今天終於可以閑一天,想來想去就亂寫點東西吧,說不定對有些新人有點幫助呢~_~
用Eclipse API的方式來打開編輯器,可能對任何一個插件開發者都不是很陌生的操作了。但是,還是建議你忍着看一下,全當是復習吧~_~。
【打開editor的接口討論】
先來看一下workbench吧,workbench從靜態划分應該大致如下:
從結構圖我們大致就可以猜測出來,workbench page作為一個IWorkbenchPart(無論是eidtor part還是view part)的容器,肯定會接受workbench page的管理。看了一下,IWorkbenchPage接口定義中確實提供給了如下打開編輯器的操作:
【IWokbenchPage提供的接口】
public interface IWorkbenchPage extends IPartService, ISelectionService,ICompatibleWorkbenchPage { public IEditorPart openEdito(IEditorInput input, String editorId)throws PartInitException; public IEditorPart openEdito(IEditorInput input, String editorId, boolean activate) throws PartInitException; public IEditorPart openEditor(final IEditorInput input, final String editorId, final boolean activate, final int matchFlags)throws PartInitException; }
那到這邊,可能很多人已經知道了怎么調用這些接口了:
PlatformUI.getWorkbench().getActiveWorkbenchWindow().getActivePage().openEditor(...)
(說明:PlatformUI可以看作是整個eclipse ui框架的門面類,當然最核心的作用就是讓用戶獲取到workbench。Eclipse中存在的其他一些門面類如:ResourcesPlugin、Platform、JavaCore、JavaUI等)
我們再仔細看一下IWorkbenchPage對應的實現類(org.eclipse.ui.internal.WorkbenchPage)中的以上接口的實現代碼,真正在管理Editor的是一個叫做EditorManager的東東(同理,view part對應的管理器角色類是叫做ViewFactory的東東)。這里的EditorManager和View Factory是workbench實現中非常精華的部分,看一下里面的實現就會很大程度上理解workbench所謂懶加載、懶初始化是如何實現的了,如何實現part 復用的...等等。
上圖就用來說明workbench是如何來管理各種part的,其中descriptor角色的核心作用是延遲加載擴展(延遲加載用戶通過editors或者views提供的擴展),reference角色的核心作用是用來延遲初時化具體的part(例如避免過早的創建對應的control等等)。再說下去有點偏離主題了,這部分,以后有時間再寫
【IDE工具類提供的接口】
上面IWorkbenchPage提供接口都需要用戶准備兩樣東西:一是創建IEditorInput實例,二是指定editor id。有些用戶可能不想干這兩件事情,所以在工具類org.eclipse.ui.ide.IDE中提供了其他的接口:
public static IEditorPart openEditor(IWorkbenchPage page, IFile input) throws PartInitException { } public static IEditorPart openEditor(IWorkbenchPage page, IFile input, boolean activate) throws PartInitException { } public static IEditorPart openEditor(IWorkbenchPage page, IFile input, boolean activate, boolean determineContentType) { } public static IEditorPart openEditor(IWorkbenchPage page, IFile input, String editorId) throws PartInitException { } public static IEditorPart openEditor(IWorkbenchPage page, IFile input, String editorId, boolean activate) throws PartInitException { }
上面5個接口操作中, 對於上面的三個操作,Eclipse會自動為你准備IEditorInput實例,並動態綁定合適的編輯器類型。對於下面的兩個操作,Eclipse會為你自動准備IEditorInput實例,但是需要用戶自己指定editor id。
接下來我們看兩個問題,一是如何創建IEditorInput實例的;而是如何動態計算對應的editor id的。
【有關FileEditorInput】
在IDE工具類中提供的5個接受IFile對象的openEditor接口中,在對應的實現中都是默認構造了一個FileEditorInput(org.eclipse.ui.part.FileEditorInput)實例,這個實例也是org.eclipse.ui.IFileEditorInput接口的默認實現類(注意:Eclipse中很多地方都使用這種Interface/Default Impl的方式,Interface會暴露,Default Impl則根據情況選擇是否暴露,一般是如果Interface希望用戶來擴展繼承,則會暴露對應的Default Impl,如果Interface不希望用戶來擴展繼承,例如IResource系列接口,則一般會將Default Impl丟如對應的internal包中)。
我們看一下org.eclipse.ui.part.FileEditorInput中是如何實現IEditorInput.exists()接口的:
public class FileEditorInput implements IFileEditorInput,IPathEditorInput,IPersistableElement { private IFile file; public boolean exists() { return file.exists(); } }
我們看到內部的實現是持有了IFile句柄,如果IFile代表的資源沒有存在於工作區之內,那么就會返回false。(疑問:如果我們打開工作區外部的文件呢???顯然,FileEditorInput並不合適,稍后看...)
【動態計算editor id】
下面,我們再來看一下IDE類是如何計算所謂的默認eidtor id的。追蹤實現,我們看到了IDE.getDefaultEditor
public static IEditorDescriptor getDefaultEditor(IFile file, boolean determineContentType) { // Try file specific editor. IEditorRegistry editorReg = PlatformUI.getWorkbench() .getEditorRegistry(); try { String editorID = file.getPersistentProperty(EDITOR_KEY); if (editorID != null) { IEditorDescriptor desc = editorReg.findEditor(editorID); if (desc != null) { return desc; } } } catch (CoreException e) { // do nothing } IContentType contentType = null; if (determineContentType) { contentType = getContentType(file); } // Try lookup with filename return editorReg.getDefaultEditor(file.getName(), contentType); }
上面的代碼大致趕了如下兩件事情:
1、如果對應的資源設定了一個特定的持久化屬性EDITOR_KEY,則會使用EDITOR_KEY屬性值所代表的編輯器(說明:有關Eclipse資源的屬性支持,請參閱其他文檔)。那如果一個資源不在工作區之內,又如何設定EDITOR_KEY屬性呢??? (~_~確實沒法設定)
2、查找對應的content type,用戶通過org.eclipse.core.runtime.contentTypes擴展點來注冊自定義的內容類型,在內容類型中會指定對應的文件擴展名和默認編碼,例如JDT中注冊了如下內容類型(摘自org.eclipse.jdt.core/plugin.xml):
<!-- =================================================================================== --> <!-- Extension: Java Content Types --> <!-- =================================================================================== --> <extension point="org.eclipse.core.runtime.contentTypes"> <!-- declares a content type for Java Properties files --> <content-type id="javaProperties" name="%javaPropertiesName" base-type="org.eclipse.core.runtime.text" priority="high" file-extensions="properties" default-charset="ISO-8859-1"/> <!-- Associates .classpath to the XML content type --> <file-association content-type="org.eclipse.core.runtime.xml" file-names=".classpath"/> <!-- declares a content type for Java Source files --> <content-type id="javaSource" name="%javaSourceName" base-type="org.eclipse.core.runtime.text" priority="high" file-extensions="java"/> <!-- declares a content type for Java class files --> <content-type id="javaClass" name="%javaClassName" priority="high" file-extensions="class"> <describer class="org.eclipse.core.runtime.content.BinarySignatureDescriber"> <parameter name="signature" value="CA, FE, BA, BE"/> </describer> </content-type> <!-- declares a content type for JAR manifest files --> <content-type id="JARManifest" name="%jarManifestName" base-type="org.eclipse.core.runtime.text" priority="high" file-names="MANIFEST.MF" default-charset="UTF-8"/> </extension>
那如果我們在注冊編輯器的時候和對應的content type綁定,這不就聯系起來了嗎~_~。那我們看一下java源碼編輯器擴展描述(摘自org.eclipse.jdt.ui/plugin.xml):
<editor name="%JavaEditor.label" default="true" icon="$nl$/icons/full/obj16/jcu_obj.gif" contributorClass="org.eclipse.jdt.internal.ui.javaeditor.CompilationUnitEditorActionContributor" class="org.eclipse.jdt.internal.ui.javaeditor.CompilationUnitEditor" symbolicFontName="org.eclipse.jdt.ui.editors.textfont" id="org.eclipse.jdt.ui.CompilationUnitEditor"> <contentTypeBinding contentTypeId="org.eclipse.jdt.core.javaSource" /> </editor>
我們看到上面的xml中有contentTypeBinding元素,里面指定了綁定java源碼content type。
那如果我們在注冊編輯器的時候,沒有綁定對應的content type呢?Eclipse允許你配置,往下看:
我想看到這邊對eclipse如何動態計算一個文件對應的editor應該是明白了吧,再回顧一下吧:
1、查看資源本身是否有EIDTOR_ID持久屬性(注意:一、只有工作區中存在的資源才允許設置持久屬性;二、資源屬性知識針對特定資源,不會影響同類型資源,即你對工作區中特定的.java文件設定了EIDTOR_ID持久屬性,並不會影響工作區中其他.java文件資源的編輯器綁定操作)
2、查找對應的content type,然后查找對應的editor擴展或者查找Eclipse中的Content Types和File Associations配置
3、如果都找不到,則直接給一個默認的編輯器。例如,我們經常碰到是"org.eclipse.ui.DefaultTextEditor"
【IDE工具類提供的接口 VS IWorkbenchPage提供的接口】
看一下以上提到的各個角色之間的調用關系圖吧:
【使用Eclipse提供的打開editor的接口】
還是那句話,需求決定一切。我們看一下打開編輯器的需求:
1、打開工作區中工程內的文件資源
2、打開工作區.metadata目錄中的文件資源
3、打開工作區外部的文件資源
【說明】Eclipse工作區實際上是有數據區和元數據區兩個區域組成的,示意如下:
對於Eclipse來說,.metadata目錄下存放的是插件運行時的關鍵狀態數據,不建議用戶再工作區實例運行期間做相應修改,為此eclipse干了兩件事情:1、運行期間會自動在.metadata目錄下產生一個進程鎖定的.lock文件;2、Eclipse不允許用戶通過IResource系列接口直接訪問或修改.meatadata目錄下的資源
【打開工作區工程內的資源】
假設工作區中有測試工程TestProject,工程下有文本文件java_file.txt。對應創建代碼如下:
try { //創建工程 IProject project = ResourcesPlugin.getWorkspace().getRoot().getProject("TestProject"); if (!project.exists()) project.create(null); if (!project.isOpen()) project.open(null); //創建文件 IFile java_file = project.getFile(new Path("/java_file.txt")); InputStream inputStreamJava = new ByteArrayInputStream("class MyType{}".getBytes()); if (!java_file.exists()) java_file.create(inputStreamJava, false, null); } catch (CoreException e) { IStatus status = new Status(IStatus.ERROR, "myplugin", 101, "創建資源失敗", e); Activator.getDefault().getLog().log(status); }
打開方式一:Eclipse默認計算對應的editor id,會用default text editor打開
try { IWorkbenchPage page = PlatformUI.getWorkbench().getActiveWorkbenchWindow().getActivePage(); IProject project = ResourcesPlugin.getWorkspace().getRoot().getProject("TestProject"); IFile java_file = project.getFile(new Path("/java_file.txt")); IDE.openEditor(page, java_file); } catch (CoreException e) { IStatus status = new Status(IStatus.ERROR, "myplugin", 102, "打開工作區內文件出錯", e); Activator.getDefault().getLog().log(status); }
打開方式二:指定java源碼編輯器打開,會用java源碼編輯器打開
try { IWorkbenchPage page = PlatformUI.getWorkbench().getActiveWorkbenchWindow().getActivePage(); IProject project = ResourcesPlugin.getWorkspace().getRoot().getProject("TestProject"); IFile java_file = project.getFile(new Path("/java_file.txt")); IDE.openEditor(page, java_file, "org.eclipse.jdt.ui.CompilationUnitEditor"); } catch (CoreException e) { IStatus status = new Status(IStatus.ERROR, "myplugin", 102, "打開工作區內文件出錯", e); Activator.getDefault().getLog().log(status); }
打開方式三:設定editor id屬性,該文件以后默認都用此editor id打開
try { IWorkbenchPage page = PlatformUI.getWorkbench().getActiveWorkbenchWindow().getActivePage(); IProject project = ResourcesPlugin.getWorkspace().getRoot().getProject("TestProject"); IFile java_file = project.getFile(new Path("/java_file.txt")); java_file.setPersistentProperty(IDE.EDITOR_KEY, "org.eclipse.jdt.ui.CompilationUnitEditor"); IDE.openEditor(page, java_file); } catch (CoreException e) { IStatus status = new Status(IStatus.ERROR, "myplugin", 102, "打開工作區內文件出錯", e); Activator.getDefault().getLog().log(status); }
說明:對於工作區工程內的資源,可以有兩種方式:一是local的,那就是物理存在與工程之內;二是link進入的。打開編輯器的時候,不需要做區分。
【打開工作區外部的資源】
說明:既存在於工作區外部,同時又沒有被link進工程。
在Eclipse中有個功能,就是File->Open File,可以打開一個外部文件。那我們看一下它是怎么實現的。我們只需要打開對應的對話框,然后掛起主線程,就可以找到對應的action了(掛起線程可以幫我們很方便的調試很多類型的問題,以后細說~_~):
分析一下OpenExternalFileAction的實現,我們發現它自己構建了一個editor input