javascript: 類型轉換


strat


javascript 的類型轉換一直是個大坑,但其實它也減少了代碼量。

ToPrimitive


Symbol.toPrimitive 是一個內置的 Symbol 值,它作為對象的函數值屬性存在,當一個對象轉換為原始值時,會調用此函數。

該函數被調用時,會被傳遞一個字符串參數 hint ,表示要轉換到的原始值的預期類型。 hint 參數的取值是 "number""string""default" 中的任意一個。

// 一個沒有提供 Symbol.toPrimitive 屬性的對象,參與運算時的輸出結果
let obj1 = {};
console.log(+obj1);     // NaN
console.log(`${obj1}`); // "[object Object]"
console.log(obj1 + ""); // "[object Object]"

// 接下面聲明一個對象,手動賦予了 Symbol.toPrimitive 屬性,再來查看輸出結果
let obj2 = {
  [Symbol.toPrimitive](hint) {
    if (hint == "number") {
      return 10;
    }
    if (hint == "string") {
      return "hello";
    }
    return true;
  }
};
console.log(+obj2);     // 10      -- hint 參數值是 "number"
console.log(`${obj2}`); // "hello" -- hint 參數值是 "string"
console.log(obj2 + ""); // "true"  -- hint 參數值是 "default"

從上面可以看出,toPrimitive 轉換過程依靠 hint 參數:

  • number: valueOf() → toString() → TypeError
  • string: toString() → valueOf() → TypeError
  • default: 同 number

valueOf

對象 返回值
Array 返回數組對象本身。
Boolean 布爾值。
Date 存儲的時間是從 1970 年 1 月 1 日午夜開始計的毫秒數 UTC。
Function 函數本身。
Number 數字值。
Object 對象本身。這是默認情況。
String 字符串值。
Symbol Symbol本身
Math 和 Error 對象沒有 valueOf 方法。

toString

對象 返回值
Array [1, 2, 3] => "1,2,3"
Boolean false => "false"
Date 返回表示 UTC 的字符串。
Function 返回表示當前函數源代碼的字符串。
Number 返回表示當前數值的字符串。
Object "[object Object]"
String 字符串本身。
Symbol "Symbol()"

注意:[null].toString()以及[undefined].toString()均返回空字符串""

ToBoolean


ES5 規范 9.2中列舉了布爾強制類型轉換 (ToBoolean) 會出現假值 (false) 的僅有以下幾個,其余都為真值 (true):

  • undefined
  • null
  • false
  • +0、-0、NaN
  • ''(空字符串)
/*
 以下 a、b、c 存儲的是指向對象的指針,並非假值
*/
let a = new Number(0);
let b = new Boolean(false);
let c = new String('');

Boolean(a) // true
Boolean(b) // true
Boolean(c) // true

Boolean(0) // false
Boolean(false) // false
Boolean('') // false

ToNumber


對象 返回值
Undefined NaN
Null 0
Boolean true => 1, false => 0
Number 返回自身
String 不能解析為 StringNumericLiteral 的,均返回 NaN
Object ToPrimitive(input argument, hint Number)

注: StringNumericLiteral

強制類型轉換符


加號 (+)

+作為一元運算符,單獨使用,會強制將右側操作數類型轉為 number,即對右側操作數使用 ToNumber()。

+1 // 1
+'1.2' // 1.2
+[] // 0
+[1, 2, 3] // NaN
+{} // NaN

嘆號 (!)

!會強制將右側操作數類型轉為 boolean,並反轉真、假值,即對右側操作數使用 !ToBoolean()。

!true // false
!0 // true
![] // false
!'' // true
!undefined // true
!null // true

!!true // true
!!undefined // false
!!null // false

四則運算符


加法運算遵循以下規則:

  1. 運算的其中一方為字符串,就會把另一方轉換為字符串。

    1 + '1' // '11'
    42 + '' // '42'
    
  2. 如果其中一方不是字符串或數字,就會將它轉換為字符串或數字。

    false + true // 1
    3 + [1, 2, 3] // '31,2,3'
    ([] + {}) // '[object Object]'
    
    /* {} + [] 的結果為 0, 是因為從左往右解析,{} 為一個代碼塊,+[] 被解析為將 [] 轉為 number, 即 0。*/
    {} + [] // 0
    ({} + []) // "[object Object]"
    

    注意:

    /* 會出現以下情況,是因為 + 'b' 解釋為 ToNumber('b') */
    'a' + + 'b' // "aNaN"
    

對於加法運算以外的運算來說,雙方會被轉為數字進行運算。

1 * '2' // 2
[] * {} // NaN
1 * [1, 2, 3] // NaN

let obj = {
	valueOf: () => {
		return 1
	}
}

obj * 2 // 2

== and ===


對於==(相對等於)、===(絕對等於),絕大部分的書籍和博客都解釋為前者僅檢查值是否相等,后者檢查值和類型是否相等,其實這樣是不對的,正確的解釋應該是:前者允許在比較的時候進行強制類型轉換,后者不允許

ES5 規范 11.9.3 定義了相對等於的行為,涵蓋了所有的類型,具體可分為以下幾種情況:

  1. 雙方類型相同

    類型 結果
    Undefined true
    Null true
    Number 1. 如果其中一方為NaN,返回false。2. 如果 x 與 y 的值相同,則返回true,否則false。3.如果其中一方為+0-0且另一方為+0-0,返回true
    String 雙方為完全相同的字符序列,返回true。否則返回 false
    Boolean 雙方為truefalse,返回true,否則返回false
    Object 雙方引用同一個對象,返回 true。否則,返回false
    NaN == NaN // false
    -0 == +0 // true
    
  2. null 與 undefined

    null == undefined // true
    
  3. 字符串與數字

    會將字符串轉為數字進行比較,即ToNumber(字符串) == 數字

    10 == '10' // true
    10 == 'a' // false
    /* 十六進制 '0xa' => 十進制 10 */
    10 == '0Xa' // true
    
  4. 布爾類型與其他類型

    會將布爾類型轉為數字,再與其他類型進行比較,即ToNumber(布爾類型) == 其他類型

    0 == false // true
    '1' == true // true
    null == false // false
    undefined == false // false
    
  5. 對象類型與非對象類型

    會將對象類型轉為原始類型,再進行比較,即 ToPrimitive(對象類型) == 非對象類型

    [1] == 1 // true
    [1, 2] == 1 // false
    
    /* b.toString() 返回 '111' */
    let a = '111';
    let b = Object(a);
    a == b // true
    
    /* null 與 undefined 不能被封裝為 object, 即 Object(null) 的返回結果與 Object() 的一樣 */
    let c = null;
    let d = Object(c);
    c == d // false
    
    let e = undefined;
    let f = Object(e);
    e == f // false
    
  6. 以上都不是

    直接返回false.

    null == 0 // false
    undefined == 0 // false
    

難以理解的情況


  1. [] == ![]

    [] == ![] // true
    
    /*
    第一步: !的優先級比 == 高,所以 ![] 解析為 !Boolean([]),結果為 true.
    現在: [] == true
    
    第二布: 布爾類型與其他類型進行比較,解析為 ToNumber(true), 結果為 0.
    現在: [] == 0
    
    第三步: 對象類型與非對象類型進行比較,解析為 ToPrimitive([], 'number'),結果為 0.
    現在: 0 == 0 // true
    */
    
  2. [null] == ''

    [null] == '' // true
    [undefined] == '' // true
    
    /*
    [null].toString() 以及 [undefined].toString() 均返回空字符串 ''
    因為 null 與 undefined 均沒有 toString 和 valueOf 方法。
    */
    
  3. 0 == '\n'

    0 == '\n' // true
    0 == '\t\r\n' // true
    
    /*
    上述語句被解析為 ToNumber('\n'), 返回結果為 0.
    */
    

    具體解釋:'\n\t\r' == 0 is true?

備注


理解了類型轉換,你會發現並非一定要拋棄==去使用===


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