殼的編寫(4)-- 進行加殼操作


由於我們在編寫殼的部分比較簡單,那么我們在編寫加殼的過程中難免要復雜些。我們要完成加殼的操作必然會要讀取被加殼程序的各種信息,並保存到一個結構中,為了便於后面的操作。還有在操作上只能讀取源文件,將加殼后的文件要保存到另外的文件中去。

為此我們在項目Pack_Dll中,我們完成加殼的操作:

         1.讀取被加殼程序的PE信息

         2.對相應的區段進行處理(加密)

         3.將殼(Stub)部分添加到加殼程序中

         4.加殼操作

5.1. 讀取被加殼程序的PE信息
         在Pack_Dll.h文件中定義一個結構如下:

// 用來保存殼(Stub)中用到的PE信息

typedef struct _GLOBAL_PARAM
{
BOOL bShowMessage; // 是否顯示解密信息
DWORD dwOEP; // 程序入口點
PBYTE lpStartVA; // 起始虛擬地址(被異或加密區)
PBYTE lpEndVA; // 結束虛擬地址(被異或加密區)
}GLOBAL_PARAM, *PGLOBAL_PARAM; 

  


5.2. 對相應的區段進行處理(加密)
         給代碼區段進行加密,並為其添加可讀屬性。

void Pretreatment(PBYTE lpCodeStart, PBYTE lpCodeEnd, PE_INFO stcPeInfo)
{
// 1. 加密指定區域
while (lpCodeStart < lpCodeEnd)
{
*lpCodeStart ^= 0x15;
lpCodeStart++;
}

// 2. 給第一個區段附加上可寫屬性
PDWORD pChara = &(stcPeInfo.pSectionHeader->Characteristics);
*pChara = *pChara | IMAGE_SCN_MEM_WRITE;
}

  


5.3. 將殼(Stub)部分添加到加殼程序中
         我們要想將Stub部分添加到被加殼程序中去,就需要獲取到Stub的信息。而我們已經在3.2的操作中將Stub工程產生的Stub.dll做為資源成為了項目Pack_Dll的一部分,那么我們就需要讀取生成的Pack_Dll.dll並從中以資源的形式獲取到Stub.dll句柄。然后提取Stub部分的關鍵信息,將Stub作為新的區段添加到被加殼程序中。為此我們還需要進行重定位和修復OEP。


需要添加頭文件

#include <stdlib.h>
#include "resource.h" //導入資源
#include "ProcessingPE.h" //PE操作
#include <winuser.h> //資源轉換
在Pack_Dll.cpp文件中的Implantation方法中完成即可。
DWORD Implantation(LPVOID &lpFileData, DWORD dwSize, CProcessingPE* pobjPE, 
PE_INFO stcPeInfo, GLOBAL_PARAM stcParam)
{
// 1. 在資源中讀取文件內容
HRSRC hREC = NULL; // 資源對象
HGLOBAL hREC_Handle = NULL; // 資源句柄
DWORD dwStubSize = NULL; // 文件大小
LPVOID lpResData = NULL; // 資源數據指針
HMODULE hModule = GetModuleHandle(L"Pack_Dll.dll");
if (!(hREC = FindResource(hModule, MAKEINTRESOURCE(IDR_STUB1), L"STUB"))) return false;
if (!(hREC_Handle = LoadResource(hModule, hREC))) return false;
if (!(lpResData = LockResource(hREC_Handle))) return false;
if (!(dwStubSize = SizeofResource(hModule, hREC))) return false;

// 2. 提取Stub部分的關鍵信息
CProcessingPE objProcPE;
PE_INFO stcStubPeInfo;
PBYTE lpData = new BYTE[dwStubSize];
// 2.1 將Stub復制到臨時緩沖區,防止重復操作
CopyMemory(lpData, lpResData, dwStubSize);
// 2.2 獲取Stub的PE信息
objProcPE.GetPeInfo(lpData, dwStubSize, &stcStubPeInfo);
// 2.3 算出代碼段的相關信息(默認第一個區段為代碼段)
PBYTE lpText = (PBYTE)(stcStubPeInfo.pSectionHeader->PointerToRawData + (DWORD)lpData);
DWORD dwTextSize = stcStubPeInfo.pSectionHeader->SizeOfRawData;

// 3. 添加區段
DWORD dwNewSectionSize = 0;
IMAGE_SECTION_HEADER stcNewSection = { 0 };
PVOID lpNewSectionData = pobjPE->AddSection(L".LiPass", dwTextSize, 
IMAGE_SCN_CNT_CODE | IMAGE_SCN_MEM_READ | IMAGE_SCN_MEM_WRITE | IMAGE_SCN_MEM_EXECUTE, &stcNewSection, &dwNewSectionSize);

// 4. 對Stub部分進行的重定位操作
// 新的加載地址 = (新區段的起始RVA - Stub的".Text"區段的起始RVA) + 映像基址
DWORD dwLoadImageAddr = (stcNewSection.VirtualAddress - stcStubPeInfo.pSectionHeader->VirtualAddress) + stcPeInfo.dwImageBase;
objProcPE.FixReloc(dwLoadImageAddr);

// 5. 寫入配置參數
// 5.1 獲取Stub的導出變量地址
PVOID lpPatam = objProcPE.GetExpVarAddr(L"g_stcParam");
// 5.2 保存配置信息到Stub中
CopyMemory(lpPatam, &stcParam, sizeof(GLOBAL_PARAM));

// 6. 將Stub復制到新區段中
CopyMemory(lpNewSectionData, lpText, dwTextSize);

// 7. 計算並設置新OEP
DWORD dwNewOEP = 0;
// 7.1 計算新OEP
DWORD dwStubOEP = stcStubPeInfo.dwOEP;
DWORD dwStubTextRVA = stcStubPeInfo.pSectionHeader->VirtualAddress;
DWORD dwNewSectionRVA = stcNewSection.VirtualAddress;
dwNewOEP = (dwStubOEP - dwStubTextRVA) + dwNewSectionRVA;
// 7.2 設置新OEP
pobjPE->SetOEP(dwNewOEP);
pobjPE->SetDLL();

// 8. 釋放資源,函數返回
delete[] lpData;
FreeResource(hREC_Handle);
return dwNewSectionSize;
}

  

5.4. 加殼操作
         先讀取PE信息,並進行加密處理。然后將殼部分追加到程序中,並保存為新的文件。

         在Pack_Dll.cpp文件中的Pack方法中完成即可。

BOOL Pack(CString strPath)
{
CProcessingPE objProcPE; // PE處理對象
PE_INFO stcPeInfo; // PE信息

HANDLE hFile_In;
HANDLE hFile_Out;
DWORD dwFileSize;
LPVOID lpFileImage;
WCHAR szOutPath[MAX_PATH] = { 0 };

// 1. 生成輸出文件路徑
LPWSTR strSuffix = PathFindExtension(strPath); // 獲取文件的后綴名
wcsncpy_s(szOutPath, MAX_PATH, strPath, wcslen(strPath)); // 備份目標文件路徑到szOutPath
PathRemoveExtension(szOutPath); // 將szOutPath中保存路徑的后綴名去掉
wcscat_s(szOutPath, MAX_PATH, L"_Pack"); // 在路徑最后附加“_Pack”
wcscat_s(szOutPath, MAX_PATH, strSuffix); // 在路徑最后附加剛剛保存的后綴名

// 2. 獲取文件信息,並映射進內存中
if (INVALID_HANDLE_VALUE == (hFile_In = CreateFile(strPath, GENERIC_READ, FILE_SHARE_READ,
NULL, OPEN_EXISTING, 0, NULL)))
{
return false;
}
if (INVALID_FILE_SIZE == (dwFileSize = GetFileSize(hFile_In, NULL)))
{
CloseHandle(hFile_In);
return false;
}
if (!(lpFileImage = VirtualAlloc(NULL, dwFileSize * 2, MEM_COMMIT, PAGE_READWRITE)))
{
CloseHandle(hFile_In);
return false;
}
DWORD dwRet;
if (!ReadFile(hFile_In, lpFileImage, dwFileSize, &dwRet, NULL))
{
CloseHandle(hFile_In);
VirtualFree(lpFileImage, 0, MEM_RELEASE);
return false;
}

// 3. 獲取PE文件信息
objProcPE.GetPeInfo(lpFileImage, dwFileSize, &stcPeInfo);

// 4. 獲取目標文件代碼段的起始結束信息
// 讀取第一個區段的相關信息,並將其加密(默認第一個區段為代碼段)
PBYTE lpStart = (PBYTE)(stcPeInfo.pSectionHeader->PointerToRawData + (DWORD)lpFileImage);
PBYTE lpEnd = (PBYTE)((DWORD)lpStart + stcPeInfo.pSectionHeader->SizeOfRawData);
PBYTE lpStartVA = (PBYTE)(stcPeInfo.pSectionHeader->VirtualAddress + stcPeInfo.dwImageBase);
PBYTE lpEndVA = (PBYTE)((DWORD)lpStartVA + stcPeInfo.pSectionHeader->SizeOfRawData);

// 5. 對文件進行預處理
Pretreatment(lpStart, lpEnd, stcPeInfo);

// 6. 植入Stub
DWORD dwStubSize = 0;
GLOBAL_PARAM stcParam = { 0 };
stcParam.dwOEP = stcPeInfo.dwOEP + stcPeInfo.dwImageBase;
stcParam.lpStartVA = lpStartVA;
stcParam.lpEndVA = lpEndVA;
dwStubSize = Implantation(lpFileImage, dwFileSize, &objProcPE, stcPeInfo, stcParam);

// 7. 將處理完成后的結果寫入到新文件中
if (INVALID_HANDLE_VALUE != (hFile_Out = CreateFile(szOutPath, GENERIC_WRITE | GENERIC_READ, FILE_SHARE_WRITE | FILE_SHARE_READ, NULL, OPEN_ALWAYS, 0, NULL)))
{
DWORD dwRet = 0;
WriteFile(hFile_Out, lpFileImage, dwStubSize + dwFileSize, &dwRet, NULL);
}

// 8. 釋放相關資源並返回
CloseHandle(hFile_In);
CloseHandle(hFile_Out);
VirtualFree(lpFileImage, 0, MEM_RELEASE);
return true;
}

  

六 編寫界面
         在Pack BaseDlg.cpp文件中進行完善即可。

#include "../Pack_Dll/Pack_Dll.h"
#ifdef _DEBUG
#pragma comment(lib, "../Debug/Pack_Dll.lib")
#else
#pragma comment(lib, "../Release/Pack_ Dll.lib")
#endif

void CPackBaseDlg::OnBnClickedButton2()
{
UpdateData(true);
//MessageBox(m_pathStr, m_pathStr, 0);

if (!Pack(m_pathStr))
{
MessageBox(L"加密失敗-_-!");
}
else
{
MessageBox(L"加密成功!");
}
}

  

七 運行結果如下
在使用靜態編譯的時候,要是以Release版本進行輸出的時候,一定要將Stub項目的輸出目錄進行更改回去。

 

由於之前一直使用Debug方式進行調試,使用Release版后,需要將Pack_Dll項目中Pack_Dll.rc的資源路徑進行修改,將Debug修改成Release即可

 

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