1.概覽
Timer是一種定時器工具,用來在一個后台線程計划執行指定任務。它可以計划執行一個任務一次或反復多次。
TimerTask一個抽象類,它的子類代表一個可以被Timer計划的任務。
簡單的一個例程:
import java.util.Timer; import java.util.TimerTask; public class Reminder { Timer timer; public Reminder(int seconds) { timer = new Timer(); timer.schedule(new RemindTask(),seconds * 1000); } class RemindTask extends TimerTask { public void run() { System.out.println("Time's up!"); timer.cancel(); //Terminate the timer thread } } public static void main(String args[]) { System.out.println("About to schedule task."); new Reminder(5); System.out.println("Task scheduled."); } }
運行這個小例子,你會首先看到:
About to schedule task.
5秒鍾之后你會看到:
Time's up!
這個小例子可以說明一些用Timer線程實現和計划執行一個任務的基礎步驟:
實現自定義的TimerTask的子類,run方法包含要執行的任務代碼,在這個例子里,這個子類就是RemindTask。
實例化Timer類,創建計時器后台線程。
實例化任務對象 (new RemindTask()).
制定執行計划。這里用schedule方法,第一個參數是TimerTask對象,第二個參數表示開始執行前的延時時間(單位是milliseconds,這里定義了5000)。還有一種方法可以指定任務的執行時間,如下例,指定任務在11:01 p.m.執行:
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//Get the Date corresponding to 11:01:00 pm today. Calendar calendar = Calendar.getInstance(); calendar.set(Calendar.HOUR_OF_DAY, 23); calendar.set(Calendar.MINUTE, 1); calendar.set(Calendar.SECOND, 0); Date time = calendar.getTime(); timer = new Timer(); timer.schedule(new RemindTask(), time); ————————————————
2.終止Timer線程
默認情況下,只要一個程序的timer線程在運行,那么這個程序就會保持運行。當然,你可以通過以下四種方法終止一個timer線程:
調用timer的cancle方法。你可以從程序的任何地方調用此方法,甚至在一個timer task的run方法里。
讓timer線程成為一個daemon線程(可以在創建timer時使用new Timer(true)達到這個目地),這樣當程序只有daemon線程的時候,它就會自動終止運行。
當timer相關的所有task執行完畢以后,刪除所有此timer對象的引用(置成null),這樣timer線程也會終止。
調用System.exit方法,使整個程序(所有線程)終止。
Reminder的例子使用了第一種方式。在這里不能使用第二種方式,因為這里需要程序保持運行直到timer的任務執行完成,如果設成daemon,那么當main線程結束的時候,程序只剩下timer這個daemon線程,於是程序不會等timer線程執行task就終止了。
有些時候,程序的終止與否並不只與timer線程有關。舉個例子,如果我們使用AWT來beep,那么AWT會自動創建一個非daemon線程來保持程序的運行。下面的代碼我們對Reminder做了修改,加入了beeping功能,於是我們需要加入System.exit的調用來終止程序。
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import java.util.Timer; import java.util.TimerTask; import java.awt.Toolkit; /** * Simple demo that uses java.util.Timer to schedule a task to execute * once 5 seconds have passed. */ public class ReminderBeep { Toolkit toolkit; Timer timer; public ReminderBeep(int seconds) { //Toolkit
定義的一些方法能直接查詢本機操作系統,Toolkit是抽象類,所以不能用new Toolkit()實例化對象但是Toolkit有靜態方法getDefaultToolkit(),通過這個方法可以獲取到Toolkit的對象
tookit.beep(調用操作系統發出蜂鳴聲音)
toolkit = Toolkit.getDefaultToolkit(); timer = new Timer(); timer.schedule(new RemindTask(), seconds*1000); } class RemindTask extends TimerTask { public void run() { System.out.println("Time's up!"); toolkit.beep(); //timer.cancel(); //Not necessary because we call System.exit System.exit(0); //Stops the AWT thread (and everything else) } } public static void main(String args[]) { System.out.println("About to schedule task."); new ReminderBeep(5); System.out.println("Task scheduled."); } } ————————————————
3.反復執行一個任務
import java.awt.*; import java.util.Timer; import java.util.TimerTask; public class AnnoyingBeep { Toolkit toolkit; Timer timer; public AnnoyingBeep() { toolkit = Toolkit.getDefaultToolkit(); timer = new Timer(); timer.schedule(new RemindTask(), 0,//initial delay 1 * 1000);//subsequent rate } class RemindTask extends TimerTask { int numWarningBeeps = 3; public void run() { if (numWarningBeeps > 0) { toolkit.beep(); System.out.println("Beep!"); numWarningBeeps--; } else { toolkit.beep(); System.out.println("Time's up!"); //timer.cancel(); //Not necessary because we call System.exit System.exit(0); //Stops the AWT thread (and everything else) //timer.cancel(); //Not necessary because we call System.exit } } } public static void main(String args[]) { System.out.println("About to schedule task."); new AnnoyingBeep(); System.out.println("Task scheduled."); } }
執行,你會看到如下輸出:
Task scheduled.
Beep!
Beep! //one second after the first beep
Beep! //one second after the second beep
Time's up! //one second after the third beep
這里使用了三個參數的schedule方法用來指定task每隔一秒執行一次。如下所列為所有Timer類用來制定計划反復執行task的方法 :
schedule(TimerTask task, long delay, long period)
schedule(TimerTask task, Date time, long period)
scheduleAtFixedRate(TimerTask task, long delay, long period)
scheduleAtFixedRate(TimerTask task, Date firstTime, long period)
當計划反復執行的任務時,如果你注重任務執行的平滑度,那么請使用schedule方法,如果你在乎的是任務的執行頻度那么使用scheduleAtFixedRate方法。 例如,這里使用了schedule方法,這就意味着所有beep之間的時間間隔至少為1秒,也就是說,如果有一個beap因為某種原因遲到了(未按計划執行),那么余下的所有beep都要延時執行。如果我們想讓這個程序正好在3秒以后終止,無論哪一個beep因為什么原因被延時,那么我們需要使用scheduleAtFixedRate方法,這樣當第一個beep遲到時,那么后面的beep就會以最快的速度緊密執行(最大限度的壓縮間隔時間)。
4.進一步分析schedule和scheduleAtFixedRate
(1)2個參數的schedule在制定任務計划時, 如果指定的計划執行時間scheduledExecutionTime<=systemCurrentTime,則task會被立即執行。scheduledExecutionTime不會因為某一個task的過度執行而改變。
(2)3個參數的schedule在制定反復執行一個task的計划時,每一次執行這個task的計划執行時間隨着前一次的實際執行時間而變,也就是scheduledExecutionTime(第n+1次)=realExecutionTime(第n次)+periodTime。也就是說如果第n次執行task時,由於某種原因這次執行時間過長,執行完后的systemCurrentTime>=scheduledExecutionTime(第n+1次),則此時不做時隔等待,立即執行第n+1次task,而接下來的第n+2次task的scheduledExecutionTime(第n+2次)就隨着變成了realExecutionTime(第n+1次)+periodTime。說白了,這個方法更注重保持間隔時間的穩定。
(3)3個參數的scheduleAtFixedRate在制定反復執行一個task的計划時,每一次執行這個task的計划執行時間在最初就被定下來了,也就是scheduledExecutionTime(第n次)=firstExecuteTime+n*periodTime;如果第n次執行task時,由於某種原因這次執行時間過長,執行完后的systemCurrentTime>=scheduledExecutionTime(第n+1次),則此時不做period間隔等待,立即執行第n+1次task,而接下來的第n+2次的task的scheduledExecutionTime(第n+2次)依然還是firstExecuteTime+(n+2)*periodTime這在第一次執行task就定下來了。說白了,這個方法更注重保持執行頻率的穩定。
5.一些注意的問題
每一個Timer僅對應唯一一個線程。
Timer不保證任務執行的十分精確。
Timer類的線程安全的。
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