1、Executor
public interface Executor {
// 執行Runnable任務
void execute(Runnable command);
}
ExecutorService:
- 提供了多種提交任務的方式,支持Callable
- 定義了線程池相關操作的接口
public interface ExecutorService extends Executor {
// 啟動有序關閉,其中先前提交的任務將被執行,但不會接受任何新任務。
void shutdown();
/**
* 立即關閉執行器, 主要有以下特點:
* 1. 嘗試停止所有正在執行的任務, 無法保證能夠停止成功, 但會盡力嘗試(例如, 通過 Thread.interrupt中斷任務, 但是不響應中斷的任務可能無法終止);
* 2. 暫停處理已經提交但未執行的任務;
*
* @return 返回已經提交但未執行的任務列表
*/
List<Runnable> shutdownNow();
// 如果此執行程序已關閉,則返回true。
boolean isShutdown();
// 僅當執行器已關閉且所有任務都已經執行完成, 才返回true.
boolean isTerminated();
// 阻止所有任務在關閉請求之后完成執行,或者發生超時,或者當前線程被中斷,以先發生者為准
boolean awaitTermination(long timeout, TimeUnit unit)
throws InterruptedException;
// 接收Callable實現,返回Future對象
<T> Future<T> submit(Callable<T> task);
// 提交Runnable任務以執行並返回表示該任務的Future。
<T> Future<T> submit(Runnable task, T result);
// 提交Runnable任務以執行並返回表示該任務的Future
// 注意: Future的get方法在成功完成時將會返回null.
Future<?> submit(Runnable task);
// 執行給定集合中的所有任務, 當所有任務都執行完成后, 返回保持任務狀態和結果的 Future 列表.
// 注意: 該方法為同步方法. 返回列表中的所有元素的Future.isDone() 為 true.
<T> List<Future<T>> invokeAll(Collection<? extends Callable<T>> tasks)
throws InterruptedException;
// 執行給定集合中的所有任務, 當所有任務都執行完成后或超時期滿時(無論哪個首先發生)
// 返回保持任務狀態和結果的 Future 列表.
<T> List<Future<T>> invokeAll(Collection<? extends Callable<T>> tasks,
long timeout, TimeUnit unit)
throws InterruptedException;
// 執行給定集合中的任務, 只有其中某個任務率先成功完成(未拋出異常), 則返回其結果
// 一旦正常或異常返回后, 則取消尚未完成的任務.
<T> T invokeAny(Collection<? extends Callable<T>> tasks)
throws InterruptedException, ExecutionException;
// 執行給定集合中的任務, 如果在給定的超時期滿前, 某個任務已成功完成(未拋出異常), 則返回其結果.
// 一旦正常或異常返回后, 則取消尚未完成的任務.
<T> T invokeAny(Collection<? extends Callable<T>> tasks,
long timeout, TimeUnit unit)
throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException;
}
AbstractExecutorService:
- 聚合各種提交方式的入口,將各種任務包裝為RunnableFuture,統一調用
execute(RunnableFuture ftask);
- 實現各種
invoke*
的調用邏輯,聚合為doInvokeAny
public Future<?> submit(Runnable task) {
if (task == null) throw new NullPointerException();
RunnableFuture<Void> ftask = newTaskFor(task, null);
execute(ftask);
return ftask;
}
public <T> Future<T> submit(Runnable task, T result) {
if (task == null) throw new NullPointerException();
RunnableFuture<T> ftask = newTaskFor(task, result);
execute(ftask);
return ftask;
}
public <T> Future<T> submit(Callable<T> task) {
if (task == null) throw new NullPointerException();
RunnableFuture<T> ftask = newTaskFor(task);
execute(ftask);
return ftask;
}
ScheduledExecutorService:
交給執行器的某些任務能夠定時執行或周期性地執行
public interface ScheduledExecutorService extends ExecutorService {
public ScheduledFuture<?> schedule(Runnable command, long delay, TimeUnit unit);
public <V> ScheduledFuture<V> schedule(Callable<V> callable, long delay, TimeUnit unit);
public ScheduledFuture<?> scheduleAtFixedRate(Runnable command,
long initialDelay,
long period,
TimeUnit unit);
public ScheduledFuture<?> scheduleWithFixedDelay(Runnable command,
long initialDelay,
long delay,
TimeUnit unit);
}
Executors:
- 提供線程池的工廠函數
- 操作線程池創建
核心創建方式:
- newCachedThreadPool創建一個可緩存線程池,如果線程池長度超過處理需要,可靈活回收空閑線程,若無可回收,則新建線程。
- newFixedThreadPool 創建一個定長線程池,可控制線程最大並發數,超出的線程會在隊列中等待。
- newScheduledThreadPool 創建一個定長線程池,支持定時及周期性任務執行
- newSingleThreadExecutor 創建一個單線程化的線程池,它只會用唯一的工作線程來執行任務,保證所有任務按照指定順序(FIFO, LIFO, 優先級)執行。
核心API:
1、execute(Runnable command):履行Ruannable類型的任務,
2、submit(task):可用來提交Callable或Runnable任務,並返回代表此任務的Future 對象
3、shutdown():在完成已提交的任務后封閉辦事,不再接管新任務,
4、shutdownNow():停止所有正在履行的任務並封閉辦事。
5、isTerminated():測試是否所有任務都履行完畢了。
6、isShutdown():測試是否該ExecutorService已被關閉。
核心參數:
- corePoolSize :池中所保存的線程數,包括空閑線程
- maximumPoolSize:池中允許的最大線程數
- keepAliveTime: 當線程數大於核心時,此為終止前多余的空閑線程等待新任務的最長時間
- unit:keepAliveTime 參數的時間單位
- workQueue :執行前用於保持任務的隊列。此隊列僅保持由 execute 方法提交的 Runnable 任務
- threadFactory:執行程序創建新線程時使用的工廠
- handler :由於超出線程范圍和隊列容量而使執行
運行邏輯:
- 如果當前池大小,poolSize 小於 corePoolSize ,則創建新線程執行任務
- 如果當前池大小,poolSize 大於 corePoolSize ,且等待隊列未滿,則進入等待隊列
- 如果當前池大小,poolSize 大於 corePoolSize 且小於 maximumPoolSize ,且等待隊列已滿,則創建新線程,執行任務
- 如果當前池大小,poolSize 大於 corePoolSize 且大於 maximumPoolSize ,且等待隊列已滿,則調用拒絕策
- 線程池里的每個線程執行完任務后不會立刻退出,而是會去檢查下等待隊列里是否還有線程任務需要執行, 如果在keepAliveTime 里等不到新的任務了,那么線程就會退出
2、執行原理
構造參數:
/**
* 使用給定的參數創建ThreadPoolExecutor.
*
* @param corePoolSize 核心線程池中的最大線程數
* @param maximumPoolSize 總線程池中的最大線程數
* @param keepAliveTime 空閑線程的存活時間
* @param unit keepAliveTime的單位
* @param workQueue 任務隊列, 保存已經提交但尚未被執行的線程
* @param threadFactory 線程工廠(用於指定如何創建一個線程)
* @param handler 拒絕策略 (當任務太多導致工作隊列滿時的處理策略)
*/
ThreadPoolExecutor在邏輯上將自身管理的線程池划分為兩部分:
- 核心線程池(大小對應為corePoolSize)、
- 非核心線程池(大小對應為maximumPoolSize-corePoolSize)。
向線程池提交一個任務時,將創建一個工作線程——稱之為Worker;Worker在邏輯上從屬於下圖中的【核心線程池】或【非核心線程池】,具體屬於哪一種,要根據corePoolSize、maximumPoolSize、Worker總數進行判斷
【核心線程池】【非核心線程池】都是邏輯上的概念,ThreadPoolExecutor在任務調度過程中會根據corePoolSize
和maximumPoolSize
的大小,判斷應該如何調度任務
工作原理:
ThreadPoolExecutor內部定義了一個AtomicInteger變量——ctl,通過按位划分的方式,在一個變量中記錄線程池狀態和工作線程數——低29位保存線程數,高3位保存線程池狀態:
/**
* 保存線程池狀態和工作線程數:
* 低29位: 工作線程數
* 高3位 : 線程池狀態
*/
private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));
private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3;
// 最大線程數: 2^29-1
private static final int CAPACITY = (1 << COUNT_BITS) - 1; // 00011111 11111111 11111111 11111111
// 線程池狀態
// 11100000 00000000 00000000 00000000
private static final int RUNNING = -1 << COUNT_BITS;
// 00000000 00000000 00000000 00000000
private static final int SHUTDOWN = 0 << COUNT_BITS;
// 00100000 00000000 00000000 00000000
private static final int STOP = 1 << COUNT_BITS;
// 01000000 00000000 00000000 00000000
private static final int TIDYING = 2 << COUNT_BITS;
// 01100000 00000000 00000000 00000000
private static final int TERMINATED = 3 << COUNT_BITS;
可以看到,ThreadPoolExecutor一共定義了5種線程池狀態:
- RUNNING : 接受新任務, 且處理已經進入阻塞隊列的任務
- SHUTDOWN : 不接受新任務, 但處理已經進入阻塞隊列的任務
- STOP : 不接受新任務, 且不處理已經進入阻塞隊列的任務, 同時中斷正在運行的任務
- TIDYING : 所有任務都已終止, 工作線程數為0, 線程轉化為TIDYING狀態並准備調用terminated方法
- TERMINATED : terminated方法已經執行完成
內部通過HashSet維護Worker
/**
* 工作線程集合.
*/
private final HashSet<Worker> workers = new HashSet<Worker>();
Worker:
/**
* Worker表示線程池中的一個工作線程, 可以與任務相關聯.
* 由於實現了AQS框架, 其同步狀態值的定義如下:
* -1: 初始狀態
* 0: 無鎖狀態
* 1: 加鎖狀態
*/
private final class Worker extends AbstractQueuedSynchronizer implements Runnable {
/**
* 與該Worker關聯的線程.
*/
final Thread thread;
/**
* Initial task to run. Possibly null.
*/
Runnable firstTask;
/**
* Per-thread task counter
*/
volatile long completedTasks;
Worker(Runnable firstTask) {
setState(-1); // 初始的同步狀態值
this.firstTask = firstTask;
// 每個worker對象會調用線程工廠,
this.thread = getThreadFactory().newThread(this);
}
/**
* 執行任務
*/
public void run() {
runWorker(this);
}
/**
* 是否加鎖
*/
protected boolean isHeldExclusively() {
return getState() != 0;
}
/**
* 嘗試獲取鎖
*/
protected boolean tryAcquire(int unused) {
if (compareAndSetState(0, 1)) {
setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
return true;
}
return false;
}
/**
* 嘗試釋放鎖
*/
protected boolean tryRelease(int unused) {
setExclusiveOwnerThread(null);
setState(0);
return true;
}
public void lock() {
acquire(1);
}
public boolean tryLock() {
return tryAcquire(1);
}
public void unlock() {
release(1);
}
public boolean isLocked() {
return isHeldExclusively();
}
/**
* 中斷線程(僅任務非初始狀態)
*/
void interruptIfStarted() {
Thread t;
if (getState() >= 0 && (t = thread) != null && !t.isInterrupted()) {
try {
t.interrupt();
} catch (SecurityException ignore) {
}
}
}
}
線程工廠:
以下為默認的線程工廠
public static ThreadFactory defaultThreadFactory() {
return new DefaultThreadFactory();
}
/**
* 默認的線程工廠.
*/
static class DefaultThreadFactory implements ThreadFactory {
private static final AtomicInteger poolNumber = new AtomicInteger(1);
private final ThreadGroup group;
private final AtomicInteger threadNumber = new AtomicInteger(1);
private final String namePrefix;
DefaultThreadFactory() {
SecurityManager s = System.getSecurityManager();
group = (s != null) ? s.getThreadGroup() : Thread.currentThread().getThreadGroup();
namePrefix = "pool-" + poolNumber.getAndIncrement() + "-thread-";
}
public Thread newThread(Runnable r) {
Thread t = new Thread(group, r, namePrefix + threadNumber.getAndIncrement(), 0);
if (t.isDaemon())
t.setDaemon(false);
if (t.getPriority() != Thread.NORM_PRIORITY)
t.setPriority(Thread.NORM_PRIORITY);
return t;
}
}
execute的整個執行流程關鍵是下面兩點:
- 如果工作線程數小於核心線程池上限(CorePoolSize),則直接新建一個工作線程並執行任務;
- 如果工作線程數大於等於CorePoolSize,則嘗試將任務加入到隊列等待以后執行。如果加入隊列失敗了(比如隊列已滿的情況),則在總線程池未滿的情況下(
CorePoolSize ≤ 工作線程數 < maximumPoolSize
)新建一個工作線程立即執行任務,否則執行拒絕策略。
Worker線程的生命周期
拒絕策略:
ThreadPoolExecutor在以下兩種情況下會執行拒絕策略:
- 當核心線程池滿了以后,如果任務隊列也滿了,首先判斷非核心線程池有沒滿,沒有滿就創建一個工作線程(歸屬非核心線程池), 否則就會執行拒絕策略;
- 提交任務時,ThreadPoolExecutor已經關閉了。
四種拒絕策略:
- AbortPolicy(默認):AbortPolicy策略其實就是拋出一個RejectedExecutionException異常
- DiscardPolicy:DiscardPolicy策略其實就是無為而治,什么都不做,等任務自己被回收
- DiscardOldestPolicy:DiscardOldestPolicy策略是丟棄任務隊列中的最近一個任務,並執行當前任務
- CallerRunsPolicy:CallerRunsPolicy策略相當於以自身線程來執行任務,這樣可以減緩新任務提交的速度
3、源碼解析:
構造:
ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(100);
創建ThreadPoolExecutor實例:
// 創建ThreadPoolExecutor
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}
// 指定默認的線程創建工廠和拒絕策略
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue) {
this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,
Executors.defaultThreadFactory(), defaultHandler);
}
/**
* 使用給定的參數創建ThreadPoolExecutor.
*
* @param corePoolSize 核心線程池中的最大線程數
* @param maximumPoolSize 總線程池中的最大線程數
* @param keepAliveTime 空閑線程的存活時間
* @param unit keepAliveTime的單位
* @param workQueue 任務隊列, 保存已經提交但尚未被執行的線程
* @param threadFactory 線程工廠(用於指定如何創建一個線程)
* @param handler 拒絕策略 (當任務太多導致工作隊列滿時的處理策略)
*/
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler) {
if (corePoolSize < 0 ||
maximumPoolSize <= 0 ||
maximumPoolSize < corePoolSize ||
keepAliveTime < 0)
throw new IllegalArgumentException();
if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
throw new NullPointerException();
this.acc = System.getSecurityManager() == null ?
null : AccessController.getContext();
this.corePoolSize = corePoolSize;
this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
this.workQueue = workQueue;
this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
this.threadFactory = threadFactory;
this.handler = handler;
}
執行任務:
public void execute(Runnable command) {
if (command == null)
throw new NullPointerException();
int c = ctl.get();
// CASE1: 工作線程數 < 核心線程池上限
if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
// 添加工作線程並執行
if (addWorker(command, true))
return;
c = ctl.get();
}
// 如果工作隊列未滿,再次檢查運行狀態,並插入到任務
if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
int recheck = ctl.get();
// 再次check判斷運行狀態如果是非運行狀態就移除出去&reject掉
if (!isRunning(recheck) && remove(command))
reject(command);
// 發現可能運行線程數是0那么增加一個null的worker
else if (workerCountOf(recheck) == 0)
addWorker(null, false);
}
// 直接增加worker如果不成功直接reject
else if (!addWorker(command, false))
reject(command);
}
addWorker()
/**
* 添加工作線程並執行任務
*
* @param firstTask 如果指定了該參數, 表示將立即創建一個新工作線程執行該firstTask任務;
否則復用已有的工作線程,從工作隊列中獲取任務並執行
* @param core 執行任務的工作線程歸屬於哪個線程池: true-核心線程池 false-非核心線程池
*/
private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
retry:
for (;;) {
int c = ctl.get();
// 獲取線程池狀態
int rs = runStateOf(c);
/**
* 這個if主要是判斷哪些情況下, 線程池不再接受新任務執行
* 1. 線程池狀態為 STOP 或 TIDYING 或 TERMINATED: 線程池狀態為上述任一一種
* 2. 線程池狀態 ≥ SHUTDOWN 且 firstTask != null:
因為當線程池狀態 ≥ SHUTDOWN時, 不再接受新任務的提交,所以直接返回
* 3. 線程池狀態 ≥ SHUTDOWN 且 隊列為空
隊列中已經沒有任務了, 所以也就不需要執行任何任務了,可以直接返回
*/
if (rs >= SHUTDOWN &&
!(rs == SHUTDOWN && firstTask == null && !workQueue.isEmpty()))
return false;
for (;;) {
int wc = workerCountOf(c);
// 檢查容量是否超出
// 1. 超出最大容量;2、core為true表示核心線程數量,為false表示非核心線程數量
if (wc >= CAPACITY || wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
return false;
// 增加worker數量
if (compareAndIncrementWorkerCount(c))
break retry;
c = ctl.get(); // Re-read ctl
// 線程池狀態發生變化, 重新自旋判斷
if (runStateOf(c) != rs)
continue retry;
// else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop
}
}
boolean workerStarted = false;
boolean workerAdded = false;
Worker w = null;
try {
// 創建worker(AQS)
w = new Worker(firstTask);
final Thread t = w.thread;
if (t != null) {
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
// 加鎖操作
mainLock.lock();
try {
// Recheck while holding lock.
// Back out on ThreadFactory failure or if
// shut down before lock acquired.
int rs = runStateOf(ctl.get());
if (rs < SHUTDOWN ||
(rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
if (t.isAlive()) // precheck that t is startable
throw new IllegalThreadStateException();
// 添加到worker隊列中
workers.add(w);
int s = workers.size();
if (s > largestPoolSize)
largestPoolSize = s;
workerAdded = true;
}
} finally {
mainLock.unlock();
}
if (workerAdded) {
// 開始執行任務
t.start();
workerStarted = true;
}
}
} finally {
if (! workerStarted)
// 添加worker失敗處理
addWorkerFailed(w);
}
return workerStarted;
}
啟動Worker后,會調用run()
public void run() {
runWorker(this);
}
final void runWorker(Worker w) {
Thread wt = Thread.currentThread();
Runnable task = w.firstTask;
w.firstTask = null;
w.unlock(); // allow interrupts
boolean completedAbruptly = true;
try {
// 當task==null時會通過getTask從隊列取任務
while (task != null || (task = getTask()) != null) {
w.lock();
/**
* 下面這個if判斷的作用如下:
* 1.保證當線程池狀態為STOP/TIDYING/TERMINATED時,
當前執行任務的線程wt是中斷狀態(因為線程池處於上述任一狀態時,均不能再執行新任務)
* 2.保證當線程池狀態為RUNNING/SHUTDOWN時,當前執行任務的線程wt不是中斷狀態
*/
if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||
(Thread.interrupted() &&
runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&
!wt.isInterrupted())
wt.interrupt();
try {
// 執行前置處理, 1.8版本為空實現
beforeExecute(wt, task);
Throwable thrown = null;
try {
// 執行任務
task.run();
} catch (RuntimeException x) {
thrown = x; throw x;
} catch (Error x) {
thrown = x; throw x;
} catch (Throwable x) {
thrown = x; throw new Error(x);
} finally {
// 執行后置處理, 1.8版本為空實現
afterExecute(task, thrown);
}
} finally {
task = null;
// 更新該worker完成狀態
w.completedTasks++;
w.unlock();
}
}
// 執行到此處, 說明該工作線程自身既沒有攜帶任務, 也沒從任務隊列中獲取到任務
// 正常退出時,為false, 如果拋出異常退出,則為true
completedAbruptly = false;
} finally {
// 處理工作線程的退出工作
processWorkerExit(w, completedAbruptly);
}
}
processWorkerExit(Worker w, boolean completedAbruptly)
private void processWorkerExit(Worker w, boolean completedAbruptly) {
// 工作線程因異常情況而退出
if (completedAbruptly)
// 工作線程數減1(如果工作線程執行時沒有出現異常, 在getTask()方法中已經對線程數減1了)
decrementWorkerCount();
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
// completedTaskCount記錄線程池完成的總任務數
completedTaskCount += w.completedTasks;
// 從工作線程集合中移除(該工作線程會自動被GC回收)
workers.remove(w);
} finally {
mainLock.unlock();
}
// 根據線程池狀態, 判斷是否需要終止線程池
tryTerminate();
int c = ctl.get();
if (runStateLessThan(c, STOP)) {
// 工作線程為正常退出
if (!completedAbruptly) {
int min = allowCoreThreadTimeOut ? 0 : corePoolSize;
if (min == 0 && ! workQueue.isEmpty())
min = 1;
if (workerCountOf(c) >= min)
return; // replacement not needed
}
// 新建一個工作線程
addWorker(null, false);
}
}
4、ScheduledThreadPoolExecutor
要滿足任務的延遲/周期調度功能,它會對所有的Runnable任務都進行包裝,包裝成一個RunnableScheduledFuture
任務。
- ScheduledThreadPoolExecutor中的任務隊列是一種特殊的延時隊列
- DelayedWorkQueue:它和DelayQueue類似,只不過要求所有入隊元素必須實現RunnableScheduledFuture接口。
執行原理
構造:
ScheduledThreadPoolExecutor的構造器,內部其實都是調用了父類ThreadPoolExecutor的構造器,這里最需要注意的就是任務隊列的選擇——DelayedWorkQueue
調度:
核心調度方法是schedule
、scheduleAtFixedRate
、scheduleWithFixedDelay
1、將任務包裝為ScheduledFutureTask
2、判斷狀態,將任務添加到DelayedWorkQueue
- 首先,任務被提交到線程池后,會判斷線程池的狀態,如果不是RUNNING狀態會執行拒絕策略。
- 然后,將任務添加到阻塞隊列中。(注意,由於DelayedWorkQueue是無界隊列,所以一定會add成功)
- 然后,會創建一個工作線程,加入到核心線程池或者非核心線程池
如果核心線程池未滿,則新建的工作線程會被放到核心線程池中。如果核心線程池已經滿了,ScheduledThreadPoolExecutor不會像ThreadPoolExecutor那樣再去創建歸屬於非核心線程池的工作線程,而是直接返回。也就是說,在ScheduledThreadPoolExecutor中,一旦核心線程池滿了,就不會再去創建工作線程。
生產實踐
如何合理的設置線程池大小?
分析任務的特性:
- 任務的性質:CPU密集型任務、IO密集型任務、混合型任務。
- 任務的優先級:高、中、低。
- 任務的執行時間:長、中、短。
- 任務的依賴性:是否依賴其他系統資源,如數據庫連接等。
- CPU密集型任務應配置盡可能小的線程,如配置CPU個數+1的線程數
- IO密集型任務應配置盡可能多的線程,因為IO操作不占用CPU,不要讓CPU閑下來,應加大線程數量,如配置兩倍CPU個數+1
- 而對於混合型的任務,如果可以拆分,拆分成IO密集型和CPU密集型分別處理,前提是兩者運行的時間是差不多的,如果處理時間相差很大,則沒必要拆分
- 若任務對其他系統資源有依賴,如某個任務依賴數據庫的連接返回的結果,這時候等待的時間越長,則CPU空閑的時間越長,那么線程數量應設置得越大,才能更好的利用CPU。
合理設置線程池大小公式:
最佳線程數目 = ((線程等待時間+線程CPU時間)/ 線程CPU時間 )* CPU數目
轉化為:
最佳線程數目 = (線程等待時間與線程CPU時間之比 + 1)* CPU數目
結論:線程等待時間所占比例越高,需要越多線程。線程CPU時間所占比例越高,需要越少線程
並發情況下線程池配置:
- 並發高,執行時間短的任務配置盡可能少的線程:CPU核數 + 1
- 並發高、業務執行時間長的任務,對於系統的壓力很大,應盡可能通過架構的優化,而不是線程池的配置解決。例如轉換為異步削峰解藕
- 並發不高,業務時間長:
- 如果任務長時間消耗在IO操作上,應加大線程池數量,不讓CPU閑下來,盡量執行更多的任務
- 如果任務長時間消耗在計算上,應減少CPU線程的切換,設置和CPU核數一致的線程數量。
《Java並發編程實戰》
Nthreads = NCPU * UCPU * (1 + W/C)
其中:
NCPU是處理器的核的數目,可以通過Runtime.getRuntime().availableProcessors()得到
UCPU是期望的CPU利用率(該值應該介於0和1之間)
W/C是等待時間與計算時間的比率
CPU密集型,設置核心線程永久存在:因為執行任務優先判斷核心線程數量,不足則創建,避免資源浪費
CPU密集型任務,隊列選擇阻塞隊列,高並發場景大量CAS資源占用大量CPU資源,影響性能。