(1)編程前的准備
在設計一個作品之前,必須先策划一個腳本,然后再根據腳本,收集或制作素材(圖案,聲音等),接着就可以啟動Scratch,匯入角色、舞台,利用搭程序積木的方式編輯程序,制作出符合腳本的動畫或游戲。
(2)小試身手
(2)創建舞台
單擊“角色信息區”中的“舞台”按鈕,選中“舞台”,再單擊“從背景選擇庫中選擇背景”標簽。右鍵單擊“背景1”,刪除空白背景。(舞台自擬)
(4)添加角色
在Scratch中,除舞台背景外,每一個物體被稱為一個角色。在這個腳本中我們需要一個角色:畫筆。貓咪是Scratch打開后默認的角色。點擊X圖標刪除。
(5) 編寫程序
在整個劇情中,因為只有筆一個角色,也只有筆在作圖,所以我們只需要給筆進行編程,即在“角色列表區”中選中筆。
第一步:使用畫筆,定義畫圖。
第二步:畫出第一個圓環
第三步:畫出第二個圓環
第四步:畫出第三個圓環
第五步:畫出第四個圓環
第六步:畫出第五個圓環
將如上分析的指令積木拖動到腳本中依次堆疊起來,就形成了最后的程序。趕快點擊小綠旗看看效果吧。
(6)保存文件
文件的保存方法如下:
(7)想一想,試一試
如何讓做出來的奧運五環有閃閃發光的動感?
第一步:我們需要對第一個圓做如下操作。
注意:在之前的畫圖模塊上加一個重復執行,還需要加一個廣播模塊。
第二步:我們需要對第二個圓做如下操作。
第三步:我們需要對第三個圓做如下操作。
第四步:我們需要對第四個圓做如下操作。
第五步:我們需要對第五個圓作如下操作。