Fire Balls 12——UI界面的制作


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目標

  • Logo UI界面的制作
  • UI界面的淡入

Logo UI界面的制作

  • 首先右鍵創建一個Canvas重命名為UI Root其次在其子節點創建一個Panel重命名為Logo UI並把我們的顏色更改為自己喜歡的顏色即可,例如下圖

    上面步驟完成后我們在Panel底下繼續創建一個空的對象(Gameobject)重命名為Alpha,並添加Canvas Group組件,這個組件到時候用來控制我們的Logo淡入的效果。
    最后我們只需在Alpha的子節點添加一個Image組件和一個Text組件即可,添加完成后,把Image組件選擇一張自己喜歡的圖片,Text組件寫上自己想說的話,然后調整至合適的大小

    最后回到我們的Alpha組件找到Canvas Group組件把組件底下的Alpha值設置為0即可。

  • 這樣我們的UI界面就搭建完成了!

UI界面的淡入

  • 在我們的Script腳本底下新建一個名為UI Root的腳本並打開,打開后編寫如下代碼
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class UIRoot : MonoBehaviour
{
    public RectTransform Logo;//引用LogoUI
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        StartCoroutine(ShowLogo());
    }
    /// <summary>
    /// 一個動畫,讓透明度慢慢的變不透明
    /// 這是一個協成
    /// </summary>
    /// <returns></returns>
    IEnumerator ShowLogo()
    {   
        //找到Alpha動畫節點
        var cg = Logo.Find("Alpha").GetComponent<CanvasGroup>();
        //判斷Alpha是否小於0.95,是的話,就一直往不透明(1,0)的差值
        while (cg.alpha < 0.95)
        {
            //一直往不透明(1,0)差值
            cg.alpha = Mathf.Lerp(cg.alpha, 1, Time.deltaTime);
            yield return null;
        }
        cg.alpha = 1;
        yield return new WaitForSeconds(0.5f);
        //到這里,Logo的不透明動畫就播放完了

        //下一步,隱藏Logo畫面
        Logo.gameObject.SetActive(false);
    }
}
  • 然后把我們的腳本拖給UI Root組件即可
    最后別忘了把LogoUI拖給我們的腳本


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