le5le-topology一個基於typescript + canvas 實現的開源在線繪圖的軟件。采用引擎 + 圖形庫中間件的思路能夠方便、快速的擴展、集成到前端項目。目前暫時實現了基本圖形、流程圖圖形庫,能夠滿足微服務架構圖、網絡拓撲圖和流程圖的繪制。后面計划陸續實現活動圖/時序圖/類圖等UML圖。
配合VS Code插件一起使用
在vs code插件列表里搜索:le5le topology,或le5le-topology-plugin
為什么重復造輪子
- 筆者工作中遇到比較多的微服務架構、雲資源運維、部署與運維可視化方面的需求
- 開源、滿足自己需求的不多
- typescript + 純粹canvas架構的不多
- 以中間件方式可定制滿足不同場景的不多
- 動畫
特點
- 開源
- 動畫
- 可定制化
- 簡單易用,方便集成
- 較好的性能,非常流暢
- 方便的數據導入導出
- 圖片保存/預覽
- typescript + canvas
使用場景
- 微服務架構圖
- 運維時部署結構拓撲圖
- 流程圖
- 活動圖
- 時序圖
- 類圖等
架構設計
主要由:層、節點、連線和箭頭等組成。
層:
這里的層,主要是為了提升性能的邏輯層;與類似ps里面的用戶圖層無關。
離屏層:包含所有繪圖數據,是最穩定的圖層。
選中層:用戶選中部分或全部節點/連線的高亮圖層,並設置相關屬性、縮放、和旋轉等。
動畫層:主要用於演示動畫。
活動層:主要用於箭頭鼠標交互事件,比如錨點和連線過程。
節點:
是畫布的主要組成部分,節點內部還可以包含圖標或文字。
連線和箭頭:
連線和箭頭是關聯在一起的。連線兩端可以選擇設置或不設置箭頭。
節點可以通過控制點進行整體縮放、旋轉。
連線只表示節點描點間的連線,不存在縮放、旋轉。節點縮放或旋轉會造成控制點的重計算。連線形狀可以由線的控制點改變。
繪畫與屬性
節點和連線各種有自身的繪畫屬性,同時還可以設置一個附加的自定義數據
快速集成使用
es6使用示例:
typescript使用示例:
安裝
使用npm(或yarn)方式安裝使用。
# 安裝繪圖引擎 npm install topology-core # 安裝圖形庫 - 流程圖 npm install topology-flow-diagram # ...其他圖形庫
創建基礎畫布
// 1. 導入繪畫引擎 import { Topology } from 'topology-core'; // 2. 創建畫布 // 其中,第一個參數'topo-canvas'表示canvas的dom元素id; // 第二個參數{}表示畫布選項,這里表示全部使用默認值。具體選項請參考后面的api文檔。 var canvas = new Topology('topo-canvas', {}); // 3. 渲染圖形 // 其中,第一個參數{}表示圖形數據 // 第二個參數true,表示打開一個新文件;否則在當前文件打開,覆蓋已存在的圖形數據 canvas.render({}, true);
常用畫布方法
// 獲取畫布數據 const data = this.canvas.data(); // 保存為圖片blob // toImage函數參數:type, quality, callback this.canvas.toImage(null, null, blob => { // Do sth. }); // 下載為圖片 // saveAsImage函數參數:filename, type, quality this.canvas.saveAsImage('canvas.png'); // 編輯相關操作 this.canvas.cut(); this.canvas.copy(); this.canvas.parse(); this.canvas.undo(); this.canvas.redo();
引用第三方圖形庫
// 使用第三方圖形庫 // 1. 先導入注冊函數 import { registerNode } from 'topology-core/middles'; // 2. 導入圖形庫圖形及其相關元素 import { flowData, flowDataAnchors, flowDataIconRect, flowDataTextRect, flowSubprocess, flowSubprocessIconRect, flowSubprocessTextRect, flowDb, flowDbIconRect, flowDbTextRect, flowDocument, flowDocumentAnchors, flowDocumentIconRect, flowDocumentTextRect, flowInternalStorage, flowInternalStorageIconRect, flowInternalStorageTextRect, flowExternStorage, flowExternStorageAnchors, flowExternStorageIconRect, flowExternStorageTextRect, flowQueue, flowQueueIconRect, flowQueueTextRect, flowManually, flowManuallyAnchors, flowManuallyIconRect, flowManuallyTextRect, flowDisplay, flowDisplayAnchors, flowDisplayIconRect, flowDisplayTextRect, flowParallel, flowParallelAnchors, flowComment, flowCommentAnchors } from 'topology-flow-diagram'; // 3. 向引擎注冊圖形庫圖形及其相關元素 registerNode('flowData', flowData, flowDataAnchors, flowDataIconRect, flowDataTextRect); registerNode('flowSubprocess', flowSubprocess, null, flowSubprocessIconRect, flowSubprocessTextRect); registerNode('flowDb', flowDb, null, flowDbIconRect, flowDbTextRect); registerNode('flowDocument', flowDocument, flowDocumentAnchors, flowDocumentIconRect, flowDocumentTextRect); // ... // 下面是簡單的注冊函數介紹,詳情請參考api文檔 // registerNode: 注冊一個自定義圖形節點node. // name - node名稱. // drawFn - node渲染函數。傳入canvas ctx和node數據,自己決定如何繪畫node // anchorsFn - 計算node的錨點,如果為null,表示使用缺省計算錨點方法 // iconRectFn - 計算node的圖標區域,如果為null,表示使用缺省計算圖標區域方法 // textRectFn - 計算node的文字區域,如果為null,表示使用缺省計算文字區域方法 // force - 如果已經存在同名node,是否覆蓋. export function registerNode( name: string, drawFn: (ctx: CanvasRenderingContext2D, node: Node) => void, anchorsFn?: (node: Node) => void, iconRectFn?: (node: Node) => void, textRectFn?: (node: Node) => void, force?: boolean );
開發自己的圖形庫
參考開發文檔: www.yuque.com/alsmile/top…
項目地址
結語
個人周末開發,還有很多需要提升的空間,歡迎提出意見和交流。
微信:alsmile123
個人服務器資源非常非常非常小,打開慢請耐心等待。歡迎資助 : )。
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