unity 獲取鼠標跟鍵盤


unity3D鼠標的獲取

 

 自己可以試驗一下看看打印出來的值

//獲取鼠標屏幕的的滑動跟移動的函數
        float aa = Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") * 1f;//鼠標滾輪
        float bb = Input.GetAxis("Mouse X");//鼠標的左右移動
        float cc = Input.GetAxis("Mouse Y");//鼠標的上下移動
 if (aa !=0)
        {
            Debug.Log(aa);
        }
        else if (bb !=0)
        {
            Debug.Log(bb );
        }
        else if (cc !=0)
        {
            Debug.Log(cc);
        }

unity3D鍵盤的獲取

  //獲取鍵盤的輸入 (直上直下) 0-- -1的輸入float moveh = Input.GetAxis("Horizontal");
        float movev = Input.GetAxis("Vertical");
        transform.Translate(new Vector3(moveh, 0, movev) * Time.deltaTime * speed);​

 


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