【scratch3.0教程】 2.3 奧運五環


(1)編程前的准備

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在設計一個作品之前,必須先策划一個腳本,然后再根據腳本,收集或制作素材(圖案,聲音等),接着就可以啟動Scratch,匯入角色、舞台,利用搭程序積木的方式編輯程序,制作出符合腳本的動畫游戲

(2)小試身手

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(2)創建舞台
單擊“角色信息區”中的“舞台”按鈕,選中“舞台”,再單擊“從背景選擇庫中選擇背景”標簽。右鍵單擊“背景1”,刪除空白背景。(舞台自擬)

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(4)添加角色

 

Scratch中,除舞台背景外,每一個物體被稱為一個角色。在這個腳本中我們需要一個角色:畫筆。貓咪是Scratch打開后默認的角色。點擊X圖標刪除。

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(5) 編寫程序

在整個劇情中,因為只有筆一個角色,也只有筆在作圖,所以我們只需要給筆進行編程,即在“角色列表區”中選中筆。

第一步:使用畫筆,定義畫圖。

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第二步:畫出第一個圓環

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第三步:畫出第二個圓環

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第四步:畫出第三個圓環

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第五步:畫出第四個圓環

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第六步:畫出第五個圓環

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將如上分析的指令積木拖動到腳本中依次堆疊起來,就形成了最后的程序。趕快點擊小綠旗看看效果吧。

 

(6)保存文件

文件的保存方法如下:

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(7)想一想,試一試

如何讓做出來的奧運五環有閃閃發光的動感?

第一步:我們需要對第一個圓做如下操作。

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注意:在之前的畫圖模塊上加一個重復執行,還需要加一個廣播模塊。

第二步:我們需要對第二個圓做如下操作。

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第三步:我們需要對第三個圓做如下操作。

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第四步:我們需要對第四個圓做如下操作。

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第五步:我們需要對第五個圓作如下操作。

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注意:本次作品升級主要是添加了a17模塊組合,主要是對信息的一個傳遞。當第一個圓顏色跳動,從而告知下一個圓,以此傳遞。


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