獲取系統鼠標和鍵盤沒有任何操作的空閑時間
public class CheckComputerFreeState
{ /// <summary> /// 創建結構體用於返回捕獲時間 /// </summary> [StructLayout(LayoutKind.Sequential)] struct LASTINPUTINFO { /// <summary> /// 設置結構體塊容量 /// </summary> [MarshalAs(UnmanagedType.U4)] public int cbSize; /// <summary> /// 抓獲的時間 /// </summary> [MarshalAs(UnmanagedType.U4)] public uint dwTime; } [DllImport("user32.dll")] private static extern bool GetLastInputInfo(ref LASTINPUTINFO plii); /// <summary> /// 獲取鍵盤和鼠標沒有操作的時間 /// </summary> /// <returns>用戶上次使用系統到現在的時間間隔,單位為秒</returns> public static long GetLastInputTime() { LASTINPUTINFO vLastInputInfo = new LASTINPUTINFO(); vLastInputInfo.cbSize = Marshal.SizeOf(vLastInputInfo); if (!GetLastInputInfo(ref vLastInputInfo)) { return 0; } else { var count = Environment.TickCount - (long)vLastInputInfo.dwTime; var icount = count / 1000; return icount; } } }
調用:
static void Main(string[] args) { Timer t = null; t = new Timer((o) => { var result = GetLastInputTime(); Console.WriteLine(result); if (result < 1*60) return; if (t == null) return; t.Dispose(); Console.WriteLine("電腦1分鍾未操作!"); }, null, 1000, 1000); Console.ReadLine(); }
出處:https://www.cnblogs.com/gaobing/p/4421400.html
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重置空閑時間,可以在代碼中模擬鼠標或鍵盤操作
可參考我的博文:C# 模擬鼠標移動和點擊
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在項目中出現的問題:
(1)問題一
在項目上線以后,調用GetLastInputTime出現負數的情況,剛開始也是考慮是否有數據類型不匹配而溢出的情況,由於沒有詳細Environment.TickCount 和 (long)vLastInputInfo.dwTime的記錄,且電腦重啟一次后可以正常。
也就是說,當計算數小於int.MaxValue的時候,計算都是正常的,超過這個數,則計算結果異常。
從網上尋求,看來大家也有遇到這個情況。參考如下連接,描述了Environment.TickCount的實現和出現負數的情況
文章里說了:
Environment.TickCount,內部是用GetTickCount來實現的,該屬性的值從系統計時器派生,並以 32 位有符號整數的形式存儲。因此,如果系統連續運行,TickCount 將在約 24.9 天內從零遞增至 Int32. MaxValue ,然后跳至 Int32. MinValue (這是一個負數),再在接下來的 24.9 天內遞增至零。
DWORD是無符號的,計數范圍在49天左右,而 Environment.TickCount屬性返回的值是有符號的,所以有一半的值用負數表示!
解決方法:
參考鏈接:
http://www.it1352.com/30652.html
https://stackoverflow.com/questions/4645171/environment-tickcount-is-not-enough
文章中提到的解決方法,不外乎兩種:
1)Environment.TickCount & Int32.MaxValue 或直接使用
[DllImport("kernel32.dll") ]
API 中的一個 GetTickCount() ,一個是int,一個是dword
2)public static extern UInt64 GetTickCount64();
使用計算的時候,首要保證參與計算的兩個數的類型必須一致,不一致通過上面的方法調整過來。
測試數據:
int a = -1716131578;
uint b = 2578835718;
注意:
我在使用Environment.TickCount & Int32.MaxValue的時候就出現了前后計算的數據類型不一致,導致結果錯誤,
Environment.TickCount & Int32.MaxValue - (long)vLastInputInfo.dwTime
運算結果是uint類型,為正數,未使用括號,先算減法,后算邏輯與。
(Environment.TickCount & Int32.MaxValue)- (long)vLastInputInfo.dwTime
運算結果是int類型,為負數,先與運算是正,后減法,無符號的
Int32.MaxValue的值,第一位是0,后面的31位是1
Int32.MaxValue的值,32位全是1
使用上面的數自己驗證