由於前一段時間發現公司有些代碼重復性很大,可以使用泛型方法簡化,所以向領導提出,領導就讓我整理了一下關於泛型的只是分享給大家。
一、Java泛型介紹
泛型是Java 1.5的新特性,泛型的本質是參數化類型,也就是說所操作的數據類型被指定為一個參數。這種參數類型可以用在類、接口和方法的創建中,分別稱為泛型類、泛型接口、泛型方法。
Java泛型被引入的好處是安全簡單。
在Java SE 1.5之前,沒有泛型的情況的下,通過對類型Object的引用來實現參數的“任意化”,“任意化”帶來的缺點是要做顯式的強制類型轉換,而這種轉換是要求開發者對實際參數類型可以預知的情況下進行的。對於強制類型轉換錯誤的情況,編譯器可能不提示錯誤,在運行的時候才出現異常,這是一個安全隱患。
泛型的好處是在編譯的時候檢查類型安全,並且所有的強制轉換都是自動和隱式的,提高代碼的重用率。
泛型在使用中還有一些規則和限制:
1、泛型的類型參數只能是類類型(包括自定義類),不能是簡單類型。
2、同一種泛型可以對應多個版本(因為參數類型是不確定的),不同版本的泛型類實例是不兼容的。
3、泛型的類型參數可以有多個。
4、泛型的參數類型可以使用extends語句,例如。習慣上成為“有界類型”。
5、泛型的參數類型還可以是通配符類型。
泛型還有接口、方法等等,內容很多,需要花費一番功夫才能理解掌握並熟練應用。
二、Java泛型實現原理:類型擦出
Java的泛型是偽泛型。在編譯期間,所有的泛型信息都會被擦除掉。正確理解泛型概念的首要前提是理解類型擦出(type erasure)。
Java中的泛型基本上都是在編譯器這個層次來實現的。在生成的Java字節碼中是不包含泛型中的類型信息的。使用泛型的時候加上的類型參數,會在編譯器在編譯的時候去掉。這個過程就稱為類型擦除。
如在代碼中定義的List<object>和List<String>等類型,在編譯后都會編程List。JVM看到的只是List,而由泛型附加的類型信息對JVM來說是不可見的。Java編譯器會在編譯時盡可能的發現可能出錯的地方,但是仍然無法避免在運行時刻出現類型轉換異常的情況。類型擦除也是Java的泛型實現方法與C++模版機制實現方式(后面介紹)之間的重要區別。
三、類型擦除后保留的原始類型
原始類型(raw type)就是擦除去了泛型信息,最后在字節碼中的類型變量的真正類型。無論何時定義一個泛型類型,相應的原始類型都會被自動地提供。類型變量被擦除(crased),並使用其限定類型(無限定的變量用Object)替換。
- class Pair<T> {
- private T value;
- public T getValue() {
- return value;
- }
- public void setValue(T value) {
- this.value = value;
- }
- }
Pair<T>的原始類型為:
- class Pair {
- private Object value;
- public Object getValue() {
- return value;
- }
- public void setValue(Object value) {
- this.value = value;
- }
- }
因為在Pair<T>中,T是一個無限定的類型變量,所以用Object替換。其結果就是一個普通的類,如同泛型加入java變成語言之前已經實現的那樣。在程序中可以包含不同類型的Pair,如Pair<String>或Pair<Integer>,但是,擦除類型后它們就成為原始的Pair類型了,原始類型都是Object。
如果類型變量有限定,那么原始類型就用第一個邊界的類型變量來替換。
比如Pair這樣聲明:
那么原始類型就是Comparable
注意:
如果Pair這樣聲明public class Pair<T extends Serializable&Comparable> ,那么原始類型就用Serializable替換,而編譯器在必要的時要向Comparable插入強制類型轉換。為了提高效率,應該將標簽(tagging)接口(即沒有方法的接口)放在邊界限定列表的末尾。
要區分原始類型和泛型變量的類型
在調用泛型方法的時候,可以指定泛型,也可以不指定泛型。
在不指定泛型的情況下,泛型變量的類型為 該方法中的幾種類型的同一個父類的最小級,直到Object。
在指定泛型的時候,該方法中的幾種類型必須是該泛型實例類型或者其子類。
- public class Test{
- public static void main(String[] args) {
- /**不指定泛型的時候*/
- int i=Test.add(1, 2); //這兩個參數都是Integer,所以T為Integer類型
- Number f=Test.add(1, 1.2);//這兩個參數一個是Integer,以風格是Float,所以取同一父類的最小級,為Number
- Object o=Test.add(1, "asd");//這兩個參數一個是Integer,以風格是Float,所以取同一父類的最小級,為Object
- /**指定泛型的時候*/
- int a=Test.<Integer>add(1, 2);//指定了Integer,所以只能為Integer類型或者其子類
- int b=Test.<Integer>add(1, 2.2);//編譯錯誤,指定了Integer,不能為Float
- Number c=Test.<Number>add(1, 2.2); //指定為Number,所以可以為Integer和Float
- }
- //這是一個簡單的泛型方法
- public static <T> T add(T x,T y){
- return y;
- }
- }
其實在泛型類中,不指定泛型的時候,也差不多,只不過這個時候的泛型類型為Object,就比如ArrayList中,如果不指定泛型,那么這個ArrayList中可以放任意類型的對象。
四、C++模板實現
雖然我不懂C++,但是我也在網上找了下C++的實現方式。
在c++中為每個模板的實例化產生不同的類型,這一現象被稱為“模板代碼膨脹”。
比如 vector<int>, vector<char>, vector<double>, 這里總共會生成3份不同的vector代碼。