Netty源碼分析 (四)----- ChannelPipeline


netty在服務端端口綁定和新連接建立的過程中會建立相應的channel,而與channel的動作密切相關的是pipeline這個概念,pipeline像是可以看作是一條流水線,原始的原料(字節流)進來,經過加工,最后輸出

pipeline 初始化

在上一篇文章中,我們已經知道了創建NioSocketChannel的時候會將netty的核心組件創建出來

pipeline是其中的一員,在下面這段代碼中被創建

protected AbstractChannel(Channel parent) {
    this.parent = parent;
    id = newId();
    unsafe = newUnsafe();
    pipeline = newChannelPipeline();
}
protected DefaultChannelPipeline newChannelPipeline() {
    return new DefaultChannelPipeline(this);
}

NioSocketChannel中保存了pipeline的引用

DefaultChannelPipeline

protected DefaultChannelPipeline(Channel channel) {
    this.channel = ObjectUtil.checkNotNull(channel, "channel");
    tail = new TailContext(this);
    head = new HeadContext(this);

    head.next = tail;
    tail.prev = head;
}

pipeline中保存了channel的引用,創建完pipeline之后,整個pipeline是這個樣子的

 

pipeline中的每個節點是一個ChannelHandlerContext對象,每個context節點保存了它包裹的執行器 ChannelHandler 執行操作所需要的上下文,其實就是pipeline,因為pipeline包含了channel的引用,可以拿到所有的context信息

pipeline添加節點

下面是一段非常常見的客戶端代碼

bootstrap.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
     @Override
     public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
         ChannelPipeline p = ch.pipeline();
         p.addLast(new Spliter())
         p.addLast(new Decoder());
         p.addLast(new BusinessHandler())
         p.addLast(new Encoder());
     }
});

首先,用一個spliter將來源TCP數據包拆包,然后將拆出來的包進行decoder,傳入業務處理器BusinessHandler,業務處理完encoder,輸出

整個pipeline結構如下

 

我用兩種顏色區分了一下pipeline中兩種不同類型的節點,一個是 ChannelInboundHandler,處理inBound事件,最典型的就是讀取數據流,加工處理;還有一種類型的Handler是 ChannelOutboundHandler, 處理outBound事件,比如當調用writeAndFlush()類方法時,就會經過該種類型的handler

不管是哪種類型的handler,其外層對象 ChannelHandlerContext 之間都是通過雙向鏈表連接,而區分一個 ChannelHandlerContext到底是in還是out,在添加節點的時候我們就可以看到netty是怎么處理的

DefaultChannelPipeline

@Override
public final ChannelPipeline addLast(ChannelHandler... handlers) {
    return addLast(null, handlers);
}
@Override
public final ChannelPipeline addLast(EventExecutorGroup executor, ChannelHandler... handlers) {
    for (ChannelHandler h: handlers) {
        addLast(executor, null, h);
    }
    return this;
}
public final ChannelPipeline addLast(EventExecutorGroup group, String name, ChannelHandler handler) {
    final AbstractChannelHandlerContext newCtx;
    synchronized (this) {
        // 1.檢查是否有重復handler
        checkMultiplicity(handler);
        // 2.創建節點
        newCtx = newContext(group, filterName(name, handler), handler);
        // 3.添加節點
        addLast0(newCtx);
    }
   
    // 4.回調用戶方法
    callHandlerAdded0(handler);
    
    return this;
}

這里簡單地用synchronized方法是為了防止多線程並發操作pipeline底層的雙向鏈表

我們還是逐步分析上面這段代碼

檢查是否有重復handler

在用戶代碼添加一條handler的時候,首先會查看該handler有沒有添加過

private static void checkMultiplicity(ChannelHandler handler) {
    if (handler instanceof ChannelHandlerAdapter) {
        ChannelHandlerAdapter h = (ChannelHandlerAdapter) handler;
        if (!h.isSharable() && h.added) {
            throw new ChannelPipelineException(
                    h.getClass().getName() +
                    " is not a @Sharable handler, so can't be added or removed multiple times.");
        }
        h.added = true;
    }
}

netty使用一個成員變量added標識一個channel是否已經添加,上面這段代碼很簡單,如果當前要添加的Handler是非共享的,並且已經添加過,那就拋出異常,否則,標識該handler已經添加

由此可見,一個Handler如果是sharable的,就可以無限次被添加到pipeline中,我們客戶端代碼如果要讓一個Handler被共用,只需要加一個@Sharable標注即可,如下

@Sharable
public class BusinessHandler {
    
}

而如果Handler是sharable的,一般就通過spring的注入的方式使用,不需要每次都new 一個

isSharable() 方法正是通過該Handler對應的類是否標注@Sharable來實現的

ChannelHandlerAdapter

public boolean isSharable() {
   Class<?> clazz = getClass();
    Map<Class<?>, Boolean> cache = InternalThreadLocalMap.get().handlerSharableCache();
    Boolean sharable = cache.get(clazz);
    if (sharable == null) {
        sharable = clazz.isAnnotationPresent(Sharable.class);
        cache.put(clazz, sharable);
    }
    return sharable;
}

通過反射判斷是否有Sharable.class注解

創建節點

回到主流程,看創建上下文這段代碼

newCtx = newContext(group, filterName(name, handler), handler);

這里我們需要先分析 filterName(name, handler) 這段代碼,這個函數用於給handler創建一個唯一性的名字

private String filterName(String name, ChannelHandler handler) {
    if (name == null) {
        return generateName(handler);
    }
    checkDuplicateName(name);
    return name;
}

顯然,我們傳入的name為null,netty就給我們生成一個默認的name,否則,檢查是否有重名,檢查通過的話就返回

netty創建默認name的規則為 簡單類名#0,下面我們來看些具體是怎么實現的

private static final FastThreadLocal<Map<Class<?>, String>> nameCaches =
        new FastThreadLocal<Map<Class<?>, String>>() {
    @Override
    protected Map<Class<?>, String> initialValue() throws Exception {
        return new WeakHashMap<Class<?>, String>();
    }
};

private String generateName(ChannelHandler handler) {
    // 先查看緩存中是否有生成過默認name
    Map<Class<?>, String> cache = nameCaches.get();
    Class<?> handlerType = handler.getClass();
    String name = cache.get(handlerType);
    // 沒有生成過,就生成一個默認name,加入緩存 
    if (name == null) {
        name = generateName0(handlerType);
        cache.put(handlerType, name);
    }

    // 生成完了,還要看默認name有沒有沖突
    if (context0(name) != null) {
        String baseName = name.substring(0, name.length() - 1);
        for (int i = 1;; i ++) {
            String newName = baseName + i;
            if (context0(newName) == null) {
                name = newName;
                break;
            }
        }
    }
    return name;
}

netty使用一個 FastThreadLocal(后面的文章會細說)變量來緩存Handler的類和默認名稱的映射關系,在生成name的時候,首先查看緩存中有沒有生成過默認name(簡單類名#0),如果沒有生成,就調用generateName0()生成默認name,然后加入緩存

接下來還需要檢查name是否和已有的name有沖突,調用context0(),查找pipeline里面有沒有對應的context

private AbstractChannelHandlerContext context0(String name) {
    AbstractChannelHandlerContext context = head.next;
    while (context != tail) {
        if (context.name().equals(name)) {
            return context;
        }
        context = context.next;
    }
    return null;
}

context0()方法鏈表遍歷每一個 ChannelHandlerContext,只要發現某個context的名字與待添加的name相同,就返回該context,最后拋出異常,可以看到,這個其實是一個線性搜索的過程

如果context0(name) != null 成立,說明現有的context里面已經有了一個默認name,那么就從 簡單類名#1 往上一直找,直到找到一個唯一的name,比如簡單類名#3

如果用戶代碼在添加Handler的時候指定了一個name,那么要做到事僅僅為檢查一下是否有重復

private void checkDuplicateName(String name) {
    if (context0(name) != null) {
        throw new IllegalArgumentException("Duplicate handler name: " + name);
    }
}

處理完name之后,就進入到創建context的過程,由前面的調用鏈得知,group為null,因此childExecutor(group)也返回null

DefaultChannelPipeline

private AbstractChannelHandlerContext newContext(EventExecutorGroup group, String name, ChannelHandler handler) {
    return new DefaultChannelHandlerContext(this, childExecutor(group), name, handler);
}

private EventExecutor childExecutor(EventExecutorGroup group) {
    if (group == null) {
        return null;
    }
    //..
}

DefaultChannelHandlerContext

DefaultChannelHandlerContext(
        DefaultChannelPipeline pipeline, EventExecutor executor, String name, ChannelHandler handler) {
    super(pipeline, executor, name, isInbound(handler), isOutbound(handler));
    if (handler == null) {
        throw new NullPointerException("handler");
    }
    this.handler = handler;
}

構造函數中,DefaultChannelHandlerContext將參數回傳到父類,保存Handler的引用,進入到其父類

AbstractChannelHandlerContext

AbstractChannelHandlerContext(DefaultChannelPipeline pipeline, EventExecutor executor, String name,
                              boolean inbound, boolean outbound) {
    this.name = ObjectUtil.checkNotNull(name, "name");
    this.pipeline = pipeline;
    this.executor = executor;
    this.inbound = inbound;
    this.outbound = outbound;
}

netty中用兩個字段來表示這個channelHandlerContext屬於inBound還是outBound,或者兩者都是,兩個boolean是通過下面兩個小函數來判斷(見上面一段代碼)

DefaultChannelHandlerContext

private static boolean isInbound(ChannelHandler handler) {
    return handler instanceof ChannelInboundHandler;
}

private static boolean isOutbound(ChannelHandler handler) {
    return handler instanceof ChannelOutboundHandler;
}

通過instanceof關鍵字根據接口類型來判斷,因此,如果一個Handler實現了兩類接口,那么他既是一個inBound類型的Handler,又是一個outBound類型的Handler,比如下面這個類

 

常用的,將decode操作和encode操作合並到一起的codec,一般會繼承 MessageToMessageCodec,而MessageToMessageCodec就是繼承ChannelDuplexHandler

MessageToMessageCodec

public abstract class MessageToMessageCodec<INBOUND_IN, OUTBOUND_IN> extends ChannelDuplexHandler {

    protected abstract void encode(ChannelHandlerContext ctx, OUTBOUND_IN msg, List<Object> out)
        throws Exception;

    protected abstract void decode(ChannelHandlerContext ctx, INBOUND_IN msg, List<Object> out)
        throws Exception;
}

context 創建完了之后,接下來終於要將創建完畢的context加入到pipeline中去了

添加節點

private void addLast0(AbstractChannelHandlerContext newCtx) {
    AbstractChannelHandlerContext prev = tail.prev;
    newCtx.prev = prev; // 1
    newCtx.next = tail; // 2
    prev.next = newCtx; // 3
    tail.prev = newCtx; // 4
}

用下面這幅圖可見簡單的表示這段過程,說白了,其實就是一個雙向鏈表的插入操作

操作完畢,該context就加入到pipeline中

到這里,pipeline添加節點的操作就完成了,你可以根據此思路掌握所有的addxxx()系列方法

回調用戶方法

AbstractChannelHandlerContext

private void callHandlerAdded0(final AbstractChannelHandlerContext ctx) {
    ctx.handler().handlerAdded(ctx);
    ctx.setAddComplete();
}

到了第四步,pipeline中的新節點添加完成,於是便開始回調用戶代碼 ctx.handler().handlerAdded(ctx);,常見的用戶代碼如下

public class DemoHandler extends SimpleChannelInboundHandler<...> {
    @Override
    public void handlerAdded(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        // 節點被添加完畢之后回調到此
        // do something
    }
}

接下來,設置該節點的狀態

AbstractChannelHandlerContext

final void setAddComplete() {
    for (;;) {
        int oldState = handlerState;
        if (oldState == REMOVE_COMPLETE || HANDLER_STATE_UPDATER.compareAndSet(this, oldState, ADD_COMPLETE)) {
            return;
        }
    }
}

用cas修改節點的狀態至:REMOVE_COMPLETE(說明該節點已經被移除) 或者 ADD_COMPLETE

pipeline刪除節點

netty 有個最大的特性之一就是Handler可插拔,做到動態編織pipeline,比如在首次建立連接的時候,需要通過進行權限認證,在認證通過之后,就可以將此context移除,下次pipeline在傳播事件的時候就就不會調用到權限認證處理器

下面是權限認證Handler最簡單的實現,第一個數據包傳來的是認證信息,如果校驗通過,就刪除此Handler,否則,直接關閉連接

public class AuthHandler extends SimpleChannelInboundHandler<ByteBuf> {
    @Override
    protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf data) throws Exception {
        if (verify(authDataPacket)) {
            ctx.pipeline().remove(this);
        } else {
            ctx.close();
        }
    }

    private boolean verify(ByteBuf byteBuf) {
        //...
    }
}

重點就在 ctx.pipeline().remove(this) 這段代碼

@Override
public final ChannelPipeline remove(ChannelHandler handler) {
    remove(getContextOrDie(handler));
    
    return this;
}

remove操作相比add簡單不少,分為三個步驟:

1.找到待刪除的節點
2.調整雙向鏈表指針刪除
3.回調用戶函數

找到待刪除的節點

DefaultChannelPipeline

private AbstractChannelHandlerContext getContextOrDie(ChannelHandler handler) {
    AbstractChannelHandlerContext ctx = (AbstractChannelHandlerContext) context(handler);
    if (ctx == null) {
        throw new NoSuchElementException(handler.getClass().getName());
    } else {
        return ctx;
    }
}

@Override
public final ChannelHandlerContext context(ChannelHandler handler) {
    if (handler == null) {
        throw new NullPointerException("handler");
    }

    AbstractChannelHandlerContext ctx = head.next;
    for (;;) {

        if (ctx == null) {
            return null;
        }

        if (ctx.handler() == handler) {
            return ctx;
        }

        ctx = ctx.next;
    }
}

這里為了找到Handler對應的context,照樣是通過依次遍歷雙向鏈表的方式,直到某一個context的Handler和當前Handler相同,便找到了該節點

調整雙向鏈表指針刪除

DefaultChannelPipeline

private AbstractChannelHandlerContext remove(final AbstractChannelHandlerContext ctx) {
    assert ctx != head && ctx != tail;

    synchronized (this) {
        // 2.調整雙向鏈表指針刪除
        remove0(ctx);
    }
    // 3.回調用戶函數
    callHandlerRemoved0(ctx);
    return ctx;
}

private static void remove0(AbstractChannelHandlerContext ctx) {
    AbstractChannelHandlerContext prev = ctx.prev;
    AbstractChannelHandlerContext next = ctx.next;
    prev.next = next; // 1
    next.prev = prev; // 2
}

經歷的過程要比添加節點要簡單,可以用下面一幅圖來表示

 

最后的結果為

 

結合這兩幅圖,可以很清晰地了解權限驗證Handler的工作原理,另外,被刪除的節點因為沒有對象引用到,果過段時間就會被gc自動回收

回調用戶函數

private void callHandlerRemoved0(final AbstractChannelHandlerContext ctx) {
    try {
        ctx.handler().handlerRemoved(ctx);
    } finally {
        ctx.setRemoved();
    }
}

到了第三步,pipeline中的節點刪除完成,於是便開始回調用戶代碼 ctx.handler().handlerRemoved(ctx);,常見的代碼如下

public class DemoHandler extends SimpleChannelInboundHandler<...> {
    @Override
    public void handlerRemoved(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        // 節點被刪除完畢之后回調到此,可做一些資源清理
        // do something
    }
}

最后,將該節點的狀態設置為removed

final void setRemoved() {
    handlerState = REMOVE_COMPLETE;
}

總結

1、在 Netty 中每個 Channel 都有且僅有一個 ChannelPipeline 與之對應。

2、ChannelPipeline是一個維護了一個以 AbstractChannelHandlerContext 為節點的雙向鏈表,其中此鏈表是 以head(HeadContext)作為頭,以tail(TailContext)作為尾的雙向鏈表.

3、pipeline中的每個節點包着具體的處理器ChannelHandler,節點根據ChannelHandler的類型是ChannelInboundHandler還是ChannelOutboundHandler來判斷該節點屬於in還是out或者兩者都是

 


免責聲明!

本站轉載的文章為個人學習借鑒使用,本站對版權不負任何法律責任。如果侵犯了您的隱私權益,請聯系本站郵箱yoyou2525@163.com刪除。



 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM