net core WebApi——嘗試企業微信來開發企業內部應用


前言

這幾天忙活着別的東西,耽誤了很長時間,從文件操作完了之后就在考慮着下一步鼓搗點兒啥,因為最開始的業務開發就是企業微信相關的,這剛好來做個內部應用的小例子玩玩。

企業微信

前身是企業號,當時微信主推的還是公眾號與服務號,后續戰略考慮到企業的OA了(當然還是跟某個搶市場),企業號應該是在16年還是具體啥時候出的,剛出的時候也是問題不斷一直在修復更新,最近這兩年基本上沒咋關注企業微信了,也都是偶爾上去看看有沒有新東西啊什么的,不過不得不說,在這幾年的成長中已經修復逐漸成為一個不錯的產品了(大廠的效率還是有的),相對於公眾號的開發,為什么我選這個作為例子呢,因為企業微信我可以通過個人來使用(注冊的早,現在不清楚注冊流程,主要看是否需要企業認證),個人開發者在不論啥時候啥平台都或多或少有些不友好(當然,認證了說明你是個好人,為了信息安全,都懂)。

開始

注冊企業微信的流程我就不多說了,直接說注冊完成之后,我們來看下這個界面,標注的就是我們需要的關鍵參數。
企業微信

記好這個東西之后,我們轉到應用管理
企業微信

這個創建就是你添張圖片打個名字而已,不多說,創建完成之后我們來看下圖的標記。
企業微信

記好這兩個參數,OK,下來我們就來看API吧,這里我只是介紹下消息推送。
微信等相關的第三方開發大致流程都類似,如下:

  1. 注冊賬號(這不廢話么)
  2. 賬號認證(為了權限,當然企業微信內部應用不需要)
  3. 服務域名確定好
  4. AppID、Secret等等的配置(為了accesstoken)
  5. 幾乎所有的接口都是先獲取accesstoken,相當於你在微信的登錄
  6. 根據接口文檔來傳參啊獲取回調啊獲取事件等等
  7. 根據返回值來看看錯誤信息

我這里不做服務端,只是寫個示例,需要服務端什么的開發之類的可以給我聯系,互相學習。

首先,在我們的Util新建一個類QyThirdUtil(名字感覺起的好沒水平,玩游戲止於起名字,別人都10級了,我還在想名字),先把我們需要的配置信息搞了。

		private static string _CorpID = string.Empty;
        private static string _Secret = string.Empty;
        private static string _AgentID = string.Empty;
        /// <summary>
        /// 企業微信id
        /// </summary>
        public static string CorpID
        {
            get
            {
                if (string.IsNullOrEmpty(_CorpID))
                {
                    _CorpID = AprilConfig.Configuration["QyThird:CorpID"];
                }
                return _CorpID;
            }
        }
        /// <summary>
        /// 企業微信應用秘鑰
        /// </summary>
        public static string Secret
        {
            get
            {
                if (string.IsNullOrEmpty(_Secret))
                {
                    _Secret = AprilConfig.Configuration["QyThird:Secret"];
                }
                return _Secret;
            }
        }
        /// <summary>
        /// 企業微信應用id
        /// </summary>
        public static string AgentID
        {
            get
            {
                if (string.IsNullOrEmpty(_Secret))
                {
                    _AgentID = AprilConfig.Configuration["QyThird:AgentID"];
                }
                return _AgentID;
            }
        }

然后我們來划分下方法,我們需要獲取accesstoken,需要執行發送消息的方法。

		/// <summary>
        /// 獲取AccessToken
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public static string GetAccessToken()
        {
            QyAccessToken accessToken = null;
            bool isGet = false;
            if (CacheUtil.Exists("QyAccessToken"))
            {
                accessToken = CacheUtil.Get<QyAccessToken>("QyAccessToken");
                if (accessToken.Expire_Time >= DateTime.Now.AddMinutes(1))
                {
                    isGet = true;
                }
            }
            if (!isGet)
            {
                string url = $"https://qyapi.weixin.qq.com/cgi-bin/gettoken?corpid={CorpID}&corpsecret={Secret}";
                //請求獲取
                string res = RequestUtil.HttpGet(url);
                accessToken = JsonConvert.DeserializeObject<QyAccessToken>(res);
                if (accessToken != null && accessToken.ErrCode == 0)
                {
                    accessToken.Expire_Time = DateTime.Now.AddSeconds(accessToken.Expires_In);
                    CacheUtil.Set("QyAccessToken", accessToken, new TimeSpan(2, 0, 0));
                }
                else
                {
                    LogUtil.Error($"獲取accesstoken失敗——{accessToken.ErrCode},{accessToken.ErrMsg}");
                }
            }

            return accessToken.Access_Token;
        }

這里用到了兩個地方,一個是微信端回調的對象實例QyAccessToken,需要的朋友可以在源碼里cv,我這里就不貼出來了。

另一個是HttpClient的簡單封裝請求方法RequestUtil,看了有些博客說HttpClient的生命周期之類的,有推薦直接實例化一個私有靜態的,也有做工廠模式創建的,沒細究,這塊兒要多注意下。

	public class RequestUtil
    {

        /// <summary>
        /// 發起POST同步請求
        /// </summary>
        /// <param name="url">請求地址</param>
        /// <param name="postData">請求數據</param>
        /// <param name="contentType">數據類型</param>  
        /// <param name="timeOut">超時時間</param>  
        /// <returns></returns>
        public static string HttpPost(string url, string postData = null, string contentType = null, int timeOut = 30)
        {
            if (string.IsNullOrEmpty(postData))
            {
                postData = "";
            }
            using (HttpClient client = new HttpClient())
            {
                client.Timeout = new TimeSpan(0, 0, timeOut);
                using (HttpContent httpContent = new StringContent(postData, Encoding.UTF8))
                {
                    if (contentType != null)
                        httpContent.Headers.ContentType = new System.Net.Http.Headers.MediaTypeHeaderValue(contentType);

                    HttpResponseMessage response = client.PostAsync(url, httpContent).Result;
                    return response.Content.ReadAsStringAsync().Result;
                }
            }
        }


        /// <summary>
        /// 發起POST異步請求
        /// </summary>
        /// <param name="url">請求地址</param>
        /// <param name="postData">請求數據</param>
        /// <param name="contentType">數據類型</param>
        /// <param name="timeOut">超時時間</param>      
        /// <returns></returns>
        public static async Task<string> HttpPostAsync(string url, string postData = null, string contentType = null, int timeOut = 30)
        {
            if (string.IsNullOrEmpty(postData))
            {
                postData = "";
            }
            using (HttpClient client = new HttpClient())
            {
                client.Timeout = new TimeSpan(0, 0, timeOut);
                using (HttpContent httpContent = new StringContent(postData, Encoding.UTF8))
                {
                    if (contentType != null)
                        httpContent.Headers.ContentType = new System.Net.Http.Headers.MediaTypeHeaderValue(contentType);

                    HttpResponseMessage response = await client.PostAsync(url, httpContent);
                    return await response.Content.ReadAsStringAsync();
                }
            }
        }

        /// <summary>
        /// 發起GET同步請求
        /// </summary>
        /// <param name="url">請求地址</param>
        /// <returns></returns>
        public static string HttpGet(string url)
        {
            using (HttpClient client = new HttpClient())
            {
                return client.GetStringAsync(url).Result;
            }
        }

        /// <summary>
        /// 發起GET異步請求
        /// </summary>
        /// <param name="url">請求地址</param>
        /// <returns></returns>
        public static async Task<string> HttpGetAsync(string url)
        {
            using (HttpClient client = new HttpClient())
            {
                HttpResponseMessage response = await client.GetAsync(url);
                return await response.Content.ReadAsStringAsync();
            }
        }
    }

然后我們來寫個發送消息的方法SendMessage,這里我只寫了下普通文本推送。

		/// <summary>
        /// 消息推送
        /// </summary>
        /// <param name="content">文本內容</param>
        /// <param name="range">推送范圍</param>
        /// <param name="messageType">消息類型</param>
        /// <returns></returns>
        public static bool SendMessage(string content, MessageRange range, AprilEnums.MessageType messageType)
        {
            bool isSend = false;
            if (string.IsNullOrEmpty(content) || content.Length > 2048 || range==null)
            {
                return false;
            }
            string accessToken = GetAccessToken();
            if (string.IsNullOrEmpty(accessToken))
            {
                return false;
            }
            string url = $"https://qyapi.weixin.qq.com/cgi-bin/message/send?access_token={accessToken}";
            StringBuilder data = new StringBuilder();
            bool isVaildRange = false;
            if (range.IsAll)
            {
                data.Append($"\"touser\":\"@all\"");
                isVaildRange = true;
            }
            else
            {
                if (range.Users != null && range.Users.Count > 0)
                {
                    data.AppendFormat("\"touser\" : {0}", GetRangeValue(range.Users));
                    isVaildRange = true;
                }

                if (range.Tags != null && range.Tags.Count > 0)
                {
                    if (data.Length > 0)
                    {
                        data.Append(",");
                    }
                    data.AppendFormat("\"totag\" : {0}", GetRangeValue(range.Tags));
                    isVaildRange = true;
                }

                if (range.Departments != null && range.Departments.Count > 0)
                {
                    if (data.Length > 0)
                    {
                        data.Append(",");
                    }
                    data.AppendFormat("\"totag\" : {0}", GetRangeValue(range.Departments));
                    isVaildRange = true;
                }
            }
            if (!isVaildRange)
            {
                //沒有發送范圍
                return false;
            }
            data.AppendFormat(",\"msgtype\":\"{0}\"", GetMessageType(messageType));
            data.AppendFormat(",\"agentid\":\"{0}\"", AgentID);
            data.Append(",\"text\": {");
            data.AppendFormat("\"content\":\"{0}\"", content);
            data.Insert(0, "{");
            data.Append("}}");
            LogUtil.Debug($"獲取到發送消息請求:{data.ToString()}");
            string res = RequestUtil.HttpPost(url, data.ToString(), "application/json");
            LogUtil.Debug($"獲取到發送消息回調:{res}");

            return false;
        }

簡單說下消息推送,第一個就是你的推送類型,是普通文本還是啥(文檔都有,我這凈扯淡),然后就是你的范圍,再然后就是你的推送內容了,當然根據不同的推送類型你的內容參數也不同,需要進一步封裝的朋友可以去看下API。

測試

我們在控制器中(不再說Values了)加上消息推送的測試,這里的范圍可以在你自己的通訊錄中查看。

        [HttpGet]
        public ActionResult<IEnumerable<string>> Get()
        {
        	//…
            MessageRange range = new MessageRange();
            range.Users = new List<string>();
            range.Users.Add("10001");
            QyThridUtil.SendMessage("我就是來測試", range, AprilEnums.MessageType.Text);
            //…
        }

測試

測試

小結

寫到這里基本上都結束了,為什么我特意拿出來企業微信的內部應用來寫這篇呢,其實是做下這個消息推送,以后的自己的工程就可以寫個這個然后做異常警告之類的東西,這樣想想這篇就不是廢話了,編程的奇淫技巧(咳咳,樂趣,樂趣)就在於此,代碼自己敲,東西自己組,全在於你自己怎么玩了。


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