1) #一行代碼搞定,寫在bind之前
sock_server.bind((HOST, PORT))
解決方法2(用於Linux系統):
發現系統存在大量TIME_WAIT狀態的連接,通過調整linux內核參數解決,
vi /etc/sysctl.conf
編輯文件,加入以下內容:
net.ipv4.tcp_syncookies = 1
net.ipv4.tcp_tw_reuse = 1
net.ipv4.tcp_tw_recycle = 1
net.ipv4.tcp_fin_timeout = 30
然后執行 /sbin/sysctl -p 讓參數生效。
net.ipv4.tcp_syncookies = 1 表示開啟SYN Cookies。當出現SYN等待隊列溢出時,啟用cookies來處理,可防范少量SYN攻擊,默認為0,表示關閉;
net.ipv4.tcp_tw_reuse = 1 表示開啟重用。允許將TIME-WAIT sockets重新用於新的TCP連接,默認為0,表示關閉;
net.ipv4.tcp_tw_recycle = 1 表示開啟TCP連接中TIME-WAIT sockets的快速回收,默認為0,表示關閉。
net.ipv4.tcp_fin_timeout 修改系統默認的 TIMEOUT 時間
五、UDP實例
UDP不需要經過3次握手和4次揮手,不需要提前建立連接,直接發數據就行。
Server端:
import socket
ip_port=('127.0.0.1',9000)
BUFSIZE=1024
udp_server_client=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM) #udp類型
udp_server_client.bind(ip_port)
while True:
msg,addr=udp_server_client.recvfrom(BUFSIZE)
print("recv ",msg,addr)
udp_server_client.sendto(msg.upper(),addr)
Client端:
import socket
ip_port = ('127.0.0.1',9000)
BUFSIZE = 1024
udp_server_client = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)
while True:
msg=input('>>: ').strip()
if not msg:continue
udp_server_client.sendto(msg.encode('utf-8'),ip_port)
back_msg,addr = udp_server_client.recvfrom(BUFSIZE)
print(back_msg.decode('utf-8'),addr)
結果:
六、TCP VS UDP
1、TCP基於鏈接通信
- 基於鏈接,則需要listen(backlog),指定連接池的大小。
- 基於鏈接,必須先運行服務端,然后再由客戶端發起鏈接請求。
- 對於mac系統:如果一端斷開了鏈接,那另外一端的鏈接也跟着完蛋,recv將不會阻塞,接收到的是空(解決方法:服務端通信循環內加異常處理,捕捉到異常后就break通訊循環)
- 對於windows/Linux系統:如果一端斷開了鏈接,那另外一端的鏈接也跟着完蛋,recv將不會阻塞,收到的是空(解決方法:服務端通信循環內加異常處理,捕捉到異常后就break通訊循環)
2、UDP無鏈接
- 無鏈接,因而無需listen(backlog),更加沒有什么連接池之說了。
- 無鏈接,UDP的sendinto不用管是否有一個正在運行的服務端,可以己端一個勁地發消息,只不過數據會丟失。
- recvfrom收的數據小於sendinto發送的數據時,在mac和Linux系統上數據直接丟失,在windows系統則會直接報錯。
- 只有sendinto發送數據沒有recvfrom收數據,則數據丟失。