轉自 http://www.cppblog.com/ivenher/articles/15815.html
對於多線程編程,很多人概念不清,寫代碼的時候要么是處處加鎖,影響性能不說,還容易莫名其妙的死鎖,還有人對多線程敬而遠之。
所以學習多線程編程最重要的不是學習API,而是理解什么才是多線程安全的代碼
從例子說起
1 #include <windows.h> 2 #include <process.h> 3 4 long global1 = 0; 5 volatile long global2 = 0; 6 7 class MyClass 8 { 9 public: 10 MyClass() : m(0) 11 { 12 ++m; 13 } 14 15 int fun(int v) 16 { 17 return m+v; //-----------9 18 } 19 20 void set(int v) 21 { 22 m = v; //-------------10 23 } 24 int m; 25 }; 26 27 MyClass global_object; //-------------8 28 29 unsigned int __stdcall thread_fun1(void *param) 30 { 31 static int static2 = 0; 32 static MyClass static_object; //--------6 33 int local1 = 0; 34 35 ++local1; //-------1 36 ++static2; //-------2 37 ++global1; //-------3 38 ++global2; //-------4 39 InterlockedIncrement(&global1); //--------5 40 41 local1 = global_object.fun(local1); //----------7 42 43 global_object.set(local1); //---------------11 44 45 return 0; 46 } 47 48 49 unsigned int __stdcall thread_fun2(void *param) 50 { 51 ++global1; //-------3 52 ++global2; //-------4 53 InterlockedIncrement(&global1); //--------5 54 55 global_object.set(1); //-----------11 56 return 0; 57 } 58 59 60 int main() 61 { 62 HANDLE thread1 = (HANDLE)_beginthreadex(0,0,&thread_fun1,0,0,0); //thread 1 63 HANDLE thread2 = (HANDLE)_beginthreadex(0,0,&thread_fun1,0,0,0); //thread 2 64 HANDLE thread3 = (HANDLE)_beginthreadex(0,0,&thread_fun2,0,0,0); //thread 3 65 66 WaitForSingleObject(thread1,INFINITE); 67 WaitForSingleObject(thread2,INFINITE); 68 WaitForSingleObject(thread3,INFINITE); 69 70 return 0; 71 }
1.局部變量局部使用是安全的
為什么?因為每個thread 都有自己的運行堆棧,而局部變量是生存在堆棧中,大家不干擾。
所以代碼1
int local1;
++local1;
是安全的
2.全局原生變量多線程讀寫是不安全的
全局變量是在堆(heap)中
long global1 = 0;
++global2;
++這個操作其實分為兩部,一個是讀,另外一個是寫
mov ecx,global
add ecx,1
mov global,ecx
所以代碼3處是不安全的
3.函數靜態變量多線程讀寫也是不安全的
道理同2
所以代碼2處也是不安全的
4.volatile能保證全局整形變量是多線程安全的么
不能。
volatile僅僅是告誡compiler不要對這個變量作優化,每次都要從memory取數值,而不是從register
所以代碼4也不是安全
5.InterlockedIncrement保證整型變量自增的原子性
所以代碼5是安全的
6.function static object的初始化是多線程安全的么
不是。
著名的Meyer Singleton其實不是線程安全的
Object & getInstance()
{
static Object o;
return o;
}
可能會造成多次初始化對象
所以代碼6處是不安全的
7.在32機器上,4字節整形一次assign是原子的
比如
i =10; //thread1
i=4; //thread2
不會導致i的值處於未知狀態,要么是10要么是4
寫好多線程安全的法寶就是封裝,使數據有保護的被訪問到
安全性:
局部變量>成員變量>全局變量