call,apply,bind的用法以及區別


1.call、apply、bind的作用是改變函數運行時this的指向
方法調用模式:
當一個函數被保存為對象的一個方法時,如果調用表達式包含一個提取屬性的動作,那么它就是被當做一個方法來調用,此時的this被綁定到這個對象。

    var a = 1
    var obj1 = {
      a:2,
      fn:function(){
        console.log(this.a)
      }
    }
    obj1.fn()//2   

此時的this是指obj1這個對象,obj1.fn()實際上是obj1.fn.call(obj1),事實上誰調用這個函數,this就是誰。補充一下,DOM對象綁定事件也屬於方法調用模式,因此它綁定的this就是事件源DOM對象。如:

document.addEventListener('click', function(e){
    console.log(this);
    setTimeout(function(){
        console.log(this);
    }, 200);
}, false);

點擊頁面,依次輸出:document和window對象
解析:點擊頁面監聽click事件屬於方法調用,this指向事件源DOM對象,即obj.fn.apply(obj),setTimeout內的函數屬於回調函數,可以這么理解,f1.call(null,f2),所以this指向window。

函數調用模式

就是普通函數的調用,此時的this被綁定到window

最普通的函數調用

function fn1(){
      console.log(this)//window
    }
fn1()

函數嵌套

function fn1(){
    function fn2(){
        console.log(this)//window
    }
    fn2()
}
fn1()

把函數賦值之后再調用

var a = 1
var obj1 = {
    a:2,
    fn:function(){
        console.log(this.a)
    }
}
var fn1 = obj1.fn
fn1()//1

obj1.fn是一個函數function(){console.log(this.a)},此時fn1就是不帶任何修飾的函數調用,function(){console.log(this.a)}.call(undefined),按理說打印出來的 this 應該就是 undefined 了吧,但是瀏覽器里有一條規則:

如果你傳的 context 是 null 或者 undefined,那么 window 對象就是默認的 context(嚴格模式下默認 context 是 undefined)

因此上面的this綁定的就是window,它也被稱為隱性綁定。
如果你希望打印出2,可以修改fn1()為fn1.call(obj1),顯示地綁定this為obj1

回調函數

var a = 1
function f1(fn){
    fn()
    console.log(a)//1
}
f1(f2)

function f2(){
    var a = 2
}

改寫代碼如下:

var a = 1
function f1(){
    (function (){var a = 2})()
    console.log(a)//1
}
f1()

仍舊是最普通的函數調用,f1.call(undefined),this指向window,打印出的是全局的a。
借此,我們終於可以解釋為什么setTimeout總是丟失this了,因為它也就是一個回調函數而已。

setTimeout(function() {
    console.log(this)//window
    function fn(){
        console.log(this)//window
    }
    fn()
}, 0);

構造器調用模式:
new一個函數時,背地里會創建一個連接到prototype成員的新對象,同時this會被綁定到那個新對象上

function Person(name,age){
// 這里的this都指向實例
    this.name = name
    this.age = age
    this.sayAge = function(){
        console.log(this.age)
    }
}
var dot = new Person('Dot',2)
dot.sayAge()//2

call
call 方法第一個參數是要綁定給this的值,后面傳入的是一個參數列表。當第一個參數為null、undefined的時候,默認指向window。

var arr = [1, 2, 3, 89, 46]
var max = Math.max.call(null, arr[0], arr[1], arr[2], arr[3], arr[4])//89

可以這么理解:

obj1.fn() 
obj1.fn.call(obj1);

fn1()
fn1.call(null)

f1(f2)
f1.call(null,f2)

看一個例子:

var obj = {
    message: 'My name is: '
}

function getName(firstName, lastName) {
    console.log(this.message + firstName + ' ' + lastName)
}

getName.call(obj, 'Dot', 'Dolby')//My name is: Dot Dolby

apply
apply接受兩個參數,第一個參數是要綁定給this的值,第二個參數是一個參數數組。當第一個參數為null、undefined的時候,默認指向window。

var arr = [1,2,3,89,46]
var max = Math.max.apply(null,arr)//89

可以這么理解:

obj1.fn() 
obj1.fn.apply(obj1);

fn1()
fn1.apply(null)

f1(f2)
f1.apply(null,f2)

是不是覺得和前面寫的call用法很像,事實上apply 和 call 的用法幾乎相同, 唯一的差別在於:當函數需要傳遞多個變量時, apply 可以接受一個數組作為參數輸入, call 則是接受一系列的單獨變量。
看一個例子:

var obj = {
    message: 'My name is: '
}

function getName(firstName, lastName) {
    console.log(this.message + firstName + ' ' + lastName)
}

getName.apply(obj, ['Dot', 'Dolby'])// My name is: Dot Dolby

可以看到,obj 是作為函數上下文的對象,函數 getName 中 this 指向了 obj 這個對象。參數 firstName 和 lastName 是放在數組中傳入 getName 函數。

call和apply可用來借用別的對象的方法,這里以call()為例:

var Person1  = function () {
    this.name = 'Dot';
}
var Person2 = function () {
    this.getname = function () {
        console.log(this.name);
    }
    Person1.call(this);
}
var person = new Person2();
person.getname();       // Dot

從上面我們看到,Person2 實例化出來的對象 person 通過 getname 方法拿到了 Person1 中的 name。因為在 Person2 中,Person1.call(this) 的作用就是使用 Person1 對象代替 this 對象,那么 Person2 就有了 Person1 中的所有屬性和方法了,相當於 Person2 繼承了 Person1 的屬性和方法。

對於什么時候該用什么方法,其實不用糾結。如果你的參數本來就存在一個數組中,那自然就用 apply,如果參數比較散亂相互之間沒什么關聯,就用 call。像上面的找一組數中最大值的例子,當然是用apply合理。

bind
和call很相似,第一個參數是this的指向,從第二個參數開始是接收的參數列表。區別在於bind方法返回值是函數以及bind接收的參數列表的使用。

bind返回值是函數

var obj = {
    name: 'Dot'
}

function printName() {
    console.log(this.name)
}

var dot = printName.bind(obj)
console.log(dot) // function () { … }
dot()  // Dot

bind 方法不會立即執行,而是返回一個改變了上下文 this 后的函數。而原函數 printName 中的 this 並沒有被改變,依舊指向全局對象 window。

參數的使用

function fn(a, b, c) {
    console.log(a, b, c);
}
var fn1 = fn.bind(null, 'Dot');

fn('A', 'B', 'C');            // A B C
fn1('A', 'B', 'C');           // Dot A B
fn1('B', 'C');                // Dot B C
fn.call(null, 'Dot');      // Dot undefined undefined

call 是把第二個及以后的參數作為 fn 方法的實參傳進去,而 fn1 方法的實參實則是在 bind 中參數的基礎上再往后排。

有時候我們也用bind方法實現函數珂里化,以下是一個簡單的示例:

var add = function(x) {
  return function(y) {
    return x + y;
  };
};

var increment = add(1);
var addTen = add(10);

increment(2);
// 3

addTen(2);
// 12

在低版本瀏覽器沒有 bind 方法,我們也可以自己實現一個。

if (!Function.prototype.bind) {
    Function.prototype.bind = function () {
        var self = this,                        // 保存原函數
            context = [].shift.call(arguments), // 保存需要綁定的this上下文
            args = [].slice.call(arguments);    // 剩余的參數轉為數組
        return function () {                    // 返回一個新函數
            self.apply(context, [].concat.call(args, [].slice.call(arguments)));
        }
    }
}

應用場景
求數組中的最大和最小值

var arr = [1,2,3,89,46]
var max = Math.max.apply(null,arr)//89
var min = Math.min.apply(null,arr)//1

將類數組轉化為數組

var trueArr = Array.prototype.slice.call(arrayLike)

數組追加

var arr1 = [1,2,3];
var arr2 = [4,5,6];
var total = [].push.apply(arr1, arr2);//6
// arr1 [1, 2, 3, 4, 5, 6]
// arr2 [4,5,6]

判斷變量類型

function isArray(obj){
    return Object.prototype.toString.call(obj) == '[object Array]';
}
isArray([]) // true
isArray('dot') // false

利用call和apply做繼承

function Person(name,age){
    // 這里的this都指向實例
    this.name = name
    this.age = age
    this.sayAge = function(){
        console.log(this.age)
    }
}
function Female(){
    Person.apply(this,arguments)//將父元素所有方法在這里執行一遍就繼承了
}
var dot = new Female('Dot',2)

使用 log 代理 console.log

function log(){
  console.log.apply(console, arguments);
}
// 當然也有更方便的 var log = console.log()

總結
call、apply和bind函數存在的區別:
bind返回對應函數, 便於稍后調用; apply, call則是立即調用。

除此外, 在 ES6 的箭頭函數下, call 和 apply 將失效, 對於箭頭函數來說:

箭頭函數體內的 this 對象, 就是定義時所在的對象, 而不是使用時所在的對象;所以不需要類似於var _this = this這種丑陋的寫法
箭頭函數不可以當作構造函數,也就是說不可以使用 new 命令, 否則會拋出一個錯誤
箭頭函數不可以使用 arguments 對象,,該對象在函數體內不存在. 如果要用, 可以用 Rest 參數代替
不可以使用 yield 命令, 因此箭頭函數不能用作 Generator 函數,什么是Generator函數可自行查閱資料,推薦閱讀阮一峰Generator 函數的含義與用法,Generator 函數的異步應用


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