“ 上節課的內容全部掌握了嗎?反復練習了沒有,編程最好的學習方法就是練習、練習、再練習。一定要記得多動手、多動腦筋哦~~”
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游戲介紹
這是一款簡單的小游戲,實現了一個手繪的火柴人在水里游泳。
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設計思路
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實現過程
第一步:繪制角色
1,點擊角色區的“繪制”按鈕,打開繪圖編輯器;

繪制按鈕示意圖
2,利用繪圖工具繪制一個如下圖火柴人,有三個不同造型

繪制三個不同造型的火柴人
小技巧:
首先繪制好第一個火柴人后,再復制兩個小火柴人,在現有小火柴人的基礎上稍微調節即可。
第二步:腳本設計
整個游戲通過兩個腳本來實現:
切換造型時,為了防止切換過快,加入了一個等待語句(請嘗試修改等待的時間來調整動畫的快慢)。完整代碼實現如下圖:

第三步:添加背景
從系統角色庫中,選擇“戶外”里的“Underwater 1”背景;確定導入背景。
第四步:運行程序,效果如下圖

第五步:保存文件。
在文件菜單下“保存到電腦”就可以把作品保存好了。
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總結
這節課我們應當掌握:
- 學習利用“繪圖編輯器”中的工具繪制圖形,創建角色;
- 進一步鞏固角色動畫的實現方法;
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拓展訓練
自制角色最能體現個人繪畫能力和創意。嘗試自己繪制一個角色,並把它做成動畫。
